Hoy se ha publicado Gotham City Impostors en el arcade de Xbox, a un precio de 1200 puntos. Un juego de estilo desenfadado y que quiere competir con Team Fortress 2.
Pero bueno, a lo que voy, es a destacar la cantidad de DLCs con la que ha salido el juego, es mas, ya estaban horas antes de publicarse el juego y todo, ni mas ni menos que mas de 100 DLCs, que oscilan precios entre 80 y 320 msp… desde su Twitter aseguran que no afecta a la jugabilidad, pero… ¿no os parece vergonzoso?
Siempre voy a estar en contra de los contenidos descargables, y mas cuando se hacen de esta manera. Podrían haberlos metido en el juego, como siempre se hacía, pero no, mejor hacemos microtransacciones. Mal asunto…
Sony tiene una franquicia de juegos de karts (un poco meh, pero bueno) llamada ModNation Racers. Cuando se anunció en el E3 de hace un par de años, todos pensábamos que sería un Little Big Planet sobre ruedas, por sus posibilidades de edición y lo feo de sus protagonistas.
Pues ahora vamos un poco más hacia el horror con el anuncio de Little Big Planet Karting, que supongo que vendrá a ser lo mismo, pero pasando de personajes feos a personajes odiosos e imbéciles. Te odio, sackboy.
El anuncio se ha producido durante Destination PlayStation, un evento de una semana de duración que monta Sony para presentar algunas novedades, como esta. El cartel del juego (que tenéis tras el salto) muestra la máxima del juego: “Juega. Crea. Comparte.”.
Habrá que ver si aparte de un buen editor, para variar sale un buen juego de carreras, porque ya se ha visto que no han sido capaces de conseguirlo con un juego de plataformas.
Pese a que ya salió hace tiempo, por fin me puse a probar este juego para Kinect. Y sin duda alguna, es uno con los que mas me he divertido con el periférico de Microsoft. Una fórmula simple pero que cumple con creces y asegura diversión, que al fin y al cabo es de lo que se trata.
Como siempre, tras el salto os cuento un poco más sobre el jueguecillo.
En su día se dio a entender que sí, pero no. Se pensaba que Final Fantasy X HD sería un remake del clásico de PS2, pero Shinji Hashimoto asegura que “se está desarrollando como un remaster, pero los gráficos mejorarán mucho con respeto al original”.
Esto conllevará un menor tiempo de desarrollo y de necesidad de recursos, pero también el resultado no será más que una versión con mejores gráficos del original, no un juego nuevo. Como uno de tantos port HD que abundan hoy en día, vamos.
Una pena (para mí) porque seguramente sea el juego que más me llama del catálogo de Vita y me hubiese gustado algo más currado que un simple port. Pero bueno, así al menos llegará antes, que falta le hace a la consola.
Hubo un tiempo en el que Capcom encargó a HotGen hacer un port del exitoso Resident Evil a Game Boy Color. Todo seguía su curso normal, pero cuando el juego estaba en torno al 90% completado, el proyecto se canceló porque “no se estaba seguro de que el producto hiciera a los fans y a Capcom felices”. Traducido: Capcom no veía un juego de calidad ahí.
El desarrollo quedó abandonado y nunca se llegó a terminar, pero ahora podemos jugarlo, al menos hasta donde se puede avanzar. En ASSEMbler han conseguido dos builds diferentes del juego que han puesto a disposición de todo aquel que las quiera, vía descarga directa.
Es un juego inacabado que se quedará como anécdota, pero está bien ver cómo podría haber terminado todo. Y si queréis jugar a un buen Resident Evil donde queráis, echadle un ojo a Revelations, porque es muy bueno.
Final Fantasy XIII-2 salió oficialmente ayer, aunque como siempre se empezó a vender un par de días antes. Desde el momento de su anuncio, es un juego por el que no he prestado la mínima atención, así que no estaba muy puesto en él. Pero hace unas semanas compré Final Fantasy XIII y lo jugué unas cuantas horas (espero terminarlo en unos días), así que empecé a buscar un poco acerca de esta secuela.
Hice lo típico: buscar en Google Imágenes, información del juego y algún que otro tráiler en Youtube. Hasta aquí todo normal, salían muchas imágenes de Lightning (protagonista de FF XIII) con una nueva armadura, por lo que supuse que la historia continuaría donde acabó el anterior juego (no lo he terminado así que no sé lo que pasa). Pero luego todo se volvió un poco raro.
¿Recordáis cuando comentamos la llegada de Alan Wake a PC? Pues ya tiene fecha y plataformas (sí, en plural) de salida.
Lo hará el 16 de febrero, tanto en Steam como en Origin a un precio de 29.99$ (que tristemente se convertirán en 29.99€). También habrá una versión por 5$ más con extras como The Alan Wake Files o comentarios de los desarrolladores. Más adelante llegará también una versión física, que distribuirá Nordic Games. Todavía no hay fecha para esta, ni precio, y no sé si Nordic distribuirá en España, así que yo me pensaría la versión digital. El juego llegará a PC con los dos DLC incluidos, soporte para jugar en 3D y múltiples pantallas y la obligatoria mejora de resolución, texturas y demás.
Aunque ya lo tengo en Xbox 360, seguramente cuando haya una oferta loca de Steam lo volveré a comprar, y cuando tenga un ordenador que no sea una cafetera, lo jugaré de nuevo con todo lujo de detalles, porque sin duda merece la pena.
Siguen las malas noticias en torno a THQ. La primera de ellas es que Metro Last Light, secuela de Metro 2033 se retrasa al año que viene, aunque tenía planeada su salida en 2012. Desde 4A Games comentan que “el juego llegará un poco más tarde de lo planeado, pero merecerá la pena la espera” y que en el E3 darán más detalles.
La otra mala noticia es que THQ sigue cuesta abajo y sin frenos. Hace unos días cerró su estudio en Australia, se rumorea que también el de Japón y van a echar a la calle a 240 personas en los próximos meses, aunque según dicen no de los estudios desarrolladores. Además la compañía ha cerrado su último informe financieron con 56 millones de dólares de pérdidas y sus acciones en bolsa están por debajo de un dólar, por lo que les han amenazado con echarles si no arreglan rápido las cosas.
Resumiendo, que está la cosa chunga para THQ. Esperemos que se puedan salvar, porque siempre es una pena que estas cosas pasen.
No sé si muchos de vosotros recordaréis Guild 01, ese cuatro en uno de Level-5 con gente como gente como Suda51 (Killer7, No More Heroes, Shadows of the Damned), Yasumi Matsuno (Vagrant Story, Final Fantasy XII, Tactics Ogre) o Yoot Saito (SimTower, Seaman) detrás.
Uno de los cuatro juegos que componían el pack era Crimson Shroud, el RPG de Matsuno, pero no se dieron más datos en su momento. Ahora ya se conoce un poco más el juego y se han publicado unas pocas imágenes relacionadas.
Encarnaremos a Giauque, un joven de 20 años que es un “Perseguidor” de alto nivel (una persona que se dedica a buscar a otras). Los misteriosos personajes que lo acompañan parecen ser sus aliados, uno experto en sanación y el otro en ataque a larga distancia con arco y flechas.
Una de las imágenes (que tenéis tras el salto) muestra una batalla contra un minotauro en una mazmorra, tendremos que lanzar un dado para realizar las acciones. Parece que será más un juego de rol con dado, papel y boli que un RPG Táctico como se pensaba al principio.
El juego saldrá este 2012 en Japón, así que -si llega- no lo esperéis pronto.
Esta mañana se había lanzado un nuevo tráiler de Trials Evolution, pero al ir a buscarlo en Youtube estaba ya borrado por los motivos de siempre: infracción del copyright. Pero bueno, aquí lo tenemos de nuevo, a ver lo que dura.
Aquí tenéis el juego en todo su esplendor. Juego en solitario, juego en cooperativo entre cuatro, los minijuegos y el editor de niveles. Todo ello en el tráiler más espectacular hasta la fecha.
El juego saldrá en primavera en exclusiva para Xbox Live Arcade.