Esta mañana se había lanzado un nuevo tráiler de Trials Evolution, pero al ir a buscarlo en Youtube estaba ya borrado por los motivos de siempre: infracción del copyright. Pero bueno, aquí lo tenemos de nuevo, a ver lo que dura.
Aquí tenéis el juego en todo su esplendor. Juego en solitario, juego en cooperativo entre cuatro, los minijuegos y el editor de niveles. Todo ello en el tráiler más espectacular hasta la fecha.
El juego saldrá en primavera en exclusiva para Xbox Live Arcade.
Hace unas semanas conocimos Mole Kart, ese plagio de Mario Kart que había aparecido en la AppStore. Era una copia sin ningún disimulo, llegando a ser un dejà vu continuo. Pero lo de hoy es mucho mejor.
PonyKart es el verdadero sucesor del juego de Nintendo y un próximo juego (todavía está en pre-alpha) que deberéis de amar todos. Todavía está todo muy desangelado, de hecho ni siquiera está terminado el primer circuito ni los poderes ni corredores. Pero da igual, va a ser el GOTY del año en el que salga. Y del siguiente también.
Conocía Project C.A.R.S. desde hace tiempo, pero no había reparado mucho en él hasta hoy. Se trata del nuevo proyecto de Slightly Mad Studios, los responsables de Need for Speed Shift y su secuela.
Podríamos decir que el juego es un “simulador” más (simulador al estilo Forza o GT, no rFactor), pero tiene una particularidad que lo hace especial, y es que es la comunidad quien financia el juego.
Trials Evolution es otro de esos juegos que iban a llegar antes de que acabara 2011, y aún lo estamos esperando, y sin noticias de la fecha. Pero bueno, no podemos hacer nada más que jugar otra vez a Trials HD y ver vídeos de lo que se nos avecina.
Desde InsideXbox MrPointyHead (qué recuerdos de cuando veía estos vídeos desde la consola) entrevista un poco al director de marketing de RedLynx, mientras que no dejamos de ver un carrusel de vídeos ingame del juego. Y vaya vídeos.
Me quedo con unas de las cosas que dice el entrevistado, que tienen unos diez o doce minijuegos, todos ellos nuevos. Una pena que no rescataran el de ver quién se lanzaba más lejos, con los bolos al final de la escalera, porque era el mejor del juego. Habrá que ver con qué nos sorprenden ahora.
El mundo está lleno de “inspiraciones” y “homenajes”, algunas veces mejores y más personales y otras más similares al original. Luego ya están las copias descaradas, como Mole Kart, el clon chino de Mario Kart para iPhone, iPod y demás.
Lo tiene todo, desde circuitos calcados a poderes extrañamente similares. Me da que más de uno va a tener un déjà vu constante.
Desde hace unas cuantas generaciones la saga Mario Kart no falta a su cita en ninguna consola de Nintendo. Desde aquel primer Super Mario Kart en Super Nintendo hasta el juego que nos ocupa hoy, Mario Kart 7 para Nintendo 3DS.
¿Habrá cumplido con las expectativas? ¿Se ha estancado la saga? Seguid tras el salto para ver si merece la pena o no.
En el LA Auto Show, aparte de coches, se exhibieron un par de vehículos que se escapaban de lo normal. Nintendo había encargado a West Coast Customs (los de Pimp My Ride) que constuyeran unas réplicas del kart de Mario y el kart-abeja para promocionar Mario Kart 7, y el resultado aquí lo tenéis:
Mario Kart 7 lleva unos días en la calle y yo llevo unos días jugando a tope con él. Y como todos sabréis, uno de los elementos característicos del juego es la posibilidad de crear Comunidades online para servir de punto de reunión y hacer más sencillo el jugar con amigos.
Así que, ¿por qué no crear una comunidad para el blog? Si tenéis el juego y os animáis, uníos a la Comunidad Topofarmer y seguro que podemos montar algo chulo:
Comunidad Topofarmer
Código: 62-7494-7243-3384
Reglas: 150cc y todos los objetos
Por cierto, si os apuntáis, comentadlo aquí y decid cuándo os viene mejor jugar para organizarnos un poco en los comentarios y poder hacer alguna quedada. Y si todavía no lo hacéis, seguid a @Topofarmer en Twitter y Facebook, ya que por ahí es donde anunciaremos las próximas citas. Aunque si queréis, podéis montar las vuestras propias en los comentarios.
¿Recordáis cuando os conté el extensísimo catálogo de coches y circuitos con el que iba a llegar Ridge Racer Vita? Esos que casi no se podían contar con una mano. Pues ahora ya sabemos cómo van a llegar el resto de coches que deberían de venir en el cartucho.
Será en forma de DLC (de pago, por supuesto), para terminar de reirse de los usuarios que compren el juego. La semana después del lanzamiento del juego llegará el primer DLC (gratuito) con músicas para el juego y cada 7 días irán llegando más hasta mediados de febrero, cuando empezarán los DLC de coches y circuitos (de pago).
En febrero llegará un coche y un circuito, en marzo tres coches y dos circuitos, y entre abril y mayo cuatro coches y tres circuitos. Cada vehículo costará ¥250 (2.50€) y cada escenario ¥400 (4€). Aunque también existe la posibilidad de comprar un Pase de Temporada a partir del 16 de febrero por ¥1600 (16€), y si lo compramos antes del 29 del mismo mes, por ¥1000 (10€).
¿Alguien tenía pensado comprarse el juego de salida?
No, es broma. En realidad el contenido de Ridge Racer Vita es paupérrimo, ahora veréis por qué. El juego (que sale de lanzamiento con la consola) se anunció a precio reducido y se dijo que requeriría una tarjeta de memoria, ya lo compráramos en formato físico o digital (unos 10€ más barato). Una buena noticia sin duda, ya que así sería más fácil comprar alguno de los grandes y además Ridge Racer. Pero ahora viene la gracia.
El juego contará con la increíble cantidad de 5 coches y 3 circuitos (ya presentes en otras entregas), aparte de correr a 30FPS. Casi no los puedo contar con los dedos de una mano de tantos que son. Y teniendo en cuenta que podremos jugar tanto en sentido normal como inverso en cada pista, sale a casi un coche por carrera. ¡Podríamos estrenar vehículo en cada nuevo trazado (siempre que dejemos un inverso sin jugar)!
Ante este aluvión de contenido me pregunto si la consola será capaz de soportarlo. Pero si queréis más y hacer que la consola explote con tanta sobrecarga de vehículos, podréis comprar más coches y circuitos vía DLC. ¡Ya no podréis contarlos con una sola mano!