Durante la Jump Festa se desveló el nuevo juego de Pokémon, que resultó ser un crossover SRPG llamado Pokémon + Nobunaga’s Ambition. Ahora ya tenemos un poco más de información acerca de qué va el juego, cómo funciona y todo eso.
Actualización: Acabo de poner el vídeo extendido, que tiene bastante gameplay.
Hace un mes os comentamos que The Pokémon Company iba a aparecer por primera vez en la Jump Festa para enseñar su nuevo juego. Así lo ha hecho, y lleva por título Pokémon + Nobunaga’s Ambition.
El juego es un SRPG (un RPG Táctico, como Fire Emblem) que une el mundo Pokémon con el de Nobunaga’s Ambition, unos juegos que narran la conquista y unión del Japón feudal. El juego está desarrollado entre Nintendo y Tecmo Koei y saldrá en primavera de 2012 para Nintendo DS, siendo el último juego que lo haga en esta consola (ya se comentó que aún quedaba un título).
Tras el salto tenéis más información de este crossover y una galería con los artworks oficiales y algunas de las pantallas que se mostraban en la Jump Festa.
Cliffy B tenía una sorpresa preparada para la gala de premios de ayer, algo que rompería con todo lo hecho anteriormente. Y razón no le faltaba, porque Minecraft HDFortnite se aleja bastante de los marines calvos hiper-hormonados que solemos ver en sus juegos.
En este nuevo juego tendremos que buscar materiales para construir fortalezas para sobrevivir a los enemigos que llegan por la noche. ¿De qué me suena esto? Mezclara elementos de survival horror (wtf) con tower defense. Torres y defensas que construiremos a partir de piezas de otros edificios que rompamos.
El juego ni tiene precio, ni plataformas ni nada, aunque lo más normal sería verlo como juego descargable.
Mucho se ha hablado de Modern Warfare 3, de Battlefield 3, de Super Mario 3D Land, de Skyward Sword3, pero lo que ha hecho correr más ríos de tinta y píxeles en los últimos meses han sido las elecciones del 20N. El festival de la democracia en todo su esplendor, con cientos de miles de millones de personas haciendo cola en los colegios electorales para ser el primero en introducir el sobrecito en la urna. Aunque la versión que he analizado es la de la televisión de Catalunya, no creo que haya muchas diferencias con las que se habrán emitido en otras cadenas nacionales.
Tratar de contentar a los jugadores con tu último juego puede ser dificil. Si se trata de un juego totalmente nuevo (en el argot de la industria, una IP nueva, Intelectual Property) no solamente tiene que ser un producto final pulido y llamativo, sino que necesita una promoción cara, generar expectación (hype).
Si es la última entrega de una saga clásica y emblemática el listón está si cabe más alto aún. Los fans juzgarán con extrema severidad cualquier cambio, y muchas veces se quejarán tanto si es “más de lo mismo” como si “han hecho demasiados cambios”.
Este es el caso de Might & Magic Heroes VI, desarrollado por BlackHole Entertainment en colaboración con Ubisoft.
Enfrentarse al análisis de una imagen de la calidad de la de este GTA V no es fácil para nadie. Sea un blogger serio y decente o sea un semi-pseudo como yo. La más exitosa saga de Rockstar sabe lo que el público quiere, y no suele decepcionar. Ya en sus tres primeras entregas (recordemos, GTA, GTA London y GTA 2) el juego se ampliaba más y más, aumentando la cantidad de vehículos disponibles, cambiando las ciudades, añadiendo nuevos sonidos de pedos y eructos, nuevas emisoras, más hare christmas krishnas para quemar en fila y un sinfín de chominadas que podría enumerar pero tampoco quiero estar copiando todo lo que veo en las wikias de los juegos para rellenar este precioso párrafo introductorio que os aportará más bien poco. No como el análisis que tenéis a continuación. Tras el salto, claro, que aquí cobramos por visita y si lo soltamos todo de golpe no cobramos.
¿Tenéis el Medieval II: Total War? ¿Os gustaría poder decidir el destino de Hyrule? ¿Que ganen las fuerzas de la luz y el Héroe del Tiempo se alce, o que ganen los malos, Ganondorf mate a Zelda e instaure su reino de oscuridad? Pues entonces os va a interesar Hyrule: Total War.
Es un mod para el juego antes mencionado que transformará las batallitas medievale en batallas en las tierras de The Legend of Zelda. Un mod enorme, con 20 facciones (Reino de Hyrule, Gorons, Dominions de Zora, Gerudos, Kokiri, Tribu Deku, Gohma, Sheikah…) estando cada una de ellas perfectamente recreada en el juego.
Cuando Ensemble fue desmantelada por Microsoft, algunos de sus miembros se unieron para formar Robot Entertainment. Ahora nos acaba de llegar su primer juego, para Xbox Live Arcade (y Steam en un par de días).
Con el nombre Orcs Must Die! nos propone un divertido tower-defense de acción que se aleja del modelo clásico, dándole una vuelta de tuerca al género.
Si queréis ver qué tal les ha quedado, tenéis un análisis tras el salto.
Team17 vuelve a intentar un Worms en 3D, a pesar del poco éxito que han tenido ante el público habitual de sus juegos de gusanos. Ahora lo hace con Worms Ultimate Mayhem, un recopilatorio de Worms 3D y Worms 4: Mayhem.
¿Estará a la altura de lo esperado o fallará como sus anteriores?
Por fin ha llegado el día en el que Orcs Must Die!, la curiosa mezcla entre acción y tower-defense de Robot Entertainment. Hemos hablado varias veces de él, y es que lo que tiene entre manos la desarrolladora surgida de las cenizas de Ensemble Studios tiene muy buena pinta.
El juego llega hoy por 1200 MSPoints en Xbox Live Arcade y el día 12 de octubre por 10,99€ en Steam. Le tengo muchas ganas, y ya está en mi lista de descargas, así que en unos días tendremos un análisis por aquí.
Y por cierto, también han salido hoy en XBLA Space Channel 5 Part 2 (800 MSPoints), Sega Bass Fishing (800 MSPoints) y NBA Jam On Fire Edition (1200 MSPoints).