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	<title>El Blog de Topofarmer &#187; Acción</title>
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		<title>Análisis Resident Evil Revelations (Nintendo 3DS)</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:07:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Topofarmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
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		<description><![CDATA[El pasado día 27 de enero llegó a 3DS Resident Evil Revelations, una entrega principal de la saga (nada de spin-offs) diseñada en exclusiva para Nintendo 3DS. Si leísteis nuestras primeras impresiones hace unos días ya sabrás por donde van los tiros con este nuevo juego, pero si no, aquí estamos con el análisis pertinente. [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/resident-evil-revelations-head.jpg" alt="" title="resident evil revelations head" width="500" height="253" class="aligncenter size-full wp-image-28918" /></p>
<p>El pasado día 27 de enero llegó a 3DS <strong>Resident Evil Revelations</strong>, una entrega principal de la saga (nada de spin-offs) diseñada en exclusiva para Nintendo 3DS. Si leísteis nuestras <a href="http://www.topofarmer.com/2012/01/19/primeras-impresiones-con-resident-evil-revelations/">primeras impresiones</a> hace unos días ya sabrás por donde van los tiros con este nuevo juego, pero si no, aquí estamos con el análisis pertinente.</p>
<p><span id="more-28895"></span></p>
<p>La historia nos sitúa al bordo del Queen Zenobia, un crucero de lujo repleto de B.O.W.s (los &#8220;infectados&#8221;) que ha sido tomado por la organización criminal Veltro, con el fin de liarla a base de bien. Así que allí irá Jill Valentine a investigar un poco más el asunto y descubrir qué hay detrás de todo.</p>
<p>La trama empieza bien desde el principio y sigue bien hasta el final, alternando momentos entre Jill y Chris, y momentos entre el presente y el pasado, con el fin de explicar la trama desde distintos puntos de vista para no perder ningún detalle. Y realmente se lleva bastante bien, con algún que otro giro de guión que no te esperas y un final que te deja con ganas de más.</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/resident_evil_revelations-10.jpg" alt="" title="resident_evil_revelations-10" width="640" height="384" class="aligncenter size-full wp-image-28920" /></p>
<p>Resident Evil Revelations es una entrega que intenta volver por momentos a los orígenes de la saga, cuando era un survival horror, aunque esto no siempre es así. Podríamos decir que el juego se divide en dos partes muy diferenciadas. La primera es más calmada (y con más tensión), con menos balas y con un regustillo a Resident Evil clásico. La segunda está más orientada a la acción y al acabar con oleadas de enemigos.</p>
<p>En la parte survival tenemos que andar racionalizando la munición con cabeza, porque más de una vez (sobre todo al principio) nos podemos encontrar con que nos quedan cuatro balas y los enemigos van a durar bastante más. Según vamos avanzando este componente se va perdiendo, ya que vamos almacenando más armas y munición y ya no hay tanta necesidad de huir en momentos difíciles.</p>
<p>Aun así, el juego está diseñado para no quedarnos nunca tirados si jugamos con un poco de cabeza. Siempre tenemos un objetivo y en el camino a nuestro destino encontraremos munición que nos vendrá muy bien para enfrentarnos a lo que nos espera delante. En nuestra mano queda el usar las armas que te sugiere el juego (mediante cajas de balas) o usar otras que tengamos almacenadas.</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/resident_evil_revelations-11.jpg" alt="" title="resident_evil_revelations-11" width="640" height="384" class="aligncenter size-full wp-image-28921" /></p>
<p>El juego luce estupendamente en la consola, seguramente sea el título más potente de 3DS ahora mismo. Los gráficos son bastante buenos y el 3D (que se puede regular la intensidad) es bastante agradable. Además el juego se mueve sin tirones la mayoría del tiempo, y sólo los he visto en las zonas &#8220;de carga&#8221;, como ascensores, porque el juego no tiene pantallas de carga durante los episodios.</p>
<p>La pantalla táctil se usa para manejar el inventario principalmente, aunque yo terminaba usándolo desde la cruceta, además de para usar el mapa. Es bastante útil para tener la pantalla superior despejada y con el dedo se puede ir rápidamente al arma o accesorio que queramos.</p>
<p>Y hay que hablar también de los controles, un punto un poco conflictivo a priori por la compatibilidad con el Circle Pad Pro, pero nada más lejos de la realidad. El juego se controla perfecto con la consola a pelo, y se controla también perfectamente con el mastodóntico accesorio. Ya <a href="http://www.topofarmer.com/2012/02/01/primeras-impresiones-con-el-boton-deslizante-pro-nintendo-3ds/">hablé de él hace una semana</a>, así que es tontería repetirme. Pero sabed que el juego se disfruta igual tanto con él como sin él.</p>
<p align="center"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/KgnZpfoR4Hk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Resident Evil Revelations</strong> no es para nada una versión menor por salir en una portátil, todo lo contrario. Es un juego entero, con sus 8-9 horas de duración en modo normal y todo lo que cabría esperar en una entrega principal. Gráficamente es muy bueno, la trama es interesante y además tiene un modo asalto con cooperativo online.</p>
<p>Intenta volver a los orígenes de la saga, y no lo consigue realmente, pero sí se acerca bastante en bastantes momentos, lo que es de agradecer. Se llevaba esperando mucho tiempo un juego así, y Revelations es un paso adelante y una ruta a seguir. Lo malo es que Capcom no parece muy por la labor.</p>
<p align="center"><img src="http://www.topofarmer.com/notas/85.jpg" alt="8.5" /></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Gotham City Impostors ya XBLA&#8230; y con DLCs para parar un tren</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2012/02/08/gotham-city-impostors-publicado-en-xbox-live-y-con-dlcs-por-un-tubo/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 12:19:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KKnot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[Hoy se ha publicado Gotham City Impostors en el arcade de Xbox, a un precio de 1200 puntos. Un juego de estilo desenfadado y que quiere competir con Team Fortress 2. Pero bueno, a lo que voy, es a destacar la cantidad de DLCs con la que ha salido el juego, es mas, ya estaban [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/gothamcity_xbla.png" alt="" title="gothamcity_xbla" width="530" height="294" class="aligncenter size-full wp-image-28877" /></p>
<p>Hoy se ha publicado <strong>Gotham City Impostors</strong> en el arcade de Xbox, a un precio de 1200 puntos. Un juego de estilo desenfadado y que quiere competir con Team Fortress 2.</p>
<p>Pero bueno, a lo que voy, es a destacar la cantidad de DLCs con la que ha salido el juego, es mas, ya estaban horas antes de publicarse el juego y todo, ni mas ni menos que mas de 100 DLCs, que oscilan precios entre 80 y 320 msp&#8230; desde su Twitter aseguran que no afecta a la jugabilidad, pero&#8230; ¿no os parece vergonzoso? </p>
<p>Siempre voy a estar en contra de los contenidos descargables, y mas cuando se hacen de esta manera. Podrían haberlos metido en el juego, como siempre se hacía, pero no, mejor hacemos microtransacciones. Mal asunto&#8230;</p>
<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2012/02/07/take-a-peek-at-100-dlc-items-for-gotham-city-impostors-on-xbla/">Joystiq</a></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Análisis Kung-fu High Impact (Xbox360)</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2012/02/07/analisis-kung-fu-high-impact-xbox360/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 15:20:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KKnot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas/Saltos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Kung-Fu High Impact]]></category>

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		<description><![CDATA[Pese a que ya salió hace tiempo, por fin me puse a probar este juego para Kinect. Y sin duda alguna, es uno con los que mas me he divertido con el periférico de Microsoft. Una fórmula simple pero que cumple con creces y asegura diversión, que al fin y al cabo es de lo [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-28839" title="Analisis_kungfu_high_impact_kinect360" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/Analisis_kungfu_high_impact_kinect360.jpg" alt="" width="671" height="421" /></p>
<p>Pese a que ya salió hace tiempo, por fin me puse a probar este juego para Kinect. Y sin duda alguna, es uno con los que mas me he divertido con el periférico de Microsoft. Una fórmula simple pero que cumple con creces y asegura diversión, que al fin y al cabo es de lo que se trata.</p>
<p>Como siempre, tras el salto os cuento un poco más sobre el jueguecillo.</p>
<p><span id="more-28838"></span></p>
<p><span><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: red;">Divierte, y punto</span></span></strong></span></p>
<p>El juego es simple. Un beat&#8217;em up en el que nosotros somos los protagonistas, y la historia se va narrando en forma de cómic. No busquéis historia porque es un sin sentido todo el rato, y sinceramente ni falta que hace. Dar tortas a diestro y siniestro es lo principal.</p>
<p>Una de las cosas divertidas de cómo van narrando la historia, es que al ser nosotros los protagonistas, antes de narrar, nos hacen fotos haciendo poses para el cómic, y luego verte los jetos no tiene precio&#8230; con los amigos las risas están aseguradas.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-28845" title="Kungfu_High_Impact_1" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/Kungfu_High_Impact_1.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>&#8220;Ejemplo de uno de los poderes a nuestra disposición&#8230; haciendo poses &#8220;guays&#8221;"</em></strong></p>
<p>Por contra, es posiblemente uno de los juegos que mas espacio requiere para jugar, ya que pegar saltos, patadas y puñetazos están a la orden del día, ademas de aprender a defendernos de los golpes, ya sea parandolos, o esquivandolos con saltos, asi que mas vale tener espacio suficiente si no queréis acabar con algún golpe en el sitio equivocado.</p>
<p>Haremos uso de los poderes que se nos van desbloqueando a medida que jugamos, y que será necesario utilizar contra algunos enemigos mas poderosos, y también encontraremos power ups que nos hará mas llevadero el juego</p>
<p>Tenemos 14 niveles&#8230; multitud de enemigos a los que aplastar y jefes finales que pueden hacer sudar, y de verdad, a mas de uno.</p>
<p>El juego también dispone de un modo de juego que ya se está volviendo un clásico, el modo supervivencia, en el que tendremos que aguantar hordas de enemigos hasta que nos maten&#8230; traducido, mas horas de diversión.</p>
<p>Solo añadir que gráficamente cumple, y que posiblemente lo único que desentona es nuestra propia imagen, pero bueno, es lo que hay y vernos dando tortas no tiene desperdicio.</p>
<p><span><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: red;">Multijugador</span></span></strong></span></p>
<p>¿Queréis algo divertido para jugar con los amigos? El modo multijugador de este juego os encantará. Eso si, no esperéis un multi en línea, ya que solo es local.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-28846" title="Kungfu_High_Impact_2" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/Kungfu_High_Impact_2.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p>Pese a que no he podido probarlo a varios, por lo visto deja jugar a 4 jugadores con mando y otro jugará delante de la cámara.</p>
<p>¿Objetivo? Los jugadores con mando serán los malotes que tendrán que zurrar al que juegue en la cámara&#8230; sin duda, promete, y para echarse unas risas seguro que a mas de uno le llama la atención.</p>
<p><span style="text-decoration: underline; color: #008000;"><strong>Lo que mas os gustará:</strong></span></p>
<blockquote>
<ul>
<li>Un Beat&#8217;em up, pero que te hará sudar.</li>
<li>El multijugador promete&#8230; 4 en los mandos y uno en la cámara.</li>
<li>El estilo cómic y las poses que tendrás que poner.</li>
<li>El modo supervivencia alarga el juego.</li>
</ul>
</blockquote>
<p><span style="text-decoration: underline; color: #008000;"><strong>Lo que menos os gustará:</strong></span></p>
<blockquote>
<ul>
<li>Se necesita bastante espacio para evitar accidentes.</li>
<li>Quizás pueda hacerse repetitivo tras varias horas.</li>
</ul>
</blockquote>
<p align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/AjFkmlJneqM" frameborder="0" width="600" height="320"></iframe></p>
<p>En definitiva, de los mejores títulos que he probado para Kinect, divertido y directo (cortita y al pie como quien dice), asi que si disponéis de espacio y ganas, un título mas que recomendable.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.topofarmer.com/notas/75.jpg" alt="" width="500" height="150" /></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Vídeo sobre la dificultad en Kid Icarus: Uprising</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2012/02/01/video-sobre-la-dificultad-en-kid-icarus-uprising/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 13:26:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KKnot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Kid Icarus Uprising]]></category>

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		<description><![CDATA[Todavía queda tiempo hasta la salida de Kid Icarus en 3DS (23 de Marzo), pero se van mostrando vídeos de lo que nos ofrecerá el juego, y creo que se están currando que sea para toda clase de público, al menos en lo que a dificultad se refiere. Como podéis ver en el vídeo, la [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/Kid_icarus_uprising_logo_3ds.jpg" alt="" title="Kid_icarus_uprising_logo_3ds" width="558" height="256" class="aligncenter size-full wp-image-28710" /></p>
<p>Todavía queda tiempo hasta la salida de Kid Icarus en 3DS (23 de Marzo), pero se van mostrando vídeos de lo que nos ofrecerá el juego, y creo que se están currando que sea para toda clase de público, al menos en lo que a dificultad se refiere.</p>
<p>Como podéis ver en el vídeo, la dificultad 9.0 que llaman será un reto para cualquier jugón que se precie. Empieza a tentarme el jueguecillo a pesar de los problemas que he leído sobre el control&#8230; habrá que esperar a ver el resultado final, pero a buen seguro será una adquisición recomendable.</p>
<p align="center"><iframe width="600" height="320" src="http://www.youtube.com/embed/7Xdxdse2Rcc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/31983/kid-icarus-uprising-laumento-di-difficolta-in-un-video">Gamesblog</a></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Sé Sagitario (un poco) gracias a Saint Seiya: Batalla por el Santuario</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 12:24:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Topofarmer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Saint Seiya: Batalla por el Santuario]]></category>

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		<description><![CDATA[Si os digo la verdad, es la primera noticia que tengo del juego. Es exclusivo de PS3 (lo cual reduce enormemente mi atención por él) y nunca me han llamado demasiado los Caballeros del Zodiaco. Pero me ha parecido curiosa la Edición Coleccionista de Saint Seiya: Batalla por el Santuario, con el casco de Sagitario [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/caballeros-zodiaco-saint-seiya-coleccionista.jpg" alt="" title="caballeros zodiaco saint seiya coleccionista" width="640" height="453" class="aligncenter size-full wp-image-28703" /></p>
<p>Si os digo la verdad, es la primera noticia que tengo del juego. Es exclusivo de PS3 (lo cual reduce enormemente mi atención por él) y nunca me han llamado demasiado los Caballeros del Zodiaco. Pero me ha parecido curiosa la Edición Coleccionista de <strong>Saint Seiya: Batalla por el Santuario</strong>, con el casco de Sagitario como plato fuerte.</p>
<p>La Edición Myth Cloth vendrá con una camiseta con el Myth Cloth, la armadura de Sagitario exclusiva para el juego y una caja especial.</p>
<p>Por su parte, la Edición Headgear, traerá la camiseta, la armadura del juego y el casco para que te lo pongas y seas el rey de todas las fiestas.</p>
<p>Sólo habrá 5000 unidades de cada edición y en tiendas limitadas. No sé el precio porque no viene en la nota de prensa. El juego saldrá el <strong>16 de marzo para PS3</strong>.</p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		</item>
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		<title>Así empieza Resident Evil Operation Raccoon City</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 15:43:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Topofarmer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Resident Evil Raccoon City]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días desde Capcom dijeron que su franquicia de zombies se había vuelto más popular con las últimas entregas, más orientadas a la acción. También dijeron que su sueño es que todos esos millones de fans de Call of Duty dejaran de matar 8000 soldados para empezar a matar 8000 zombies y Resident Evil [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos días desde Capcom dijeron que su franquicia de zombies se había vuelto más popular con las últimas entregas, más orientadas a la acción. También dijeron que su sueño es que todos esos millones de fans de Call of Duty dejaran de matar 8000 soldados para empezar a matar 8000 zombies y <strong>Resident Evil Operation Raccoon City</strong> es el máximo exponente de esta nueva inclinación de la franquicia.</p>
<p>Aquí tenéis los primeros minutos del juego, explorando un laboratorio y acabando, cómo no, a tiros. Habrá a quien le guste más y a quien le guste menos, pero no parece que Capcom vaya a volver a los survival, por mucho que los fans lo pidan. Una suerte que RE:Revelations sí vuelve a los orígenes.</p>
<p align="center"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/V0rEq2bF3yw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Star Wars Kinect is serious business</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 16:15:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Topofarmer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Star Wars Kinect]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Os acordabais de Star Wars Kinect? Yo tampoco. Pero me ha llegado un vídeo &#8220;promocionandolo&#8221;, aunque del juego no se ve nada. En parte mejor, porque los últimos vídeos que hemos visto del juego no son muy esperanzadores. El vídeo se supone que muestra la reacción típica de cualquiera que lo juegue. Eso, o llorar [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Os acordabais de <strong>Star Wars Kinect</strong>? Yo tampoco. Pero me ha llegado un vídeo &#8220;promocionandolo&#8221;, aunque del juego no se ve nada. En parte mejor, porque los últimos vídeos que hemos visto del juego no son muy esperanzadores.</p>
<p>El vídeo se supone que muestra la reacción típica de cualquiera que lo juegue. Eso, o llorar como una Magdalena.</p>
<p align="center"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/OjxMps_Wf28" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Tráiler del nuevo DLC de Dead Island: Ryder White</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 16:01:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KKnot</dc:creator>
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		<category><![CDATA[FPS]]></category>
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		<description><![CDATA[Deep Silver ya nos da fecha y precio confirmados para el DLC de Dead Island, titulado Ryder White. Tiene prevista su salida el día 1 de Febrero a 800msp en Xbox360 y 9,99€ en PSN y PC. Prometen &#8220;muchas horas de diversión&#8221;, otra cosa es que sea verdad, y nuevas mejoras para armas. A juzgar [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/01/Ryder_white_logo.jpg" alt="" title="Ryder_white_logo" width="558" height="243" class="aligncenter size-full wp-image-28582" /></p>
<p>Deep Silver ya nos da fecha y precio confirmados para el DLC de Dead Island, titulado Ryder White. Tiene prevista su salida el día 1 de Febrero a 800msp en Xbox360 y 9,99€ en PSN y PC. </p>
<p>Prometen &#8220;muchas horas de diversión&#8221;, otra cosa es que sea verdad, y nuevas mejoras para armas. A juzgar por el tráiler tiene buena pinta, aunque como siempre, estoy en contra de los DLC a estos precios.</p>
<p>A mi personalmente, el juego me gustó bastante pese a sus fallos, asi que en cuanto tenga en mi poder el DLC hablaré sobre él y de si merece la pena o no su adquisición. Sin mas os dejo el tráiler.</p>
<p align="center"><iframe width="600" height="320" src="http://www.youtube.com/embed/OU_SEIYZwyI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/31831/dead-island-trailer-del-nuovo-dlc-ryder-white">Gamesblog</a><br />
Vídeo | <a href="http://youtu.be/OU_SEIYZwyI">Youtube</a></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Asistimos a la presentación en Madrid de Resident Evil: Revelations</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2012/01/24/asistimos-a-la-presentacion-en-madrid-de-resident-evil-revelations/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 15:02:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omega</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[TPS]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Revelations]]></category>

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		<description><![CDATA[Estaba yo tan tranquilo el otro día cuando Topofarmer me hizo la batseñal para que acudiera a la presentación en la sala Houdini de la nueva entrega de la popular saga de terror. Diría de zombis, pero hace tanto tiempo que desaparecieron del juego (al menos en el sentido clásico) que no merece la pena. [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-28373" title="Resident-Evil-Revelations4" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/01/Resident-Evil-Revelations4.jpg" alt="" width="700" height="316" /></p>
<p>Estaba yo tan tranquilo el otro día cuando Topofarmer me hizo la batseñal para que acudiera a la presentación en la sala Houdini de la nueva entrega de la popular saga de terror. Diría de zombis, pero hace tanto tiempo que desaparecieron del juego (al menos en el sentido clásico) que no merece la pena. Más después del salto.</p>
<p><span id="more-28520"></span></p>
<p>Nos citaron a las 11.00 y no sin algo de retraso (alrededor de media hora) nos hacen pasar a la sala donde se hará la presentación propiamente dicha. El jefe de prensa de Nintendo Ibérica nos introduce en algunos aspectos del juego insistiendo en que esta entrega es una vuelta a los orígenes en el sentido de que habrá más enemigos y menos armas (en clara referencia a Gears of Evil 5, también conocido como Resident Evil 5, también conocido como &#8216;ese juego de terror en el que éste brilla por su ausencia al haber sido sustituido por un arsenal increíble y un par de niggas hambrientos de carne humana&#8217;).</p>
<p>No os voy a explicar qué posición ocupa este juego en la saga ni os voy a introducir a su historia puesto que todos sabréis ya que tiene lugar en un barco misterioso en alta mar al que se tendrá que dirigir la buena de Jill Valentine al haber recibido una señal de Chris Redfield.</p>
<p>Lo que sí nos han explicado es que la historia está contada por capítulos como si de una serie de televisión se tratara y para ello han contado con el trabajo del guionista de Cowboy Bebop entre otras: el señor Dai Sato. Esto nos hace pensar que a priori el juego tendrá un guión por encima de la media, algo en lo que han insistido los cuatro ilustres invitados al evento que os comento a continuación. Eso sí, también nos han indicado que NO hay zombis. Esto ha quedado muy claro durante toda la presentación ya que han insistido varias veces (gracieta de los infectados mediante) en que los enemigos son más bien pesadillas cósmicas a lo Lovecraft que zombis a lo G.A. Romero. Esto, según el jefe de prensa, obedece a la &#8216;evolución del fenómeno zombi&#8217;.</p>
<p>Cuando el jefe de prensa ha terminado de introducirnos en el juego, hemos visto un par de trailers contando las bondades del título: juego on-line, uso del Street Pass™, modos de juego variados como el de Realidad Aumentada, etc. Acto seguido se ha organizado un pequeño debate entre cuatro personalidades del cine y/o literatura de terror: Miguel Ángel Vivas, &#8211; director de Secuestrados y Reflejos entre otras -, Manel Loureiro, &#8211; escritor de Apocalipsis Z -, Paco Plaza, &#8211; codirector de [rec] &#8211; y Fernando Marías &#8211; escritor y guionista -.</p>
<p><a href="http://www.topofarmer.com/2012/01/24/asistimos-a-la-presentacion-en-madrid-de-resident-evil-revelations/rer/" rel="attachment wp-att-28524"><img class="aligncenter" title="Resident Evil: Revelations - El Debate™" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/01/RER-700x525.jpg" alt="" width="700" height="525" /></a></p>
<p>Los cuatro invitados, que ya han tenido oportunidad de probar el juego entero, han coincidido en que el guión es soberbio, digno de una buena película. Al parecer el único de los cuatro que consiguió terminar el juego fue Manel Loureiro y dijo una cosa que NO me gustó: &#8216;el juego me ha enganchado hasta tal punto de estar dos noches sin dormir. Bueno, dos noches no; sólo una&#8217;. No sé vosotros, pero de aquí se puede desprender que el juego, al menos en su modo historia, no debe ser muy largo.</p>
<p>Durante el tiempo que ha durado la presentación se han ido turnando los cuatro invitados y, cuanto más hablaban, más me daba la impresión de que nada tenían que decir sobre Resident Evil: Revelations. Paco Plaza empezó a decir que el juego está muy bien, pero que sería mejor que los fabricantes de videojuegos tuvieran en mente hacer un juego &#8216;eterno&#8217; (sí, no me preguntéis más porque se ha puesto a divagar y las miradas de la gente que estaba sentada eran en plan WTF?).</p>
<p>Manel Loureiro era el que más emoción le ponía a su relato aunque cuanto más hablaba, más fuelle perdía. Hablaba de algunas características del juego como si fueran revolucionarias: el uso de cliffhangers al contar la historia (recordad que es por capítulos) y se ha emocionado cuando nos decía que la historia se cuenta desde puntos de vista paralelos. De hecho, se ha tirado un buen rato contándonos lo revolucionario que era estar con un personaje y de pronto, cambiar a la historia del otro personaje. Supongo que lo dice porque no ha visto la ingente cantidad de títulos similares que gozan de una estructura narrativa similar.</p>
<p>Después se han enzarzado él y el señor Marías en lo relativo al suspense. Por lo que decían parece que este es el primer juego que pone en tensión al jugador al proponerle situaciones donde la visibilidad no es total, donde se ven sombras que podrían ser cualquier cosa, etc. Será por juegos que hacen esto mismo, pero vamos, no quiero imaginar qué pensarían si jugasen a Dead Space. Directamente se cagaban en las bragas sólo con atravesar las zonas de vacío donde no se oye nada.</p>
<p>M.A. Vivas también encuentra digno de mención el hecho de que jueguen contigo haciéndote creer que el enemigo está detrás de esa esquina&#8230; pero no. Detrás de la siguiente esquina&#8230; tampoco. Y por último, cuando ya estás relajado, ¡zas! el enemigo se te tira encima y te desguaza. Agradezco la emoción con la que la contaban pero por favor, que no nos lo vendan como algo revolucionario.</p>
<p>Y para revolucionario, el sonido. Todos los que habéis jugado a la demo habréis comprobado que es bastante bueno (sobre todo jugando con auriculares) y que la música contribuye muy gratamente a la ambientación. Paco Plaza nos contaba ilusionado que había puertas que chirriaban (ah, pobre), aunque si hay algo en lo que estaban de acuerdo los cuatro era en que el sonido estaba a la altura. La banda sonora sólo la ha podido juzgar Loureiro pero ha mencionado pasajes notables como el de los coros (habrá que comprobarlo cuando tengamos el juego en nuestras manos).</p>
<p>Algo en lo que también ha habido unanimidad es en que el efecto 3D llega a ser molesto durante el juego. Bien sea porque en las escenas de acción hay que mover mucho la consola o bien porque directamente les resultaba incómodo, pero en eso sí han sido unánimes.</p>
<p>Finalmente se ha dado paso al turno de preguntas y no ha habido ninguna destacable. Con deciros que se ha hablado más de la relación entre el cine y los videojuegos que del propio RE: Revelations en sí, os lo digo todo. De hecho ha habido una pregunta que ha hecho reír a buena parte del público. Un asistente a la presentación les preguntó a los cineastas que, dada la situación de crisis actual, ¿cómo ven que en el cine los espectadores puedan decidir el destino de los protagonistas de la película? No, no le busquéis sentido porque no lo tiene. Y no menciono el resto de preguntas porque NINGUNA tuvo nada que ver con Revelations.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-28380" title="Resident Evil Revelations (1)" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/01/Resident-Evil-Revelations-1.jpg" alt="" width="552" height="330" /></p>
<p>Resumiendo: de Revelations se ha hablado poco y sobre todo ha sido más una charla de cine y videojuegos. Esto no es de extrañar dado el perfil de los invitados que si bien se agradece su opinión, han dado notable muestra de su desconocimiento de este mundo (sobre todo en lo referente a características que ellos encuentran revolucionaras y que sin embargo llevan presentes desde los tiempos del Pong). Además dado que parecía más bien una charla de amiguetes contando cosas que no tenían que ver con el motivo que nos ha llevado hasta allí, al final el sentimiento general era de total aburrimiento. Espero que en próximas citas Nintendo tenga en cuenta estas cosas y que por lo menos inviten a alguien que sepa de lo que habla en lugar de cuatro personajes de lenguajes diferentes que al parecer han sido invitados simplemente porque &#8220;han bebido de las fuentes de Resident Evil&#8221; (y sí, esto en el caso de Paco Plaza y su [rec]sident evil 2 tiene sentido).</p>
<p>Si esperabais impresiones del juego, lo siento mucho pero no se ha visto nada del mismo salvo los ya mencionados trailers. Eh, a mí no me lo digáis: no soy yo quien organiza un evento para presentar un juego y luego llevo a cuatro personajes conocidos por tratar el terror en diferentes medios.</p>
<p><strong>*Actualización*</strong> Al final cuando nos han despedido no sin antes darnos las gracias por asistir han aparecido 3 &#8216;zombis&#8217; y al parecer según me dicen en los comentarios uno de ellos llevaba una 3DS con el juego. Los organizadores no han comentado nada antes de decirnos adiós ni tampoco iba a quedarme para probar una (1) consola entre 30 o 40 tíos que seríamos ahí dentro. En fin, que salvo este pequeño detalle, lo demás queda igual.</p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>[Humor] Detectado</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 13:22:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KKnot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
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		<category><![CDATA[Humor]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim]]></category>

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		<description><![CDATA[Detectado por un caballo&#8230; o una simple gallina, eso es Skyrim, y a pesar de ello, sigo enganchado XD Vía &#124; Awkwardzombie Post original de: El Blog de Topofarmer<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/01/Skyrim_detected1.jpg" alt="" title="Skyrim_detected1" width="588" height="873" class="aligncenter size-full wp-image-28522" /></p>
<p>Detectado por un caballo&#8230; o una simple gallina, eso es Skyrim, y a pesar de ello, sigo enganchado XD</p>
<p>Vía | <a href="http://awkwardzombie.com/index.php?page=0&#038;comic=011613">Awkwardzombie</a></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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