El nuevo tráiler de Pokémon Sol y Luna tiene una abejita peluda


Jueves, 30 de junio de 2016 Sin comentarios

Esta misma mañana se habían filtrado en 4chan unos cuantos nuevos Pokémon de los que aparecerán en Pokémon Sol y Luna. Podrían parecer falsos (y no sería la primera vez que se ha hecho eso), pero según iban saliendo más pruebas, básicamente en forma de vídeos, iban pareciendo más reales. Y como es tontería seguir esperando, Game Freak los ha hecho oficiales en este tráiler:

No sé si son oficiales, pero en Pokéxperto tienen los nombres y tipos de cada uno de ellos: La abeja peluda es Cutiefly (Bicho/Hada), y es lo más mejor del mundo. El ¿autobús? gusano es Charjabug (Bicho/Eléctrico) y su evolución es el escarabajo Vikavolt, del mismo tipo. Ambos son las evoluciones de Grubbin, que ya se anunció hace tiempo. El dragoncete es Drampa (Normal/Dragón), el erizo Togedemaru (Eléctrico/Acero), la cosa naranja y amarilla del principio es Tapu Koko (Eléctrico/Hada) y el pez Carmen de Mairena en el desfile del Orgullo es Bruxish (Agua/Psíquico).

La verdad es que estos nuevos Pokémon me han molado bastante, en especial Cutiefly (que será mi nuevo Butterfree) y el dragoncete colega. Se decía que mañana darían más información, aunque no sé si iba a ser este tráiler. En cualquier caso, poco a poco.

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Así es el competitivo de Overwatch, que ya está disponible (en PC)


Miércoles, 29 de junio de 2016 Sin comentarios

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Desde esta pasada noche ya está disponible el juego Competitivo en Overwatch. El lanzamiento fue hace poco más de un mes, tiempo que han dejado para que la gente aprenda a jugar, para que se vaya creando un metagame y para que en general no fuera todo un caos en un modo pensado para ganar, y no sólo para pasarlo bien.

Con temporadas de dos meses y medio hoy se da comienzo a la primera en PC (en consolas “pronto”), así que vamos a repasar cómo se van a desarrollar, cómo van a funcionar y qué premios habrá.

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Twitch implementa un sistema de detección de tontos: los micropagos


Martes, 28 de junio de 2016 2 comentarios

twitch cheer timo

¿Alguna vez os habéis encontrado viendo un stream de algún juego, os habéis dado un golpe muy fuerte en la cabeza, habéis tenido un derrame y os han dado ganas de tirar vuestro dinero? Pues estáis de enhorabuena, porque ¡los micropagos han llegado al chat de Twitch!

Básicamente lo que ofrece Twitch es dejarte el dinero en comprar “bits” (la divisa de la web) y luego irlo gastando en animar tus comentarios poniendo un iconito que se mueve y llama más la atención. Llama la atención lo bobo que eres al pagar por eso, claro. Es un sistema que ya se utiliza en otros streams de esos que se suelen ver en tu habitación sin más gente y que ahora se adopta para los jueguitos. Aunque viendo algunos canales, era algo que tenía que pasar sí o sí.

Te puedes dejar desde $1.40 para comprar 100 bits (y conservar algo de dignidad) hasta $308 y comprar 25.000 bits y ser el más tonto del lugar. En este vídeo te lo explican muy bien:

Como ya he dicho antes, este sistema de micropagos en chats no es nuevo, pero me sigue resultando bastante de coña. Una manera fácil y rápida de sacar más dinero a los flojos de cartera con unos putos iconos animados. Que podrían ser gratis, pero mejor no. Todavía no están en todos los canales, pero dentro de poco lo hará, y comenzará la época de los streams más oscura de la historia.

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Tetris será una trilogía porque el guión es demasiado para una peli


Martes, 28 de junio de 2016 4 comentarios

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Es posible que te sorprenda, lo primero, que están haciendo una película de Tetris. El juego no es precisamente una fuente inagotable de historias y argumento, pero alguien pensó que sería buena idea hacer un largometraje. Pero ahora ojito, porque resulta que pasa de ser una sola película a ser una trilogía. Con dos bloques.

Ya se había dicho hace como mes y medio que iba a nacer con dinero chino y que pensaban en hacer tres filmes, pero ahora el productor ha dicho que es que el guión se queda pequeño para encapsularlo en una sola cinta, así que mejor tres. Suena a broma, pero lo dice el que produjo Mortal Kombat en su día, así que su palabra es sagrada.

¿Podemos estar ante el mierdón más grande del universo? ¿Superará al siempre querido Adam Sandler con Pixels? ¿Resultará ser buena al final? Hay 80 millones y un capricho de un multimillonario chino detrás, así que todos puede pasar.

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Balrog se une a Ibuki en el parche de junio de Street Fighter V


Lunes, 27 de junio de 2016 4 comentarios

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Este fin de semana se celebró el CEO en Orlando, un torneo del World Tour de Street Fighter V, y al finalizar Capcom anunció que el parche de junio (aunque llegará el 1 de julio) vendría con una sorpresa, que resultó ser Balrog.

Al final del vídeo se ve un adelanto de cómo llegarán tanto Juri como Urien, aunque lo harán en un próximo parche. Los que llegan son Ibuki y Balrog, que por cierto se podrán usar en el EVO (del 15 al 17 de julio).

Y con estos se cierra el primer Season Pass del juego. ¿No os morís de ganas de saber los próximos y pagar 30€ más?

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Análisis Yo-Kai Watch (Nintendo 3DS)


Viernes, 24 de junio de 2016 1 comentario

yokai watch cabecera

Hace ya unas semanas que salió Yo-Kai Watch en 3DS, acompañado de todo el séquito de serie de dibujos, merchandising y juguetitos varios, todo pensado para sacar buena tajada. Aquí lo que nos interesa es el juego de la portátil, algo que me había llamado la atención desde mucho antes de su llegada a Europa, y del que hoy os voy a hablar.

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Análisis Dead Island Definitive Edition (PS4)


Miércoles, 22 de junio de 2016 Sin comentarios

diport

Muchos esperábamos con ansias Dead Island 2 y lo que nos han dado son dos Dead Island, pero a falta de pan buenas son tortas y añadiendo encima ese extra que es Dead Island Retro Revenge pues mejor. Vamos con Dead Island Definitive Edition.

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Hecatombe: han cancelado el juego de carreras extremas de Criterion


Miércoles, 22 de junio de 2016 2 comentarios

En el E3 de hace dos años Criterion presentó un nuevo proyecto en el que estaban trabajando. Después de que EA básicamente vaciara el estudio y pasara la gente a Ghost Games, los pocos que quedaban estaban trabajando en un juego de carreras extremas bien chulo… y bien cancelado.

El juego era una locura en la que correr con helicópteros, quads, avionetas, trajes aéreos y más. A mí me recordaba en parte a Motorstorm, aunque dicen que tenía cosas de Burnout Paradise. Vamos, que iba a ser la caña. Aquí en este vídeo se ve un poco el prototipo. Es temprano, pero ya prometía:

Ahora el proyecto se ha desechado y Criterion, al igual que el resto de estudios de EA, se ha puesto a trabajar en Star Wars. En concreto en el juego de Realidad Virtual de naves para PlayStation VR.

Y por mucho que me guste Star Wars, esto me toca las narices, por decirlo finamente. Prefiero mil veces lo que estaba haciendo Criterion al enésimo sacacuartos galáctico. Ahora volvemos a quedarnos sin alternativa, siendo lo más cercano Steep de Ubisoft, que no se parece nada. Muy bien.

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sAviOr, del cielo al infierno por el matchfixing


Martes, 21 de junio de 2016 6 comentarios
sAviOr, que lo mismo te mete una paliza al StarCraft, que te roba la cartera o la novia

sAviOr, que lo mismo te mete una paliza al StarCraft, que te roba la cartera o la novia

Bueno, pues después de tanto E3 y tanta resaca de juegos que saldrán algún día con vídeos que no se parecerán en nada al juego, hoy os traigo una cosa ligeramente diferente. Os traigo un poco de un juego que no le interesa a nadie (uy, cómo el Just Dance de Ubisoft), pero con un tema bastante interesante. Hoy trato de hablaros del matchfixing, que no es otra cosa que amañar partidos para ganar pasta con las apuestas. Y quién mejor para ilustrar esta “práctica” que Mae Jae Yoon, sAviOr.

sAviOr era un jugador profesional de StarCraft: BroodWar que jugaba la raza Zerg. Digo jugaba no porque haya muerto, sino porque está baneado por la Kespa (algo así como la FIFA de los eSports allí en Corea). Es decir, no le está permitido jugar profesionalmente al juego de por vida, pero vayamos por partes.

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Por qué el nuevo DOOM es exactamente lo que la saga necesitaba


Lunes, 20 de junio de 2016 4 comentarios

DOOM 2016

Hace un mes exacto hablé de cómo me encantaban los shooters que está lanzando Bethesda. Es un poco irónico que una empresa con un nombre tan vinculado a los RPG destaque en un género ta diferente como los juegos de disparos, pero hay que reconocer que lo están haciendo de maravilla.

Hoy toca hablar un poco de DOOM, el nuevo DOOM. Seguramente ya sepáis que me ha parecido una maravilla, pero nunca está de más explayarse un poco, así que vamos con ello.

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