Enfrentarse al análisis de una imagen de la calidad de la de este GTA V no es fácil para nadie. Sea un blogger serio y decente o sea un semi-pseudo como yo. La más exitosa saga de Rockstar sabe lo que el público quiere, y no suele decepcionar. Ya en sus tres primeras entregas (recordemos, GTA, GTA London y GTA 2) el juego se ampliaba más y más, aumentando la cantidad de vehículos disponibles, cambiando las ciudades, añadiendo nuevos sonidos de pedos y eructos, nuevas emisoras, más hare christmas krishnas para quemar en fila y un sinfín de chominadas que podría enumerar pero tampoco quiero estar copiando todo lo que veo en las wikias de los juegos para rellenar este precioso párrafo introductorio que os aportará más bien poco. No como el análisis que tenéis a continuación. Tras el salto, claro, que aquí cobramos por visita y si lo soltamos todo de golpe no cobramos.
Hoy han pasado 10 años desde que saliera al mercado japonés el juego Gyakuten Saiban para GBA, una aventura gráfica donde los jugadores se ponían en la piel de un joven abogado defensor. Aquí nos llegó el juego unos cuantos años más tarde para NDS bajo el nombre de Phoenix Wright:Ace Attorney.
Seguro que muchos de vosotros habéis jugado a alguno de sus juegos. De lo contrario, ya estáis tardando en descubrir una saga con un gran guión, personajes carismáticos y mucho suspense.
Con motivo del aniversario, Capcom ha anunciado un evento para el 29 de Enero del próximo año en el que todavía no se sabe qué se mostrará. ¿Más información sobre Professor Layton Vs. Phoenix Wright? ¿Un trailer de la película anunciada? ¿O quizás el anuncio de un nuevo juego?
Sea lo que sea, espero que Capcom sepa complacer a sus fans.
Tiempo ahora para otro deporte típicamente veraniego, que no es otro que el surf. Y es que en plena fiebre de los Tony Hawk’s Pro Skater, Activision quiso seguir exprimiendo la gallina de los huevos de oro que eran los juegos de deportes extemos y lo intentó con Kelly Slater’s Pro Surfer, entre otros.
Encarnábamos a Kelly Slater (o a otros surferos que podíamos elegir), el considerado mejor surfista de la historia, a lo largo y ancho de un montón de playas, incluida una española, Mundaca en Vizcaya. El planteamiento era el típico que os podáis imaginar, hacer los mejores trucos (y por ende, mejor puntuación) a los lomos de una tabla mientras surfeamos encima de una ola. Pero por supuesto, no llegaba ni de lejos al nivel que marcaba Tony Hawk’s Pro Skater por esos días.
¿Alguno de vosotros llegó a probar el juego? Recuerdo muchos anuncios en revistas del juego, pero al final sólo lo pude probar un par de horas.
Verano, playa, mucha sol y un balón. Los ingredientes perfectos para un buen partido de fútbol playa, un deporte que en España no tiene muchos espectadores, pero que en otros sitios sí que se vive con más pasión. O eso debieron pensar en Francia cuando desarrollaron Pro Beach Soccer.
Realmente no recuerdo que fuera un juegazo precisamente, pero eso no quiere decir que no echara mis partidillas y me divirtiese. Porque otra cosa no, pero el juego era un rato espectacular. El balón todo el rato en el aire, voleas imposibles, elevar uno mismo la bola y hacer una chilena… Realmente había un buen repertorio de movimientos con el que marear a algún amigo cuando jugábamos partidos entre varios.
¿Alguno de vosotros tuvo el juego? ¿Lo recordáis como yo o como el juego regulero que seguramente sería?
Volvemos a retomar la sección veraniega con un clásico que seguro que más de uno recordáis bastante bien. Se trata de Wave Race 64, carreras sobre motos de agua en un ambiente tropical, que acompañó a Nintendo 64 como título de lanzamiento allá por 96 (97 en Europa).
El juego, como habréis podido adivinar si no jugasteis en su día, trataba de ganar carreras al ritmo que adelantamos a nuestros rivales. Pero no sólo de carreras vivía Wave Race 64, sino también del modo Acrobacia, en el que teníamos que ir haciendo trucos y piruetas mientras cruzábamos aros y llegábamos a los puntos de control antes de que se terminara el tiempo. Todo ello unido a un apartado técnico, sobre todo en el agua y las físicas de las motos, que nos dejaron con el culo roto a más de uno en su día.
Como curiosidad, comentar que el juego fue planeado como carreras de lanchas, pero por el parecido con F-Zero X desecharon esta idea, y que Itagaki incluyó un juego de carreras de lanchas en Dead or Alive Xtreme 2 en honor a Wave Race 64, que le encantó.
¿Recordáis este juego? ¿Cuántos de vosotros lo jugasteis en su día? Ahora tenéis la oportunidad de hacerlo vía emulador, en la Consola Virtual de Wii o desempolvando la N64 quienes la tengáis. Nada mejor que agua para combatir el calor de estos días.
Al contrario que la mayoría de vídeos que encontraréis, que serán de la mayor puntuación en Super Mario Bros, el autor de este vídeo nos demuestra que se puede terminar el juego de principio a fin y conseguir solo 600 puntos.
Si, vídeo chorra, pero oye, tiene mérito terminarse el juego sin matar a nadie. Además, asegura que es imposible conseguir una puntuación mas baja. Como curiosidad tampoco está mal.
De siempre se ha sabido que Majora’s Mask era un juego mucho más oscuro, y raro si queréis llamarlo, que sus predecesores. Miyamoto dejaba de dirigir la saga para dejar paso a Eiji Aonuma, y salió un juego realmente curioso, que o lo odias o lo amas.
Y lleno de secretos también. Secretos y curiosidades que quizás nuestro ojo no llegó a ver cuando jugamos hace tiempo, pero que ahí están. Y tenéis varias recopiladas en este artículo.
Lo tenéis tras el salto, porque hay algún que otro spoiler. Eso sí, si os habéis pasado el juego, o no os importa leerlos, no os lo perdáis, es muy interesante.
Metáfora visual de cómo Nintendo se va a comer a la NGP este E3
Mucho se venía rumoreando, y cuando el río suena… Así que Nintendo ha decidido no seguir ocultando el secreto a voces y ha confirmado que en el E3 de este año presentará su nueva consola de sobremesa, con el nombre en clave Nintendo Cafe.
Un E3 que se espera calentito para Nintendo, entre una sobremesa (que será la máxima atracción de la feria, está claro), todo lo que están desarrollando para Nintendo 3DS y esa gran sorpresa que dicen que nos espera. Mucho se van a tener que poner las pilas Microsoft y Sony para no volver a ser aplastados sin piedad, como el año pasado. Sobre todo esta última, si quiere que NGP tenga un mínimo de repercusión durante esos días.
El E3 de este año se celebra del 7 al 9 de junio, y Nintendo Cafe estará presente también físicamente, ya que se podrán probar los primeros juegos ahí mismo. Pero el lanzamiento de la consola se va a 2012, no se sabe si para inicios (como ha hecho 3DS) o a navidades.
Tras el salto tenéis la nota de prensa que Nintendo ha enviado a los medios americanos.
Visto que todo buen blog sobre videojuegos que se precie debe inventarse sus propios rumores sobre la sucesora de Wii (mientras más absurdo suene mejor), yo apuesto porque el nuevo control que lanzará Nintendo será un dildo de unos 25cm lleno de pinchos, detector de calor y movimiento y resistente al agua y las humedades…. con lo que ya os podéis hacer una idea de dónde os lo vais a tener que meter para jugar. Eso sí, no me preguntéis cómo se pulsan los botones porque aun no lo he probado, pero tiene pinta de ser tan cómodo como hacerse un tacto rectal.