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Impresiones Barcelona Games World 2017 : Lo nuevo con lo viejo

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El año pasado me quedé a las puertas del BCN GAMES WORLD debido a una combinación nefasta de pésima planificación de taquilla, sobreventa online de GAME con su consiguiente reventa y que un servidor es un despistado en general. Aún peor, ¡podría haber entrado gratis de haberlo pedido a las personas adecuadas!. Este año 2017 decidí invertir con tiempo y de paso escribiros mis impresiones. Este año destaca para mí la participación de RETROBARCELONA y una presencia bastante grande de Wargaming.  Sin más dilación os presento mis impresiones de este evento (viernes mañana-mediodía).

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Primeras impresiones: The Elder Scrolls Legends (versión alpha)

83670_1_0You should’ve act! You are already at your last rune! The elder scrolls told of you getting wreckt! Mid game lane clear was merely a delay. By the time after shadow lane was 4/4 creatures, when the field lane would bathe in blood… but no one wanted to believe. Believe they even exist… But when the truth dawns…. it dawns in lethal on board.
But there’s one they fear.

In their tongue he is todehkin. TopDeck Born.

«E Z GAME!»

Los juegos de cartas coleccionables en formato digital (digital TCG) son un nicho de mercado que actualmente está acaparado por Hearthstone (Blizzard) desde hace años. Esto, pero, no ha hecho desistir a otros nuevos proyectos (Solforge, Hex…) de entrar en la arena a probar suerte. Aún siendo un nicho de mercado hay espacio para la innovación, consolidar un buen equilibrio entre diversión y competitividad o intentar lograr el esquivo «balance» entre clases y cartas que eviten meta-juegos estancados y aburridos. Más fácil decirlo que hacerlo, claro.

 The Elder Scrolls : Legends es la propuesta de Bethesda, que recientemente ha entrado en alfa cerrada y ha salido (hoy) del NDA. He aquí las primeras impresiones de un servidor.

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Ez modo?

GamerGate Fandango #2 : What’s the Frequency Kenneth?

Ez modo?Una de las citas más memorables (a mi parecer) de True Detective es aquella donde un Rust con aspecto descuidado afirma que el tiempo es un círculo plano. No es una línea con un sólo sentido, los eventos que componen la historia tienden a reverberar en ambos sentidos temporales.

Es quizás el caso que concierne esta entrada. En el que una pieza muy relevante en esta partida del destino apareció después y antes del Doritopope.

[Resumen del doritopope en videomusical]

Sería muy fácil describir esta pieza de mala manera despectivamente, y no estaría del todo mal. Pero sería demasiado fácil, como dicen las mozas de la imagen. (EZ MODO? THAT’S FOR CHILDREN!)

Personalmente, me gustaría disculparme por la tardanza de esta entrada. Hubiese sido muy fácil escribir desde mis entrañas de pez, pero habría sido morder un cebo demasiado obvio. Y ya he mordido demasiados anzuelos en mi vida.

**** Trigger warning: Hoy es el turno de Anita Sarkeesian ****

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GamerGate Fandango #1: Dorito Pope Begins / DoritoGate (2012)

Hay conflictos que empiezan antes de tener nombre propio. Así como las obras de teatro existen antes de ser representadas, mientras se escriben o se tejen en la mente del escritor, con los conflictos pasa lo mismo. Quizás se puedan explicar dichos conflictos por sí solos en su marco temporal, pero sería un tanto deshonesto y incorrecto. Uno no explica la segunda guerra mundial bien si no explica el fin de la primera, tratado de Versalles, etc…

Vamos, que antes que #Gamergate hay que hablar de un canadiense (*sorry*) y de una «polémica» que sucedió a finales de 2012.

Se llama Geoff Keighley.

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GamerGate Fandango #0: Disclaimer e Índice

vivianEnglish disclaimer:

This is not the best article in the world, it’s just a tribute to everyone who wrote and kept writing about what #gamergate is about, or allowed us to keep discussing this topic away from censorship. That’s whom I dedicate this article to.

I write in my mother tongue, Spanish, as I feel that the whole Spanish speaking side of the press and industry just opted to ignore gamergate (at best), or just followed what Kotaku or Polygon said.

Here’s my two cents. 

Nota de Topofarmer: Esta entrada va a hacer de pequeño disclaimer e índice para unos textos que rodaballo piensa escribir poco a poco. Os dejo tras el salto ya el cómo empieza todo esto.

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2014: La luz fantástica (de mi pantalla)

1412027658162 (1)Se va acabando eso que llamamos 2014 y, cómo en Topofarmer somos una web respetable, hacemos esto de los resumen anuales. Lo siguiente, ya para 2015, será, obviamente, empezar a escribir titulares clickbait: Nintendo Hace Un Direct, No Creeríais Lo Que Han Anunciado, El Quinto Video Te Sorprenderá. Dadle tiempo a Topofarmer.

Así que aquí tenéis a un servidor de nuevo escribiendo tras jurar no hacerlo hará justito un año (con otro título guiño a Mundodisco, si lo habéis notado). Si con 2013 hubo para darse cabezazos contra la pared con la industria, pues con 2014 anda que no ha faltado poco para que se liara la tercera Guerra Mundial.

Pero, aún y con todo lo negativo, Eppur si muove. Han salido buenos juegos y sería contraproducente e injusto ignorarlo o dejar que queden ocultos tras shitstorms varias.

Mi nombre es Josep (¡aquí y en la China Popular!) pero me conoceréis más bien cómo Rodaballo. Estos son mis juegos (y GOTY) de 2014. Bienvenidos.

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Crónica: iDÉAME Kids con Junichi Masuda y Shigeru Ohmori

2014-10-31 12.31.35_lznWHO’S THAT POKEMÓN? 

2014-10-31 09.15.26_lznEste fin de semana es el XX’avo Salón del Mangui Manga en BCN. Para esta 20º cumpleaños se han elegido unos protagonistas muy conocidos: los Pokémon. Y dentro de los eventos de promoción de Rubí Omega y Zafiro Alfa hay una serie de actividades dentro y fuera del salón. Y unos invitados muy especiales: Junichi Masuda y Shigeru Ohmori ¡en persona! La mañana del 31 en un privado  céntrico colegio de la capital estos respondieron algunas preguntas preparadas por los alumnos.

Y un pescado se desplazó ahí para cubrirlo para Topofarmer. Tan elegante cómo se podía ser.  No os quejaréis, eh?

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Análisis Defense Grid 2 (PC)

im_so_britishDon’t let them bloody aliens take the cores! 

Año 2350: Los tower defense se han convertido en algo más que una religión. Pocos torrehistoriadores se atreven a precisar el año exacto en que los inocentes juegos de poner torres alcanzaron la singularidad y subyugaron a la humanidad. Los inicios de los juegos están más bien definidos, al principio de los 200X con el auge de los juegos flash, internet y los mapas de CrafteodeGuerra3. Luego le siguieron juegos completos, independientes, más completos y largos. Uno de ellos era Defense Grid:The Awakening en 2008 para Windows.

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Lustro y medio de XBLA: mis compras

Con un mes entrado ya en 2014 quizá pensáis que estáis a salvo de las listas de “lo mejor de 2013”. Estáis en lo cierto, ya que esto no es una lista anual-resumen-fillermierdallenawebsfaltasdeimaginaciónquenotienennadaqueescribirenenero. Esto es un artículo recopilatorio de mis siete años en Xbox Live Arcade. Una adornada lista de Leer más…

El color de los videojuegos y mi despedida

doritos_pope

El artículo que le llevó a un pez años escribir. Bueno, años llegar hasta el punto de tener que escribirlo. Machacar el teclado no más que unos días.

Antes de empezar quiero dejar claro a ti, el lector, que esto no pretende ser un hit viral o ATW, uno de esos artículos busca-clics de “¿Alguien se acuerda de cuando XXXX molaba?”, otro artículo escrito por un “bad ass” (uh, ¡palabreja mainstream!) con o sin barba (con barba, mola más) o alguien cuyo avatar va en traje y escribe bajo el pseudónimo de un personaje tarantiniesco. O simplemente, alguien a quien LE HAN DADO, LE HAN DADO para ser un periodista de vidiojueguicos.

Esto es un artículo sobre videojuegos. De su prensa. De sus jugadores. De la industria. De mí mismo. Let’s roll.

Aprovecho para decir que si haces retweet a este artículo entras en el sorteo de un montón de nada por parte de alfalfavergasyjuergas.

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