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	<title>El Blog de Topofarmer &#187; FPS</title>
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		<title>Metro: Last Light se va a 2013 y THQ sigue en la cuerda floja</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 15:41:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Topofarmer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Siguen las malas noticias en torno a THQ. La primera de ellas es que Metro Last Light, secuela de Metro 2033 se retrasa al año que viene, aunque tenía planeada su salida en 2012. Desde 4A Games comentan que &#8220;el juego llegará un poco más tarde de lo planeado, pero merecerá la pena la espera&#8221; [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/Metro-Last-Light.jpg" alt="" title="Metro Last Light" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-28773" /></p>
<p>Siguen las malas noticias en torno a THQ. La primera de ellas es que <strong>Metro Last Light</strong>, secuela de Metro 2033 se retrasa al año que viene, aunque tenía planeada su salida en 2012. Desde 4A Games comentan que &#8220;el juego llegará un poco más tarde de lo planeado, pero merecerá la pena la espera&#8221; y que en el E3 darán más detalles.</p>
<p>La otra mala noticia es que THQ sigue cuesta abajo y sin frenos. Hace unos días cerró su estudio en Australia, se rumorea que también el de Japón y van a echar a la calle a 240 personas en los próximos meses, aunque según dicen no de los estudios desarrolladores. Además la compañía ha cerrado su último informe financieron con 56 millones de dólares de pérdidas y sus acciones en bolsa están por debajo de un dólar, por lo que les han amenazado con echarles si no arreglan rápido las cosas.</p>
<p>Resumiendo, que está la cosa chunga para THQ. Esperemos que se puedan salvar, porque siempre es una pena que estas cosas pasen.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/03/thqs-financial-woes-metro-pushed-back/">RPS</a></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Juega a la beta pública (y multijugador) de Gotham City Impostors</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2012/01/26/juega-a-la-beta-publica-y-multijugador-de-gotham-city-impostors/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 16:37:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Topofarmer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace unas semanas empezó una beta privada de Gotham City Impostors (para la que tenía invitación pero al final ni probé). Ahora llega la beta pública, tanto a Xbox Live como a PSN, para que podáis probar el juego y pegar unos cuantos tiros online. En el caso de PlayStation 3, simplemente buscadla en la [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unas semanas empezó una beta privada de <strong>Gotham City Impostors</strong> (para la que tenía invitación pero al final ni probé). Ahora llega la beta pública, tanto a Xbox Live como a PSN, para que podáis probar el juego y pegar unos cuantos tiros online.</p>
<p>En el caso de PlayStation 3, simplemente buscadla en la Store y a jugar. En el de Xbox 360 es un poco más engorroso, porque hay que <a href="https://www.gothamcityimpostors.com/beta/">registrarse en la web del juego</a> y pedir la clave. De todos modos, no creo que os lleve mucho tiempo hacerlo.</p>
<p>El juego es un shooter multijugador en el que en partidas de hasta 12 personas habrá que luchar por el control del Gotham, ya sea con los imitadores de Batman o del Joker. Saldrá como juego descargable en ambas plataformas y PC en febrero.</p>
<p align="center"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/JUnv3AWUQXI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Tráiler del nuevo DLC de Dead Island: Ryder White</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2012/01/26/trailer-del-nuevo-dlc-de-dead-island-ryder-white/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 16:01:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KKnot</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Deep Silver ya nos da fecha y precio confirmados para el DLC de Dead Island, titulado Ryder White. Tiene prevista su salida el día 1 de Febrero a 800msp en Xbox360 y 9,99€ en PSN y PC. Prometen &#8220;muchas horas de diversión&#8221;, otra cosa es que sea verdad, y nuevas mejoras para armas. A juzgar [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/01/Ryder_white_logo.jpg" alt="" title="Ryder_white_logo" width="558" height="243" class="aligncenter size-full wp-image-28582" /></p>
<p>Deep Silver ya nos da fecha y precio confirmados para el DLC de Dead Island, titulado Ryder White. Tiene prevista su salida el día 1 de Febrero a 800msp en Xbox360 y 9,99€ en PSN y PC. </p>
<p>Prometen &#8220;muchas horas de diversión&#8221;, otra cosa es que sea verdad, y nuevas mejoras para armas. A juzgar por el tráiler tiene buena pinta, aunque como siempre, estoy en contra de los DLC a estos precios.</p>
<p>A mi personalmente, el juego me gustó bastante pese a sus fallos, asi que en cuanto tenga en mi poder el DLC hablaré sobre él y de si merece la pena o no su adquisición. Sin mas os dejo el tráiler.</p>
<p align="center"><iframe width="600" height="320" src="http://www.youtube.com/embed/OU_SEIYZwyI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/31831/dead-island-trailer-del-nuovo-dlc-ryder-white">Gamesblog</a><br />
Vídeo | <a href="http://youtu.be/OU_SEIYZwyI">Youtube</a></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Bioshock Infinite se pone duro con el Modo 1999</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2012/01/19/bioshock-infinite-se-pone-duro-con-el-modo-1999/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 15:28:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Topofarmer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Que los videojuegos de hoy en día son bastante más fáciles que los de hace años es un hecho, por eso Irrational Games han querido volver al pasado con Bioshock Infinite y su Modo 1999. Según Ken Levine: &#8220;Queremos dar a nuestros fans más veteranos una opción de volver a nuestra raíces. En el Modo1999, [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/01/bioshock-infinite-logo.jpg" alt="" title="bioshock infinite logo" width="580" height="290" class="aligncenter size-full wp-image-28367" /></p>
<p>Que los videojuegos de hoy en día son bastante más fáciles que los de hace años es un hecho, por eso Irrational Games han querido volver al pasado con <strong>Bioshock Infinite</strong> y su <strong>Modo 1999</strong>.</p>
<p>Según Ken Levine:</p>
<blockquote><p>&#8220;Queremos dar a nuestros fans más veteranos una opción de volver a nuestra raíces. En el Modo1999, los jugadores se enfrentarán a continúas situaciones que son consecuencia de sus decisiones en el juego. En BioShock Infinite, los jugadores sudarán por superar los resultados de sus acciones. Además, el Modo 1999 requerirá que los jugadores escojan una especialización y se centren en ella.&#8221;</p></blockquote>
<p>En este modo de juego además habrá menos munición y menos salud, de forma que si andamos pelados y nos matan, lo próximo que veremos sea una bonita pantalla de Game Over. Una buena manera de incentivar a los que quieran más dificultad y un reto en el juego.</p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>¿Análisis? Counter Strike Source</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 17:40:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yonkykong</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<category><![CDATA[Counter Strike Source]]></category>

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		<description><![CDATA[Aquí estamos, con el sol de mi patria acariciando mi rostro mientras compramos nuestro equipo, la mayoría siguiendo el dogma de que la mejor defensa es un buen ataque se preparan con ametralladoras y granadas de fragmentación. Yo solo me decanto con mi poco presupuesto por un chaleco antibalas, una granada de humo y una [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-28031" title="CSS_anal_isis" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/01/CSS_anal_isis-700x189.png" alt="" width="700" height="189" /></p>
<p>Aquí estamos, con el sol de mi patria acariciando mi rostro mientras compramos nuestro equipo, la mayoría siguiendo el dogma de que la mejor defensa es un buen ataque se preparan con ametralladoras y granadas de fragmentación. Yo solo me decanto con mi poco presupuesto por un chaleco antibalas, una granada de humo y una pistola lo suficientemente potente como para neutralizar a un enemigo de un disparo.</p>
<p><span id="more-28029"></span></p>
<p>Me quedo de piedra cuando un <del>gilipollas</del> compañero abre la boca para decirnos que vayamos todos juntos amontonados por la misma calle. Allí va, digo yo, otro lanzado que desconoce el término distribución estratégica.</p>
<p>Ya han dado la orden de salida, y sé que al mismo tiempo el enemigo ha empezado a movilizarse. Persigo al genio de antes que se lanza como un Kamikaze antes de ser fulminado por la ráfaga de disparos, he escuchadodos armas distintas a la vez y mis compañeros avisados toman posiciones defensivas, bajo por el interior de la mezquita hasta encontrar el cuerpo de un compañero acribillado con unas marcas de sangre indicando de donde proceden las balas.</p>
<p><img class="aligncenter  wp-image-28030" title="Counter-Strike Source_sangre" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/01/Counter-Strike-Source_sangre-700x525.png" alt="" width="504" height="378" /></p>
<p>Avanzo y cojo su metralleta, veinticuatro balas en un cargador de treinta. Instintivamente disparo sobre el gran portón, y por algún motivo, sé que mi adversario ha caído. Avanzo con cautela cada esquina en busca de algún enemigo plantado con intención de aprovechar el factor sorpresa, no hay nada, gracias a Dios.</p>
<p>Sigo caminando y me encuentro con dos oponentes de espaldas avanzando lentamente hacia la mezquita en la que se encuentran mis compañeros, nos lanzamos a la vez y los neutralizamos sin problemas. En ese momento, uno de nuestros compañeros coloca la bomba y empieza a pitar.</p>
<p>Todos los que aun siguen vivos, amigos y enemigos, saben a ciencia cierta que ha sucedido y que los próximos 30 segundos serán decisivos y nos colocamos para evitar el paso del enemigo, gracias a dios, ellos han ido primero a por el punto equivocado lo que nos da más tiempo  y nos asegura de donde vendrán, aparecen tres unidades enemigas y con toda seguridad se que serán más. Un colega ha muerto y yo aprovecho su sacrificio como chivo expiatorio para lanzarles una granada de humo. Mientras, el explosivo empieza a pitar cada vez más y más rápido como si siguiera el ritmo de los latidos de mi corazón, es hora de retirarse y abandonar el lugar, todo va a explotar, de nuevo en la mezquita se escucha la explosión, y miro victorioso el sol mientras me jactaba de haber superado lo que han sido solo dos minutos, dos minutos llenos de emoción.</p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Lo que odio de Half-Life 2</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2011/12/24/lo-que-odio-de-half-life-2/</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 18:29:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yonkykong</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<description><![CDATA[Terminemos el 2011 con polemica. Lo he dicho más de una vez, Half-Life 2 no consigue  superar a su primera parte, pero ¿Qué es lo que odio de este juego? ¿Queréis motivos para pegarme una paliza? Seguir leyendo. Recuerdo que la primera vez que jugué el primer Half-Life estaba esta los cojones de él. Se [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.topofarmer.com/2011/12/24/lo-que-odio-de-half-life-2/lo_que_odio_de_hl2_hate/" rel="attachment wp-att-27659"><img class="aligncenter  wp-image-27659" title="Lo_que_odio_de_HL2_hate" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/Lo_que_odio_de_HL2_hate.png" alt="" width="645" height="302" /></a></p>
<p>Terminemos el 2011 con polemica. Lo he dicho más de una vez, Half-Life 2 no consigue  superar a su primera parte, pero ¿Qué es lo que odio de este juego? ¿Queréis motivos para pegarme una paliza? Seguir leyendo.<span id="more-27658"></span></p>
<p>Recuerdo que la primera vez que jugué el primer Half-Life estaba esta los cojones de él. Se supone que estaba jugando un videojuego ¿A qué coño venia eso de encerrarme durante todo un puto nivel en un vagón de tren? El caso es que cuando se abren las puertas de esa jaula de hámster te sientes un poco más libre, como en uno de esos anuncios de compresas.</p>
<p>Libertad para moverte libremente, libertad para hablar con el científico que te dé la gana, libertad para investigar, husmear e inclusive joder al personal, activando la falsa alarma, cargándote el microondas o apagándole las luces al personal para que estos se tengan que molestar en volver a encenderlas. Por raro que parezca, en Half-life tú podías ser una especie de macarra con bata blanca y gafas de pasta.</p>
<p>Un hombre libre que en cuanto todo se desmadre es capaz de convertirse en una especie de psicokiller maquinando por donde va a meterte su palanca de hierro. Tenias una libertad para pasar de todo el mundo, y realmente se sentía que Gordon Freeman era una extensión de tú voluntad.</p>
<p>En Half-Life 2 siguen con el concepto de “no vamos a quitarte el control”, pero lo han mal entendido, y es que el jugador quiere el control para decidir, entonces ¿Qué clase de libertad tiene el jugador cuando le encierras con gente que solo está hablando?</p>
<p>Y esto es solo por el principio, hay como unas 3 paradas con desconocidos de la resistencia dándote indicaciones de por dónde ir, cuando en Half-Life todos sabemos que es cuestión de ir pa´lante, que se trata de un pasillo y que yo antes podía dedicarme simplemente a correr por mi vida. Si lo hacía antes en Black Mesa ¿Por qué no puedo hacerlo cuando unos dictadores intergalácticos corren a por mi cabeza?</p>
<p>Otra cosas que no me queda clara es qué coño han hecho con el combate, que vale que tiene partes muy buenas, allí esta Ravenholm y todas las partes en las hay headcrabs y torretas. Son enemigos que con sus debilidades y sus puntos débiles, pero ¿Qué tiene de divertido liarse a tiros contra los metrocops? ¿Qué tiene divertido disparar a los barriles explosivos? Y no, el juego no es más divertido tener a Alyx o a la resistencia ayudándote, se vuelven bastante cansinos cuando van andando de un lado a otro para abrirte las puertas ¡Date prisa, coño! ¡Que estamos en una guerra! Al menos esta vez no es como con el primer Half-Life en el que los militares desayunaban granadas en nivel fácil.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.topofarmer.com/2011/12/24/lo-que-odio-de-half-life-2/2157700293_7bec339c8b/" rel="attachment wp-att-27660"><img class="aligncenter size-full wp-image-27660" title="2157700293_7bec339c8b" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/2157700293_7bec339c8b.jpg" alt="" width="500" height="313" /></a>De los personajes más odiosos del mundo de los videojuegos</p>
<p>Para ir terminando otra seña de la casa de Gabe Newell era su forma de contar la historia, nada de cinemáticas, nada de conversaciones estúpidas, y hasta el final del juego, porque hasta que no te lo hayas ganado no mereces que lo mastiquen, y como ya hemos dicho antes, abusan de contarte la historia a base de interrupciones inútiles, cuando uno prefiere sacar sus propias conclusiones observando, porque esos militares están masacrando a los científicos por algo , porque esos aliens tienen grilletes en las muñecas por algo y porque esos headcrabs están encerrados en un laboratorio.</p>
<p>Para mi Half-Life 1 es como una chica de pocos pechos insinuante y mirada juguetona, mientras que Half-Life 2 es esa tía de desproporcionados pechos que lleva un cinturón por falda, una desesperada que no deja mucho a la imaginación.</p>
<p>Y yo tengo muy claro con que chica me quedaría.</p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Modern Warfare 3 ha generado mil millones de dólares en 16 días</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2011/12/12/modern-warfare-3-ha-generado-mil-millones-de-dolares-en-16-dias/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 14:49:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Topofarmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[FPS]]></category>
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		<category><![CDATA[Modern Warfare 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Hubo un tiempo en el que la gente decía que Activision estaba acojonada por Battlefield 3 y que temían ser destronados en ventas por el super espectacular (mente aburrida campaña) juego de DICE. Yo mientras decía que eso no iba a pasar y que Modern Warfare 3 seguiría vendiendo una millonada más que BF3, pero [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/pues-catacrocker.jpg" alt="" title="pues catacrocker" width="496" height="287" class="aligncenter size-full wp-image-27140" /></p>
<p>Hubo un tiempo en el que la gente decía que Activision estaba acojonada por Battlefield 3 y que temían ser destronados en ventas por el super espectacular (<a href="http://www.topofarmer.com/2011/12/06/analisis-del-modo-campana-de-battlefield-3-xbox-360/">mente aburrida campaña</a>) juego de DICE. Yo mientras decía que eso no iba a pasar y que <strong>Modern Warfare 3</strong> seguiría vendiendo una millonada más que BF3, pero todos me tomaban por loco.</p>
<p>Ahora la compañía de Kotick ha hecho cuentas y resulta que el octavo título (principal) de la franquicia Call of Duty <strong>ha generado mil millones de dólares en los apenas 16 días que lleva a la venta</strong>. De hecho, ha superado el récord de la película Avatar, que hizo lo mismo en 17 días.</p>
<p>Como veis, queda Call of Duty para rato. Y las cifras impresionan.</p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Mamá&#8230; Killer 7 me ha violado</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 09:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yonkykong</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
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		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Killer7]]></category>
		<category><![CDATA[No voy a hablar de Suda 51]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno cree firmemente en el “desmárcate o muere&#8221;. Cuando todo se masifica y estandariza las leyes del Status Quo se invierten, es aquí cuando lo raro nos llama la atención, nos cautiva y nos la pone dura. Y bien que lo saben los creadores de Killer7. Desde el primer momento quiere provocar y darnos una [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-26920" title="Killer7" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/Killer7.png" alt="" width="780" height="313" /></p>
<p style="text-align: justify;">Uno cree firmemente en el “desmárcate o muere&#8221;. Cuando todo se masifica y estandariza las leyes del Status Quo se invierten, es aquí cuando lo raro nos llama la atención, nos cautiva y nos la pone dura. Y bien que lo saben los creadores de Killer7.<span id="more-26919"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Desde el primer momento quiere provocar y darnos una lección a la vez, como un dedo revertido en un malla metálica penetrando en tu ano. Preparado para hacerte sentir mal y que vas a recordar por el resto de tu vida. No ya por el dolor de la ejecución, sino porque luego te señala a ti y esa erección que tienes entre las piernas y luego te obliga a aceptar que te gusta.</p>
<p>Es como una violación; es forzada, enfermiza, moralmente reprobable y la fantasía de más de un@. Pero por raro que parezca, está hecha con todo el cariño del mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">Un juego que consigue viciarte a base de bizarradas continuas como premio, dejándote con más y más ganas de saber que nos tienen preparado a la vuelta de la esquina. Sin miedo a tratar temas como la prohibición de internet, terrorismo, pedofilia, trasplante de órganos, sadomasoquismo, violaciones, misoginia y mucho más. Esa es la realidad provocadora de este juego, no apta para Flanders.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-26927" title="UPM86.ext_ten.7ranger2--screenshot_large" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/UPM86.ext_ten.7ranger2-screenshot_large.jpg" alt="" width="603" height="402" /></p>
<p style="text-align: center;">¿En cuantos juegos luchas contra los Power Rangers?</p>
<p style="text-align: justify;">Todo con su carácter distintivo, porque en todos sus aspectos logra encontrar alternativas para contar las historias con ese punto de locura, de la freak y de la seria, que caracteriza el juego.</p>
<p align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/g_8KzyBl3mc" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Pero Killer7 tiene algo más. Todo lo que dicho por ahora es solo la carcasa de algo mucho más grande, y es que todo empieza a tener un carácter más personal a medida que nos acercamos a su final. <strong>Como un hombre señor serio y reflexivo que se traviste de payaso porque los jóvenes de hoy en día no le quieren hacer ni puto caso.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">De hecho me atrevo a decir que tú no juegas Killer7, sino que Killer7 juega contigo bombardeándote a base de ideas y teorías para hacer más profundo y desgarrador el final de dicho juego. Porque juegos van y juegos vienen, pero Killer7 consigue atraparnos, para luego meternos en el maletero del coche y hacer que disfrutemos del trayecto, para luego llevarnos a un motel de lujo en el que arrancarnos con la mano los órganos uno a uno, y sin morfina.</p>
<p style="text-align: justify;">Dejándonos inexplicablemente vivos, con resaca, una cicatriz en el estomago y ganas de investigar qué coño nos ha pasado con nosotros. Porque es de esos pocos juegos que siguen existiendo en la mente del jugón a pesar de haberse acabado, lo que nos lleva desesperadamente en busca de más, revisando cada escena, cada palabras, cada suceso para completar el puzle mental que este juego, porque su logro es hacernos pensar. ¿Cuantos juegos consiguen eso?</p>
<p style="text-align: justify;">Y estoy hablando de un juego que va en onrails que no consigue desenvolverse bien,<strong> la primera aventura grafica de tiros</strong> con sistema de habilidades a lo RPG mezclado con las clases de Team Fortress. Killer7 es un milagro para mí, y un error que los hombres de traje y corbata difícilmente habrían aprobado.</p>
<p style="text-align: justify;">Por ello espero que sepáis apreciarlo. De hecho yo me lo he pasado cantidubidubi-dan-dan casi sin entender la historia para luego informarme, y sorprenderme de todo el transfondo que se esconde. Que es un juego con sus errores lo admito, pero esto es lo que pasa cuando uno se enamora, que se los perdona. ¿Y cuantos juegos son capaces de enamorarte?</p>
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		<title>Análisis *del modo campaña de* Battlefield 3 (Xbox 360)</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 10:37:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nmlss</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[cura para el insomnio]]></category>
		<category><![CDATA[pero "cura" de "curar" no de "monje"]]></category>
		<category><![CDATA[son I am disappoint]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Sabéis esa sensación que causan algunos juegos que no son gran cosa pero te intentas auto-convencer de que son buenos o por lo menos no tan malos? O con películas o series, que las ves pensando &#8220;Venga, va&#8230;. que tampoco está tan mal&#8230;.&#8221; pero en realidad sabes que no valen ni para pasar el rato. [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/Banner-BF3.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-26855" title="Banner BF3" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/Banner-BF3.png" alt="" width="700" height="441" /></a></p>
<p>¿Sabéis esa sensación que causan algunos juegos que no son gran cosa pero te intentas auto-convencer de que son buenos o por lo menos no tan malos? O con películas o series, que las ves pensando &#8220;Venga, va&#8230;. que tampoco está tan mal&#8230;.&#8221; pero en realidad sabes que <strong>no valen ni para pasar el rato</strong>. Estas cosas lo normal es que pasen con productos que tienen un presupuesto escaso y se ha quedado a medias, o cuando lo hace una compañía por la que tienes cierto afecto e intentas no apedrearla. Pues algo así me ha pasado con Battlefield 3. Y ahora os cuento el por qué.</p>
<p><span id="more-26829"></span></p>
<p>Sí, les tengo cariño a <strong>Dice</strong>. Ellos son los responsables de uno de mis juegos favoritos de los últimos años, <strong>Mirror&#8217;s Edge</strong>, y tenía ganas de volver a echarle el guante a algo suyo de nuevo. Con Battlefield 3 tenía unas expectativas medianamente altas, tanto por el equipo de desarrollo como por todo el bombo (ahora llamado hype) que se le ha dado al motor Frostbite 2 y su posible uso en Mirror&#8217;s Edge 2. Sin esperar una revolución histórica, <strong>imaginaba que sería algo como un Modern Warfare con mejores gráficos</strong>. ¿Y qué me encuentro? Un Modern Warfare con mejores gráficos&#8230;. <strong>pero sin diversión</strong>. Podremos criticar mucho a Activision por su polémica de un Call Of Duty al año y sus doscientos DLCs, pero por lo menos hacen juegos divertidos.</p>
<p>El principal problema de <strong>BF3 es que casi parece un mod de cualquier COD</strong>, con escenas que ya hemos visto mil veces y no sorprenden a nadie, pero eso sí, con unos gráficos espectaculares en una consola. Y las cosas más &#8220;innovadoras&#8221; que introducen tampoco son para tirar cohetes, como la misión del caza o el tanque. Suena divertido, pero no lo es, porque <strong>en ningún momento podemos manejar el rumbo de la avioneta</strong> esta, sino que nuestro personaje es el encargado (o encargada en este caso) de lanzar los misiles y las bengalas. Un festival de scripts que de poder elegir hacia dónde nos dirigimos o cómo atacamos podría haber ganado mucho. Además, en mi caso es doblemente grave, porque da la casualidad que jugué no hace mucho a Assault Horizon y resulta que es un juego muy divertido. Sí, las comparaciones son odiosas, pero es así. Nunca me han gustado los juegos sobre raíles a no ser que se llamen The House Of The Dead. <strong>La misión con tanque por suerte es más amena</strong> ya que sí podemos dirigir el armatoste y elegir modos de visión, cañones y demás.</p>
<p><a href="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/BF3-wrair_dobb.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-26857" title="BF3 wrair_dobb" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/BF3-wrair_dobb.jpg" alt="" width="558" height="137" /></a></p>
<p><strong>La inteligencia artificial tanto de los enemigos como de los NPC también es como para darles de comer aparte</strong>&#8230;. No es que no sean muy espabilados, es que son tontos a rabiar y hasta ilógicos. En cierta misión tenemos que proteger la vida de un rehén que tomamos para llevarlo a una zona segura y que nos dé información. Para ello nos acompaña nuestro superior, que se queda en una zona con el tipo en el suelo y el arma apuntando para acabar con las amenazas que se acerquen. ¿Y qué pasa? Pues que en realidad tanto el jefe como el rehén son dos <em>moñegotes</em> que no hacen absolutamente nada. Traté de matar a ambos y lo único que conseguí fue vaciar dos cargadores en vano.  Y lo mejor llegó con los terroristas talibanes satánicos comunistas. Estando en un centro comercial cualquiera <strong>podría pensar que iban a llegar desde varios lugares a la vez para hacer una emboscada</strong> y sorprendernos. Pues no, <strong>iban pasando uno a uno por el mismo pasillo</strong> y los cadáveres se amontonaban (y desaparecían) en el mismo sitio. Y por si fuera poco, decidí dejarles que entraran a la sala con el mandamás apuntando para que por lo menos me ahorrara unas balas (que están muy caras, tú), pero parece ser que los enemigos debían ser tiranosaurios, ya que como este tipo no se movía, ninguno de ellos le vio y venían a atacarme únicamente a mí. Y lo de ver cómo los enemigos vienen en fila india por el mismo sitio donde han muerto doscientos soldados antes es algo que veremos constantemente.</p>
<p>En otras ocasiones me he encontrado con que <strong>nuestro papel dentro del grupo pasa de un extremo al otro. O tenemos que matar a absolutamente todos los enemigos</strong> porque nuestros compañeros parece ser que no se han puesto las lentillas y están matando moscas<strong> o podemos quedarnos a contemplar los escenarios</strong> tranquilamente y dar un paseo. En este último caso yo he optado por mirar el Facebook, Twitter o hasta el MySpace de mientras. Google+ no eh.</p>
<p>La trama es bastante simplona y al principio te lía un poco por el tema de empezar la historia en un <em>flashforward</em> para luego ver a nuestro protagonista (Blackburn) siendo interrogado y contar los hechos que le hicieron llegar ahí mediante <em>flashbacks</em>. Prácticamente los dos únicos capítulos en los que se explica claramente lo que sucede son el que se hace en París y los dos últimos. Lo demás es paja. Además que es la típica historia de un soldado americano que ama a su país más que sus jefes y con moros y comunistas de por medio. Pero bueno, tampoco creo que nadie pidiera un guión de Aronofsky.</p>
<p><a href="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/BF3-Soldiers-Sleeping.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-26858" title="BF3 Soldiers Sleeping" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/BF3-Soldiers-Sleeping.jpg" alt="" width="500" height="346" /></a></p>
<p>Casi que <strong>lo único que se podría remarcar de este juego es su espectacular nivel gráfico y la calidad en sus diseños</strong>. Recordemos que hablamos de Dice, que son suecos, así que podéis esperar unos <strong>interiores espectaculares</strong> que en más de una ocasión recordarán a Mirror&#8217;s Edge <strong>y una arquitectura que no es para menos</strong>. Especialmente la penúltima misión, donde demuestran por qué los suecos tienen tanto renombre en este mundillo y que con mucha pasta podemos tener lo que queramos. Ahí va un pequeño spoiler sobre la última fase: <span style="color: #ffffff;">La última misión sucede en Nueva York, concretamente en el luminoso Times Square, que aunque es un sitio por el que siento debilidad, me pareció un poco simple comparado con la brutal reproducción de la ciudad en Crysis 2</span>. Y el tema de <strong>los scripts es algo que en muchas ocasiones resulta más cansino que vistoso</strong>. Está bien que de vez en cuando suceda algo justo cuando nosotros pasamos por ahí, pero también da la sensación de estar viendo una película interactiva cuando eso se repite demasiado.</p>
<p>El resumen sería que <strong>es un juego muy bonito pero que en ningún momento me ha llegado a parecer divertido</strong>. Es más, estaba deseando terminarlo para volver a jugar a <a href="http://www.topofarmer.com/2011/03/30/anal-isis-de-warriors-legends-of-troy-xbox360/">Legends Of Troy</a>&#8230;. Claro que esta es mi opinión, como siempre. Ah, y como podréis imaginar, después de este sopor de campaña no me he ni molestado a probar el online o el cooperativo. Porque no me apetece y porque tengo la consola sin conexión en este momento.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.topofarmer.com/notas/5.jpg" alt="" width="450" height="150" /></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Un adelanto del modo cooperativo de Syndicate</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2011/11/15/un-adelanto-del-modo-cooperativo-de-syndicate/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 18:22:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adripillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<description><![CDATA[La nueva (y polémica) entrega de Syndicate se muestra en este vídeo con su modo cooperativo para 4 jugadores. Seguramente gran parte de los seguidores del clásico de Bullfrog no estén conformes con el cambio de género de estrategia en tiempo real a FPS, pero todavía es algo pronto para judgar el juego. Syndicate tiene [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>La nueva (y polémica) entrega de <strong>Syndicate</strong> se muestra en este vídeo con su modo cooperativo para 4 jugadores.<br />
Seguramente gran parte de los seguidores del clásico de Bullfrog no estén conformes con el cambio de género de estrategia en tiempo real a FPS, pero todavía es algo pronto para judgar el juego.</p>
<p align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/WDGEnZZBvBY?rel=0" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></p>
<p><strong>Syndicate</strong> tiene previsto su lanzamiento en Febrero del 2012 para PC, 360 y PS3.</p>
<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WDGEnZZBvBY">Youtube</a></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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