Estaba yo tan tranquilo el otro día cuando Topofarmer me hizo la batseñal para que acudiera a la presentación en la sala Houdini de la nueva entrega de la popular saga de terror. Diría de zombis, pero hace tanto tiempo que desaparecieron del juego (al menos en el sentido clásico) que no merece la pena. Más después del salto.
Binary Domain, el ambicioso proyecto de Yakuza Studio, se muestra de nuevo en este espectacular tráiler. El juego saldrá finalmente en Europa el 28 de Febrero para 360 y PS3.
Ambientado en una futurista Tokio del 2080, este shooter en tercera persona nos permite dar órdenes tácticas a nuestros compañeros mediante comandos de voz vía un headset o simplemente con el mando si no queremos complicarnos. Las decisiones que tomemos en el juego afectarán tanto en la historia como en el campo de batalla.
Como ya sabéis, las filtraciones “accidentales” de juegos están a la orden del día. En este caso se trata de la beta privada de la versión de Mass Effect 3 para 360 y, como suele ocurrir en estos casos, se ha subido un vídeo de esta filtración.
Tened en cuenta que se trata de una versión incompleta del juego: faltan varías animaciones, texturas, efectos de sonido y algunos bugs sin pulir.
Enfrentarse al análisis de una imagen de la calidad de la de este GTA V no es fácil para nadie. Sea un blogger serio y decente o sea un semi-pseudo como yo. La más exitosa saga de Rockstar sabe lo que el público quiere, y no suele decepcionar. Ya en sus tres primeras entregas (recordemos, GTA, GTA London y GTA 2) el juego se ampliaba más y más, aumentando la cantidad de vehículos disponibles, cambiando las ciudades, añadiendo nuevos sonidos de pedos y eructos, nuevas emisoras, más hare christmas krishnas para quemar en fila y un sinfín de chominadas que podría enumerar pero tampoco quiero estar copiando todo lo que veo en las wikias de los juegos para rellenar este precioso párrafo introductorio que os aportará más bien poco. No como el análisis que tenéis a continuación. Tras el salto, claro, que aquí cobramos por visita y si lo soltamos todo de golpe no cobramos.
FX Interactive, distribuidora conocida por su catálogo económico de juegos para PC, nos trae After the War, un título de acción en tercera persona. Aunque tengan el mismo nombre, este juego no tiene nada que ver con el After the War de 1989. Se trata de un juego de Creoteam, desarrolladora ucraniana, lanzado originalmente en el 2008.
Si tenéis curiosidad por el juego, os recomiendo leer el análisis tras el salto.
Una de las sagas más importantes de Xbox 360 llega a su fin, o al menos de este primera trilogía. Me refiero por supuesto a Gears of War 3, uno de los grandes juegos del año y por el que hay una gran apuesta en Microsoft, y no es para menos.
Pero, ¿está esta tercera entrega al nivel que se esperaba? Sí, y tras el salto tenéis las razones para ello.
Actualmente es difícil encontrar algún GearHead que todavía no sepa mucho sobres los DLCs, los skins y la información que ronda al rededor de ellos. En esta entrada os explico un poco de qué va la cosa, y os dejo unas previsualizaciones de las skins de pago que desde hoy están disponibles.
Hace más de una semana Omega nos deleitó con las primeras impresiones de la beta del Gears of War 3. Ahora me toca a mi comentaros qué tal es la beta después de una semana de juego, y con una conexión normalita. Después del salto lo tenéis todo.
Así celebró Epic ayer el día de Pascua, añadiendo un extra a la beta de Gears of War 3. Un extra como son unas cabezas gigantes de conejo a todos los jugadores, que a mí por lo menos no me dejaban de recordar a las típicas orgías con gente disfrazada de animal. O eso pensaba ayer mientras jugaba a la beta.
Por cierto, creo que hoy día 25 empieza la beta para el populacholos compradores de Bulletstorm todos los que tengan código, y se alargará hasta el día 15 de mayo. Así que ya nos veremos en el campo de batalla pegando cuatro tiros
Con unos días de retraso (mental y de agenda) me dispongo a analizar por fin Blood Stone 007, el penúltimo juego del agente menos secreto del mundo. Esta entrega ha sido desarrollada por la gente de Bizarre Creations (sí sí, los mismos que los Project Gotham). Es un análisis que me va a costar hacer por varios motivos, como podréis ver, así que dadle a ‘Seguir leyendo’.