Si Super Mario Bros. Crossover ya molaba, no os imagináis lo que va a ser la versión 2.0. La palabra HAMOR se queda corta ante esta pequeña obra de arte.
El juego que ya conocíamos se va a actualizar con nuevos personajes, nuevos escenarios y nuevos estilos gráficos (NES, Super Nintendo o Game Boy). Una pena que tengamos que esperar hasta primavera para que salga esta segunda versión.
Curve Studios, responsables de títulos como Hydroventure para WiiWare y Explodemon para PSN, presentan Stealth Bastard: Tactical Espionage Arsehole. El título, disponible para PC, mezcla el género de plataformas con el de infiltración con un estilo 2D desenfadado .
Además de los 28 niveles que incluye, dispondremos de un completo editor de niveles con la posibilidad de compartir nuestras creaciones con otros jugadores.
El juego se puede descargar de forma totalmente gratuita desde su web.
Enfrentarse al análisis de una imagen de la calidad de la de este GTA V no es fácil para nadie. Sea un blogger serio y decente o sea un semi-pseudo como yo. La más exitosa saga de Rockstar sabe lo que el público quiere, y no suele decepcionar. Ya en sus tres primeras entregas (recordemos, GTA, GTA London y GTA 2) el juego se ampliaba más y más, aumentando la cantidad de vehículos disponibles, cambiando las ciudades, añadiendo nuevos sonidos de pedos y eructos, nuevas emisoras, más hare christmas krishnas para quemar en fila y un sinfín de chominadas que podría enumerar pero tampoco quiero estar copiando todo lo que veo en las wikias de los juegos para rellenar este precioso párrafo introductorio que os aportará más bien poco. No como el análisis que tenéis a continuación. Tras el salto, claro, que aquí cobramos por visita y si lo soltamos todo de golpe no cobramos.
La verdad que hace tiempo que no ponía ningún juego de la sección Indie de Xbox Live, y mirad por donde, acabo de encontrar esta joya llamada Wizorb. Y es que mezclar Arkanoid con toques RPG, me parece simplemente fantástico, y con ese estílo gráfico… ¿quién puede si quiera resistirse a probarlo?
Podeis descargaros la demo, y por 240 msp haceros con él, o bien esperar un poco, porque según la fuente de la noticia, también tienen planeado sacarlo para PC, asi que igual a muchos les resulta más interesante.
Yo al menos le daría una oportunidad, porque es de lo mejorcito que he probado, y es más, ahora mismo estoy planteandome comprarlo.
Da gusto ver que aún salen pequeños títulos que merecen la pena.
Seguro que habéis visto por internet alguna mini cabina como esta para enganchar el iPad, y poder jugar a Space Invaders de una forma bastante más digna que con la pantalla táctil. Pues ahora puede ser vuestra, porque a finales de año llegará a España.
Mide 35cm de alta y tiene un joystick y un botón para disparo, aparte de altavoces propios. Además te carga la batería del iPad mientras juegas, para no dejarte tirado en mitad de la partida. Y por supuesto, puedes ver pelis o hacer cualquier cosa usando la cabina de soporte.
Lo malo, que no viene el juego incluido (se vende por 4€ en la App Store) y el prohibitivo precio, unos 150€. Tenéis más información en su web oficial o en su página en Facebook.
Muchos se quejaron del hecho de no poder borrar las partidas en Pac-Man & Galaga Dimensions. Era algo lógico, no poder disfrutar de nuevo de la profunda historia de un juego como este no es plato de buen gusto. Además, seguro que todo el mundo se iba a comprar el juego si se pudiera eliminar la partida porque es un juego muy esperado, y para nada eran quejas tocapelotas. O igual sí.
El caso es que ahora Namco ha aclarado que sí se puede borrar la partida y las tablas de puntuación, cosa que hace todo el mundo en los juegos arcade, para así empezar de cero siempre y tener la puntuación más alta cada vez que comencemos una partida. Pero no se borran en ningún menú, sino pulsando los botones A, B, X, Y, L, R a la vez. Algo así como el “Namco Code” pero para mandar las puntuaciones al garete. Lo curioso es que digan esto después de primero decir que no se podía. No sé si lo habrán colado en alguna actualización de estrangis o estaba puesto desde el principio. El caso es que por lo menos así han cerrado el boquino a todos los que se quejaban por esto y para empzar ni tenían la 3DS. Y aunque la tuvieran, joder, este juego no se lo va a comprar ni el Tato.
PD: ¿Qué preferís, los Power Ranger normales de la serie o los ninja de la peli?
Primero fue Capcom con Resident Evil The Mercenaries 3D y ahora es turno de Namco con Pac-Man & Galaga Dimensions. Y es que el nuevo remix de estos dos grandes juegos clásicos tampoco va a permitir borrar la partida que tengamos en el cartucho.
Pero esto no es lo peor de todo: el juego tiene un modo clásico que emula una recreativa, con la pantalla bajo un cristal y tal, muy chulo. Y bueno, en una recreativa no se podían borrar las partidas, así que esto sería un mal menor. Lo realmente malo es que el juego… ¡no tiene tablas de puntuación!
¿Pero estamos tontos? Dos de los juegos arcade por excelencia, y que basan su principal atractivo en hacer la mayor puntuación posible y ver cómo hemos quedado en la lista, no lo van a permitir. Tócate los huevos, o haces la máxima puntuación hasta ese momento o tu récord se va al garete.
Desde luego lo veo un movimiento estúpido, tanto por no poder borrar la partida (no hay más que ver cómo Capcom dio marcha atrás por la avalancha de críticas) como por el no tener tablas de puntuación.
Team Fortress Arcade es el curioso proyecto que está realizando Eric Ruth, al que ya conocemos por otros proyectos como 8-bit Halo y Left 4 Dead 8-bits entre otros que están para descargar en su web.
Se trata de un Beat’em Up 2D pero con los personajes de Team Fortress 2, y si, cada personaje tiene sus habilidades. Es curioso porque hace tiempo vimos como lo imaginaban muchos.
El juego se pondrá para descargar gratuitamente para PC en su página web a lo largo de este verano, asi que estad atentos si os ha gustado lo que se ve en el vídeo.
Puede parecer raro, pero en los 25 BSO de videojuegos anteriores en ninguno había hablado de la saga Pokémon. Llevaba tiempo queriéndolo hacer, pero siempre se me pasaba. Pero hoy lo remediamos hablando de Pokémon Rojo y Azul, los artífices del inicio de la fiebre Pokémon.
Así que adelante, tras el salto tenéis nostalgia hecha música de 8 bits.
Empiezo a escribir este análisis mientras suena de fondo Want you gone (cuidado, tiene SPOILERS), la canción de los créditos de Portal 2 (me lo pasé hace unos días, pero siempre está bien recordarla). Es muy buena, pero en mi humilde opinión no llega al nivel de Still Alive. ¿Por qué digo esto? Porque también creo que es lo único que esta secuela no mejora con respecto a su predecesor.
Y es que Portal 2 coge la fórmula que tanto éxito dio al juego original, la mejora, y nos da lo que queríamos todos los que lo esperábamos, darle un rato al coco mientras se nos cuenta una historia sin necesidad de andar con escenas de vídeo eternas.
Así que ahí vamos con el análisis, con el menor número posible de spoilers.