Pues parece que cumplimos seis años


Miércoles, 22 de octubre de 2014 20 comentarios

Party-hard

Cada 22 de octubre llega ese momento en el que cumplimos años y no tengo ni idea de qué escribir por aquí. Debería poner unas palabras bonitas o algo, pero podríamos resumirlo todo en un: ¡que cumplimos seis años!

Desde aquel 22 de octubre en el que abrí esa basurilla de blog que era en su día, hasta hoy, seis años con buena gente pasándose a leer y gente guapa pasándose a comentar. La gente viene y va, son pocos los que se quedan asiduamente, pero ahí seguimos con quien esté reuniéndonos por aquí, en la Comunidad de Mario Kart 8, en el grupo de Steam que creé y casi abandoné al mismo día…

En fin, que gracias a todos por estar ahí y nada, en un año escribiré otra entrada como esta sin tener ni idea de qué decir, así que espero que estéis para verla.

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Análisis Forza Horizon 2 (Xbox One)


Miércoles, 22 de octubre de 2014 1 comentario

forza horizon 2 cabecera

Cuando hace unos años Playground Games lanzó un spin-off más arcade y en mundo abierto de la saga Forza de Turn10, poca gente esperaba que llegase a eclipsar la saga principal. Ahora que tenemos una máquina más potente han vuelto a coger ese concepto eliminando barreras y han hecho que Forza Horizon 2 sea una auténtica joya.

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Si quieres retirar tu juego de Steam, amenaza de muerte a Gaben


Martes, 21 de octubre de 2014 9 comentarios

to loco estoy

Steam tiene prácticamente el monopolio del mercado de juegos en PC, guste o no guste, y esto es así. Por lo tanto, si quieres sacar dinero con tu título, es buena idea llevarse bien con ellos, sacar el juego en la tienda, dar soporte en los foros y esas cosas. Si por el contrario prefieres retirar tu juego una vez ya está a la venta una buena opción es cagarte en Valve durante horas en Twitter y rematar la faena con una amenaza de muerte a Gabe Newell.

Y eso mismo es lo que ha hecho el desarrollador de Paranautical Activity. Al parecer había habido un problema a la ahora de publicar su juego (que al parecer se arregló en un par de horas) y cada vez se fue calentando más y más.

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Análisis DriveClub (PS4)


Lunes, 20 de octubre de 2014 1 comentario

Print

Tras casi un año de retraso por fin ha llegado DriveClub a las tiendas. Se dejó un año más para pulirlo y mejorarlo, y la verdad es que quizá podrían haberlo dejado unos meses más madurando antes de lanzar un juego con tantos problemas como este.

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Pokémon x Junji Ito da mal rollito


Domingo, 19 de octubre de 2014 5 comentarios

pokemon junji ito mal rollito

Junji Ito debe ser un ilustrador japonés de mangas de terror bastante famosete (tenéis dibujos suyos en Tumblr y buscad en Google, porque hay cosas bien jodidas) y ahora resulta que está haciendo una colaboración con Pokémon. No pega nada, pero Halloween está a la vuelta de la esquina, así que todo tiene más sentido. Una colaboración llamada Kowapoke, que viene a ser PokéMiedo.

De momento en la web no hay nada más que la ilustración de aquí arriba, pero dentro de poco habrá más contenidos. Y espero que sean un manga de terror con Pokémon fantasmas, porque puede molar bastante, aunque no tengo ni idea. Es curioso ver una colaboración así, pero a ver qué sale de aquí.

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Creador de escenarios y juegos de tablero en Smash Wii U


Viernes, 17 de octubre de 2014 3 comentarios

samurai el amo

En su columna en Famitsu, Sakurai ha hablado sobre la versión Wii U de Super Smash Bros, sobre lo duro que es el desarrollo, lo mucho que hay que currar y demás. Lo más interesante, y también obvio, es que ha comentado que espera poder dar nuevas noticias de la versión Wii U dentro de poco, de sus características exclusivas y de cómo es el “verdadero potencial” de Smash.

Es obvio que la versión de Wii U será la definitiva por tener mejores gráfico, control y online. Y para subir un poco el hype, ya se ha encargado Amazon de filtrar algunas características y nuevos modos antes de su anuncio oficial:

Aparte del uso de amiibo que ya conocíamos, podremos crear escenarios con el Gamepad, competir en desafíos creador por Master Hand y Crazy Hand (¿algún tipo de torre?) e incluso nuevos juegos de tablero. Ojo a esto último, que para jugar con amigos en casa puede ser la bomba. Además se encontraron archivos de audio en la versión 3DS que tienen pinta de ser modos de Wii U, entre los que se incluían: “8 Man Smash”, “Boss Battle”, “Smash World” y “Tourney”.

A ver si hacen pronto un Direct y hacen todo esto oficial, que queda mucho para el juego y queremos saber, que no nos engañen, que nos digan las verdad.

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Madrid Games Week, quién te ha visto y quién te ve


Viernes, 17 de octubre de 2014 7 comentarios

madrid games week

Hoy empieza la Madrid Games Week 2014, la feria de jueguicos más importante de España (¿hay más?), cosa que supongo que ya sabréis todos. Aun así, ayer era el día para profesionales y prensa así que fui a echar un ojo para no tener que tragarme a los miles de niños rata y las colas de horas para probar cualquier tontería, y lo que me encontré me decepcionó mucho no, lo siguiente.

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Análisis Alien: Isolation (PS4)


Jueves, 16 de octubre de 2014 3 comentarios

alien isolation cabecera

The Creative Assembly (creadores de la saga Total War) es un estudio que ha demostrado que lo suyo es la estrategia y que están cómodos en ella. Peor esta vez lo que nos traen es Alien: Isolation, algo que poco tiene que ver con su género. Y lo que han conseguido es que todos nos olvidemos de Colonial Marines, porque Alien es esto.

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Análisis Art of Balance (Wii U eShop)


Miércoles, 15 de octubre de 2014 8 comentarios

art of balance

Tras su paso por WiiWare y la eShop de 3DS, Art of Balance llega a Wii U con un montón de nuevos puzles, desafíos y unas cuantas novedades más. De vez en cuando viene bien dejar tanta adrenalina suelta para relajarse un poco haciendo equilibrios con figuras.

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Shovel Knight llegará por fin a Europa en noviembre


Miércoles, 15 de octubre de 2014 2 comentarios


Parecía que Shovel Knight no iba a llegar nunca a Europa, pero al final lo hará bien prontito, en noviembre. Se refiero, claro, a las versiones de Wii U y 3DS, ya que la de PC lleva en Steam una buena temporada.

Las críticas a Shovel Knight, tanto de prensa como de usuarios, no pueden ser mejores y junto a esos gráficos retro tan molones hacen que quiera el juego para ayer. Y aun sin haberlo jugado estoy seguro de que va a gustar mucho por aquí. De eso estoy seguro.

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