Supongo que sabréis lo que es un speedrun. Se trata de pasarse un juego lo más rápido posible, a menudo usando glitches y errores en los juegos para avanzar más deprisa de lo normal. Y aquí tenéis el nuevo récord para Ocarina of Time, con 23:59 minutos, bajando mucho la marca anterior.
Aquí lo que se usa para tener un tiempo tan bajo es un error que nos lleva desde que terminamos con la Reina Gohma a la huida del castillo al final del juego. Casi nada. Por supuesto, no nos hacemos adultos y en la batalla final apenas tendremos una espada corta, nueces y poco más, pero nada que un par de ramazos bien dados no solucione:
The Legend of Zelda: Mystery of Solarus DX es un juego hecho por fans. Es una secuela directa (no oficial) de A Link to the Past con el mismo estilo, tanto gráfico como jugable, del clásico de Super Nintendo.
Y para muestra un botón:
Realmente pinta fantástico, y todo lo parecido al mejor Zelda de todos, es bien recibido. Si queréis descargarlo para Windows, Mac OS X, Linux o Amiga OS (wtf) lo podéis hacer desde la web del proyecto.
Otro de los que se han mostrado ha sido Resident Evil 6, al menos en un tráiler (sin nada ingame). Como tampoco estoy muy puesto en la saga, mejor me callo no sea que se me escape alguno de los mil spoilers que tiene el tráiler, así que cuidado:
El título que me traigo entre manos es uno de esos juegos que no me llamaban nada la atención, y la verdad, por los vídeos que había visto tenía buena pinta… pero tras jugarlo puedo decir que no sé si se le puede llamar juego, yo mas bien lo considero como una… ¿serie?
Voy a ser directo, al final, no me ha disgustado, pero mejor ir por partes. Estamos ante uno de los reyes de los QTE, y mira que por ejemplo los God of War tienen el listón alto, pero en Asura’s Wrath la diferencia es que apenas se juega. Os cuento mis impresiones sobre este título publicado por Capcom tras el salto.
Durante la primera demostración de Epic Mickey 2 en el día de ayer, los buenos de Junction Point (encargados de la saga) mostraron unos prototipos de Nunchuk personalizados con motivos del juego.
El primero de ellos pretende imitar el pincel de Mickey, aunque con el azul brillante de la pintura puedes terminar preguntándote si más bien estás jugando al Move de Sony. El segundo de ellos imita el diseño del control remoto de Oswald, con el que el conejillo afortunado controlará la electricidad en la segunda entrega del juego. Y no sé a vosotros, pero a mi (sobretodo el segundo) me molan muchísimo.
Aunque aún no se ha confirmado precio ni disponibilidad, presumiblemente acompañarán al juego para Wii (y quien sabe si para Wii U).
Desde que se anunció Assassin’s Creed III, lo máximo que habíamos visto era un teaser mostrando al protagonista. Hoy tenemos algunas imágenes, que de ser reales ya sabemos todos de dónde se han sacado (no me extrañaría que fueran bullshots).
Pero sirven para hacernos una idea de lo que nos espera. Parece que, como dijo GameInformer, el campo tendrá bastante más importancia que en entregas anteriores. Atentos a la imagen de la canoa.
El juego llegará el 31 de octubre a Xbox 360, PS3, como juego de lanzamiento en Wii U y a saber cuándo en PC (igual como en consolas, o igual no).
Los que jugárais -jugáramos- Tekken 3 en su día, seguro que recordáis a uno de los personajes secretos, llamado Gon. Sí, Gon, el dinosaurio enano que se tiraba pedos y tenía los brazos demasiado cortos como para dar puñetazos. Pues ha vuelto, ¡en forma de chapas videojuego!
Con el largo nombre de Gon Paku Paku Paku Paku Adventure: Eat, Explore, and Sleep, el pequeño dinosaurio vuelve ahora a 3DS. Según he leído (me acabo de enterar hace nada), ya tenía un juego en Super Nintendo, y es que el personaje es el protagonista de un manga en Japón. Sólo se le había visto en su propio juego y en Tekken 3, pero ya está de vuelta.
El juego llegará el 14 de junio a tierras niponas, y no os hagáis muchas ilusiones de verlo por aquí.
Otra saga que parece que se va a apuntar a esto de los reboots es Legacy of Kain, ya que parece que Crystal Dynamics podrían estar trabajando en traer a la vida de nuevo a Soul Reaver. Hay que recordar que CD están ahora mismo con el renacimiento de Tomb Raider, que tiene muy buena pinta.
Los detalles del rumor todavía son muy vagos, pero las fuentes aseguran que es un reboot completo, con una nueva dirección artística con estilo de acción enfocado a las versiones clásicas. No se sabe si el protagonista será Kain o Raziel, o ni siquiera son ellos, así que tocará esperar al E3 para conocer más detalles.
¿Os gustaría que volviera de nuevo Legacy of Kain? Llevamos nueve años sin una entrega y si hacen un buen trabajo seguro que seguidores no faltan.
Ben Harborne, uno de los responsables de Sega, ha comentado que podrían estar trabajando en un relanzamiento tanto de Shenmue como de Skies of Arcadia, para las plataformas de distribución digital, ya que según sus palabras, son de los mas demandados por los fans de Dreamcast.
Son solo menciones de que podrían traerse algo entre manos, de momento no hay nada confirmado, pero yo creo que todos nos alegraríamos de poder disfrutar de éstas joyitas nuevamente.
Personalmente, sobre todo me gustaría ver el Skies of Arcadia, juego con el que disfruté como un enano en su día, y me encantaría rejugarmelo. Esperaremos impacientes… aunque hay tantos juegos que me gustaría volver a ver de mi querida Dreamcast…
Y tengo que actualizar, ya que hay rumores de que Shenmue HD podría estar preparado desde hace bastante tiempo, así como la segunda entrega, pero podría ser que Sega esté pensando que hacer con la saga y una hipotética tercera entrega. Como siempre, todo rumores.
Ayer me pasé por fin Assassin’s Creed. Han sido casi cuatro años de viajes desde la estantería a la consola, y desde la consola a la estantería, pero por fin lo he hecho.
Siendo un juego de 2007 es tontería ponerse a analizarlo, así que mejor escribo un poquillo qué me ha parecido y listo.