Soy una persona con gustos extraños, quizás sea por eso que uno de los 5 mejores videojuegos que haya probado en mi vida haya sido “Yume nikki” un juego inspirador como pocos, al que le atribuyo el titulo al mejor survival horror de todos los tiempos y que me ha hecho llorar de felicidad. Pero este juego es famoso por tener cientos de escenas ocultas entre la que se encuentra la aparición de Uboa un personaje que transformaba todo el escenario y te encerraba en un bucle infinito ¿Cómo se puede superar ese encuentro? Metiendo una referencia a un easter egg en otro juego, un tal Nightmare house 2…
Escuche que el proceso de desarrollo estaba parado, que solo aportaban ideas pero que apenas estaban trabajando. Hoy los que estabamos suscritos al canal de NIBRIS hemos podido ver como todos los videos sobre Sadness con artworks y musica, han sido borrados para dejar paso al vídeo que podéis ver arriba con el titulo “Sadness Forever” para decirnos adiós.
Para los que no lo sepáis, Sadness era un juego de terror “revolucionario”en el que tras un descarrilamiento de tren una madre se ocupara de su hijo al rededor del 1900, un juego que quería provocar terror por el aspecto mas que por la sangre y que guardaba cuando le daba la gana para que el jugador este mas inmerso en el juego, mientras nos ocupanos de nuestro churumbel que aparecia con una venda en los ojos, por lo que posiblemente habría sido mas inútil que Yorda de Ico.
Hace unos dias nos dieron unas copias de “Heavy rain” es titulo revolucionario de “Quantic dream” basado en un control de Quick Time Events lo que es decir la mecánica del juego se basa en pulsar el botón en el momento indicado, que tiene una apasionante historia es algo que no pongo en duda pero esta mecánica lo convierte mas en una película interactiva que otra cosas, pero antes de que me lo digáis os lo voy a dejar claro. NO existe nada mejor nada ni peor en las facetas artísticas al ser Heavy Rain una película interactiva no estoy diciendo algo malo sino que resalto que esta cualidad es un ataque de doble filo, pues no hay contenido jugable realmente por lo que podemos limitarnos a ver como trascurre la historia a partir de videos de Youtube que esta colgando un comprador del titulo original añadiendo las variaciones de la historia, personajes y capitulos, aun no lo ha terminado pero lleva 120 videos colgados en su canal.
Llámenme ingenuo pero si el valor de los videojuegos acaba siendo la historia entonces no necesitare una Xbox 360, una PS3 o una Wii para disfrutar de los no-videojuegos por que Youtube ya me proporcionara eso que quiero.
¡Ya ha llegado! ¡Nueva campaña para Left 4 Dead por parte de Valve! y posiblemente sea la ultima que llegue a este juego por parte de Valve, con un titulo mas Spoileante despues del capitulo “Apocalipsis” de la biblia. ¿Cómo? Que voy a hacer un analisis de una campaña ¡Pues si! ¿Qué pasa?
Uno de esos temas repetidos hasta la saciedad en artículos de opinión de Blogs, es el tema de ponerse ha hablar sobre los pros y los contras de un juego lienal y un sandbox. Nadie sabe quien creo esta entradas y por que alguien va a comparar un desarrollo lineal como puede ser Half-life, con un desarrollo lienal en el que puedes pasearte por un mundo sin objetivo alguno como puede ser Final Fantasy XIII (Atacando a algún enemigo con pinchos que paseaba por allí tranquilamente, sin ningún motivo) o como Grand Theft Auto (Atropellando a algún transeúnte que paseaba por allí tranquilamente, atacándole sin ningún motivo). Si buscais juegos sin objetivo concreto alli teneis “Noby Noby Boy” satisfaciendo vuestra necesidad de hacer cosas con libertad o al menos la que te den la condicion de ser un gato-salchica con complejo de Kirby.
Poco se sabe sobre Nintendo 3DS, Nintendo es una compañía que mantienen sus proyectos en secreto pero si hay algo contra lo que no se puede resistir es a registrar todas sus ideas en patentes como tienen que hacer Sony o Microsoft si no quieren que las otras compañias les copien de la misma forma. Hemos escuchado por parte de Iwata que Nintendo 3DS va a ser muy difícil de piratear y según la patente de Nintendo puede que nos encontremos ante un sistema bastante restrictivo, antes de empezar pongo la fuente original aqui.
Según el punto 19 , se trata de un sistema basado en crear una identidad vinculada al producto(No se aclara si se trata de la consola, el juego o ambas) poniendo como el principal interés el de evitar que devuelvan en malas condiciones un producto que no fue el que compraron originalmente.
Topofarmer en pokemon, y aunque no lo parezca es de lo mejor que he encontrado en la lista
Sacar con cada consola nueva otra nueva entrega de pokemon debe ser algo realmente agotador, sobre todo cuando ya han superado las 600 especies y estan intentando aumentar la lista haciendo ante-evoluciones y nuevas evoluciones para los pokemons ya existentes, pero es que parece que a partir de la 4ª generación de pokemon ya no se esfuerzan en los diseños.
Que puede que en mecánicas de juego siguan siendo de lo mejor y en cierto modo tengan la culpa de ese 40/40 de Famitsu, pero creo que deberían tomarse un descanso hasta llegar un nivel aceptable, de todas formas os animo a que visitéis la siguiente pagina en la que están recopilando información y intentéis darme SOLO 4 diseños buenos.