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	<title>El Blog de Topofarmer &#187; Análisis</title>
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		<title>Análisis Resident Evil Revelations (Nintendo 3DS)</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:07:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Topofarmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Revelations]]></category>

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		<description><![CDATA[El pasado día 27 de enero llegó a 3DS Resident Evil Revelations, una entrega principal de la saga (nada de spin-offs) diseñada en exclusiva para Nintendo 3DS. Si leísteis nuestras primeras impresiones hace unos días ya sabrás por donde van los tiros con este nuevo juego, pero si no, aquí estamos con el análisis pertinente. [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/resident-evil-revelations-head.jpg" alt="" title="resident evil revelations head" width="500" height="253" class="aligncenter size-full wp-image-28918" /></p>
<p>El pasado día 27 de enero llegó a 3DS <strong>Resident Evil Revelations</strong>, una entrega principal de la saga (nada de spin-offs) diseñada en exclusiva para Nintendo 3DS. Si leísteis nuestras <a href="http://www.topofarmer.com/2012/01/19/primeras-impresiones-con-resident-evil-revelations/">primeras impresiones</a> hace unos días ya sabrás por donde van los tiros con este nuevo juego, pero si no, aquí estamos con el análisis pertinente.</p>
<p><span id="more-28895"></span></p>
<p>La historia nos sitúa al bordo del Queen Zenobia, un crucero de lujo repleto de B.O.W.s (los &#8220;infectados&#8221;) que ha sido tomado por la organización criminal Veltro, con el fin de liarla a base de bien. Así que allí irá Jill Valentine a investigar un poco más el asunto y descubrir qué hay detrás de todo.</p>
<p>La trama empieza bien desde el principio y sigue bien hasta el final, alternando momentos entre Jill y Chris, y momentos entre el presente y el pasado, con el fin de explicar la trama desde distintos puntos de vista para no perder ningún detalle. Y realmente se lleva bastante bien, con algún que otro giro de guión que no te esperas y un final que te deja con ganas de más.</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/resident_evil_revelations-10.jpg" alt="" title="resident_evil_revelations-10" width="640" height="384" class="aligncenter size-full wp-image-28920" /></p>
<p>Resident Evil Revelations es una entrega que intenta volver por momentos a los orígenes de la saga, cuando era un survival horror, aunque esto no siempre es así. Podríamos decir que el juego se divide en dos partes muy diferenciadas. La primera es más calmada (y con más tensión), con menos balas y con un regustillo a Resident Evil clásico. La segunda está más orientada a la acción y al acabar con oleadas de enemigos.</p>
<p>En la parte survival tenemos que andar racionalizando la munición con cabeza, porque más de una vez (sobre todo al principio) nos podemos encontrar con que nos quedan cuatro balas y los enemigos van a durar bastante más. Según vamos avanzando este componente se va perdiendo, ya que vamos almacenando más armas y munición y ya no hay tanta necesidad de huir en momentos difíciles.</p>
<p>Aun así, el juego está diseñado para no quedarnos nunca tirados si jugamos con un poco de cabeza. Siempre tenemos un objetivo y en el camino a nuestro destino encontraremos munición que nos vendrá muy bien para enfrentarnos a lo que nos espera delante. En nuestra mano queda el usar las armas que te sugiere el juego (mediante cajas de balas) o usar otras que tengamos almacenadas.</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/resident_evil_revelations-11.jpg" alt="" title="resident_evil_revelations-11" width="640" height="384" class="aligncenter size-full wp-image-28921" /></p>
<p>El juego luce estupendamente en la consola, seguramente sea el título más potente de 3DS ahora mismo. Los gráficos son bastante buenos y el 3D (que se puede regular la intensidad) es bastante agradable. Además el juego se mueve sin tirones la mayoría del tiempo, y sólo los he visto en las zonas &#8220;de carga&#8221;, como ascensores, porque el juego no tiene pantallas de carga durante los episodios.</p>
<p>La pantalla táctil se usa para manejar el inventario principalmente, aunque yo terminaba usándolo desde la cruceta, además de para usar el mapa. Es bastante útil para tener la pantalla superior despejada y con el dedo se puede ir rápidamente al arma o accesorio que queramos.</p>
<p>Y hay que hablar también de los controles, un punto un poco conflictivo a priori por la compatibilidad con el Circle Pad Pro, pero nada más lejos de la realidad. El juego se controla perfecto con la consola a pelo, y se controla también perfectamente con el mastodóntico accesorio. Ya <a href="http://www.topofarmer.com/2012/02/01/primeras-impresiones-con-el-boton-deslizante-pro-nintendo-3ds/">hablé de él hace una semana</a>, así que es tontería repetirme. Pero sabed que el juego se disfruta igual tanto con él como sin él.</p>
<p align="center"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/KgnZpfoR4Hk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Resident Evil Revelations</strong> no es para nada una versión menor por salir en una portátil, todo lo contrario. Es un juego entero, con sus 8-9 horas de duración en modo normal y todo lo que cabría esperar en una entrega principal. Gráficamente es muy bueno, la trama es interesante y además tiene un modo asalto con cooperativo online.</p>
<p>Intenta volver a los orígenes de la saga, y no lo consigue realmente, pero sí se acerca bastante en bastantes momentos, lo que es de agradecer. Se llevaba esperando mucho tiempo un juego así, y Revelations es un paso adelante y una ruta a seguir. Lo malo es que Capcom no parece muy por la labor.</p>
<p align="center"><img src="http://www.topofarmer.com/notas/85.jpg" alt="8.5" /></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<item>
		<title>Análisis Kung-fu High Impact (Xbox360)</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2012/02/07/analisis-kung-fu-high-impact-xbox360/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 15:20:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KKnot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas/Saltos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Kung-Fu High Impact]]></category>

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		<description><![CDATA[Pese a que ya salió hace tiempo, por fin me puse a probar este juego para Kinect. Y sin duda alguna, es uno con los que mas me he divertido con el periférico de Microsoft. Una fórmula simple pero que cumple con creces y asegura diversión, que al fin y al cabo es de lo [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-28839" title="Analisis_kungfu_high_impact_kinect360" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/Analisis_kungfu_high_impact_kinect360.jpg" alt="" width="671" height="421" /></p>
<p>Pese a que ya salió hace tiempo, por fin me puse a probar este juego para Kinect. Y sin duda alguna, es uno con los que mas me he divertido con el periférico de Microsoft. Una fórmula simple pero que cumple con creces y asegura diversión, que al fin y al cabo es de lo que se trata.</p>
<p>Como siempre, tras el salto os cuento un poco más sobre el jueguecillo.</p>
<p><span id="more-28838"></span></p>
<p><span><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: red;">Divierte, y punto</span></span></strong></span></p>
<p>El juego es simple. Un beat&#8217;em up en el que nosotros somos los protagonistas, y la historia se va narrando en forma de cómic. No busquéis historia porque es un sin sentido todo el rato, y sinceramente ni falta que hace. Dar tortas a diestro y siniestro es lo principal.</p>
<p>Una de las cosas divertidas de cómo van narrando la historia, es que al ser nosotros los protagonistas, antes de narrar, nos hacen fotos haciendo poses para el cómic, y luego verte los jetos no tiene precio&#8230; con los amigos las risas están aseguradas.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-28845" title="Kungfu_High_Impact_1" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/Kungfu_High_Impact_1.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>&#8220;Ejemplo de uno de los poderes a nuestra disposición&#8230; haciendo poses &#8220;guays&#8221;"</em></strong></p>
<p>Por contra, es posiblemente uno de los juegos que mas espacio requiere para jugar, ya que pegar saltos, patadas y puñetazos están a la orden del día, ademas de aprender a defendernos de los golpes, ya sea parandolos, o esquivandolos con saltos, asi que mas vale tener espacio suficiente si no queréis acabar con algún golpe en el sitio equivocado.</p>
<p>Haremos uso de los poderes que se nos van desbloqueando a medida que jugamos, y que será necesario utilizar contra algunos enemigos mas poderosos, y también encontraremos power ups que nos hará mas llevadero el juego</p>
<p>Tenemos 14 niveles&#8230; multitud de enemigos a los que aplastar y jefes finales que pueden hacer sudar, y de verdad, a mas de uno.</p>
<p>El juego también dispone de un modo de juego que ya se está volviendo un clásico, el modo supervivencia, en el que tendremos que aguantar hordas de enemigos hasta que nos maten&#8230; traducido, mas horas de diversión.</p>
<p>Solo añadir que gráficamente cumple, y que posiblemente lo único que desentona es nuestra propia imagen, pero bueno, es lo que hay y vernos dando tortas no tiene desperdicio.</p>
<p><span><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: red;">Multijugador</span></span></strong></span></p>
<p>¿Queréis algo divertido para jugar con los amigos? El modo multijugador de este juego os encantará. Eso si, no esperéis un multi en línea, ya que solo es local.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-28846" title="Kungfu_High_Impact_2" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/Kungfu_High_Impact_2.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p>Pese a que no he podido probarlo a varios, por lo visto deja jugar a 4 jugadores con mando y otro jugará delante de la cámara.</p>
<p>¿Objetivo? Los jugadores con mando serán los malotes que tendrán que zurrar al que juegue en la cámara&#8230; sin duda, promete, y para echarse unas risas seguro que a mas de uno le llama la atención.</p>
<p><span style="text-decoration: underline; color: #008000;"><strong>Lo que mas os gustará:</strong></span></p>
<blockquote>
<ul>
<li>Un Beat&#8217;em up, pero que te hará sudar.</li>
<li>El multijugador promete&#8230; 4 en los mandos y uno en la cámara.</li>
<li>El estilo cómic y las poses que tendrás que poner.</li>
<li>El modo supervivencia alarga el juego.</li>
</ul>
</blockquote>
<p><span style="text-decoration: underline; color: #008000;"><strong>Lo que menos os gustará:</strong></span></p>
<blockquote>
<ul>
<li>Se necesita bastante espacio para evitar accidentes.</li>
<li>Quizás pueda hacerse repetitivo tras varias horas.</li>
</ul>
</blockquote>
<p align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/AjFkmlJneqM" frameborder="0" width="600" height="320"></iframe></p>
<p>En definitiva, de los mejores títulos que he probado para Kinect, divertido y directo (cortita y al pie como quien dice), asi que si disponéis de espacio y ganas, un título mas que recomendable.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.topofarmer.com/notas/75.jpg" alt="" width="500" height="150" /></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<item>
		<title>Primeras impresiones con el Botón Deslizante Pro (Nintendo 3DS)</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2012/02/01/primeras-impresiones-con-el-boton-deslizante-pro-nintendo-3ds/</link>
		<comments>http://www.topofarmer.com/2012/02/01/primeras-impresiones-con-el-boton-deslizante-pro-nintendo-3ds/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:34:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Topofarmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[aborto de cacharro]]></category>

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		<description><![CDATA[Resident Evil Revelations ya está a la venta, y con él ese armatoste llamado Botón Deslizante Pro, que añade un segundo pad a la consola, así como dos gatillos. He jugado al título de Capcom tanto con él como sin él (en ambos casos el control es muy bueno), así que es hora de comentarlo [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/circle-pad-pro-topofarmer-2.jpg" alt="" title="circle pad pro topofarmer (2)" width="640" height="344" class="aligncenter size-full wp-image-28715" /></p>
<p><strong>Resident Evil Revelations</strong> ya está a la venta, y con él ese armatoste llamado Botón Deslizante Pro, que añade un segundo pad a la consola, así como dos gatillos. He jugado al título de Capcom tanto con él como sin él (en ambos casos el control es muy bueno), así que es hora de comentarlo un poco.</p>
<p><span id="more-28714"></span></p>
<p><a href="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/circle-pad-pro-topofarmer-3.jpg"><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/circle-pad-pro-topofarmer-3-700x522.jpg" alt="" title="circle pad pro topofarmer (3)" width="700" height="522" class="aligncenter size-large wp-image-28716" /></a></p>
<p>Lo primero que notamos de Circle Pad Pro es que pesa bastante poco. Una vez armado el Megazord de consola + cacharro, el peso es un poco mayor al de un mando de Xbox 360 con batería puesta (pesado a ojo). El compartimento de las pilas tiene un tornillo que se puede abrir perfectamente con una moneda, lo que nos ahorrará andar con un destornillador. Metes la pila, cierras y te olvidas, porque la duración es de 480 horas (o eso dicen).</p>
<p>Para encajar la 3DS simplemente hay que meterla a presión, y unas gomas situadas a todos los lados de la consola se encargarán de mantenerla ahí sujeta, incluso hay que hacer fuerza para sacarla. Una vez puesta, el Circle Pad Pro, aparte de ofrecer un segundo pad, hace la consola más ergonómica, pero también menos portátil.</p>
<p>Los materiales son bastante buenos y dan la sensación de ser algo sólido, no el típico accesorio malo que sale para cualquier consola.</p>

<a href='http://www.topofarmer.com/2012/02/01/primeras-impresiones-con-el-boton-deslizante-pro-nintendo-3ds/circle-pad-pro-topofarmer-7/' title='circle pad pro topofarmer (7)'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/circle-pad-pro-topofarmer-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="circle pad pro topofarmer (7)" title="circle pad pro topofarmer (7)" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2012/02/01/primeras-impresiones-con-el-boton-deslizante-pro-nintendo-3ds/circle-pad-pro-topofarmer-8/' title='circle pad pro topofarmer (8)'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/circle-pad-pro-topofarmer-8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="circle pad pro topofarmer (8)" title="circle pad pro topofarmer (8)" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2012/02/01/primeras-impresiones-con-el-boton-deslizante-pro-nintendo-3ds/circle-pad-pro-topofarmer-9/' title='circle pad pro topofarmer (9)'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/circle-pad-pro-topofarmer-9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="circle pad pro topofarmer (9)" title="circle pad pro topofarmer (9)" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2012/02/01/primeras-impresiones-con-el-boton-deslizante-pro-nintendo-3ds/circle-pad-pro-topofarmer-10/' title='circle pad pro topofarmer (10)'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/circle-pad-pro-topofarmer-10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="circle pad pro topofarmer (10)" title="circle pad pro topofarmer (10)" /></a>

<p>La consola es más cómoda de coger gracias a la forma de su parte trasera. Tanto a los nuevos botones (ZL, ZR y una extensión de R) como al hueco que hay para la L se llega perfectamente sin mover la mano. Además sigue permitiendo ajustar el volumen y enchufar unos cascos, pero no así tocar la palanca del WiFi.</p>
<p>El segundo pad es exactamente igual que el primero, con le mismo taco y mismo todo. Aunque al principio la consola se hace un poco rara, una vez nos acostumbremos nos haremos a ella perfectamente.</p>
<p>Vamos a verlo ahora comparado con otras cosas que tenía por aquí:</p>

<a href='http://www.topofarmer.com/2012/02/01/primeras-impresiones-con-el-boton-deslizante-pro-nintendo-3ds/circle-pad-pro-topofarmer-4/' title='circle pad pro topofarmer (4)'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/circle-pad-pro-topofarmer-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="circle pad pro topofarmer (4)" title="circle pad pro topofarmer (4)" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2012/02/01/primeras-impresiones-con-el-boton-deslizante-pro-nintendo-3ds/circle-pad-pro-topofarmer-5/' title='circle pad pro topofarmer (5)'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/circle-pad-pro-topofarmer-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="circle pad pro topofarmer (5)" title="circle pad pro topofarmer (5)" /></a>
<a href='http://www.topofarmer.com/2012/02/01/primeras-impresiones-con-el-boton-deslizante-pro-nintendo-3ds/circle-pad-pro-topofarmer-6/' title='circle pad pro topofarmer (6)'><img width="150" height="150" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/02/circle-pad-pro-topofarmer-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="circle pad pro topofarmer (6)" title="circle pad pro topofarmer (6)" /></a>

<p>Pero también tiene sus puntos malos. Si lo tenemos puesto, podemos decir adiós a llevar la portátil en el bolsillo, porque el tamaño de alto se incrementa bastante. Seguramente sea más para usar dentro de casa, donde no hay problemas para cargarlo. Pero al ser opcional, y no ser necesario (en Resident Evil Revelations se juega igual de bien con o sin), al sacarla a la calle sin esto tampoco habrá tanto drama.</p>
<p>En definitiva es un parche a una consola que debería de haber salido ya con todo en su día. Pero lo hecho, hecho está, y el Botón Deslizante Pro es un accesorio bastante bueno y que cumple su función a la perfección. Añade unos botones y un pad, y hace la consola más cómoda, ideal si vamos a jugar dentro de casa.</p>
<p>Eso sí, si lo vais a coger que sea en un pack con un juego que lo traiga (Resident Evil o algún otro juego futuro), porque a día de hoy se puede vivir perfectamente sin él.</p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Análisis The Whispered World (PC)</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2012/01/27/analisis-the-whispered-world-pc/</link>
		<comments>http://www.topofarmer.com/2012/01/27/analisis-the-whispered-world-pc/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 11:52:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adripillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Daedalic Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[The Whispered World]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque no se puede decir que esté en sus mejores tiempos, el género de las aventuras gráficas sigue ofreciéndonos pequeñas sorpresas que a menudo pasan desapercibidas. Una de ellas se trata de The Whispered World, un título de la desarrolladora alemana Daedalic Entertainment ambientado en el fantasioso mundo de Silentia. Puede que alguno de vosotros ya [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-28590" title="thewhisperedworld" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/01/thewhisperedworld.jpg" alt="" width="600" height="350" /></p>
<p>Aunque no se puede decir que esté en sus mejores tiempos, el género de las aventuras gráficas sigue ofreciéndonos pequeñas sorpresas que a menudo pasan desapercibidas. Una de ellas se trata de <strong>The Whispered World</strong>, un título de la desarrolladora alemana Daedalic Entertainment ambientado en el fantasioso mundo de Silentia.</p>
<p>Puede que alguno de vosotros ya haya disfrutado del título, dado que salió hace un par de años. Para los seguidores del género que aún no lo hayan hecho, les recomiendo echar un vistazo al análisis tras el salto.</p>
<p><span id="more-28589"></span></p>
<p>El protagonista de la aventura se trata de Sadwick, un joven y pesimista payaso de un circo ambulante familiar, cuyos sueños premonitorios reflejan el fin del mundo. Tras encontrarse con un mensajero del rey, se embarcará en un viaje hacia Corona, la capital del reino.</p>
<p>No hace falta explicar con mucho detalle cómo se juega. Como toda buena aventura gráfica point-and-click, nos encontraremos con cientos de líneas de diálogo y una buena ración de puzles que resolveremos con los objetos del inventario. En ocasiones, estos puzles resultan algo frustrantes, teniendo que resolverlos combinando los objetos por prueba y error en vez de usar la lógica.</p>
<p>El guion es vital en este tipo de juegos y en The Whispered World no defrauda. Los diálogos, aderezados por el humor tan particular del juego, son bastante variados y de una calidad notable. La trama, a pesar de que al principio se haga un poco lenta, se torna muy interesante conforme vamos avanzando en el juego. Estoy seguro de que el final no dejará a nadie indiferente.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-28593" title="The_Whispered_World_2" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/01/The_Whispered_World_2.jpg" alt="" width="650" height="244" /></p>
<p>La ambientación y el aspecto visual son los puntos donde más destaca el juego. Lo gráficos, en puro 2D, se compone de fondos y personajes totalmente dibujados a mano. Todo ello con un diseño genial en los escenarios, personajes y diversas criaturas que componen el fantástico universo del juego. La pega que tiene es que se nos limita a jugarlo a una resolución de 1024×768, dejando unos bordes en los laterales si jugamos en un monitor panorámico. Algo comprensible si consideramos que el juego empezó a desarrollarse en el 2004 con pocos recursos.</p>
<p>Los textos del juego están traducidos al español aunque, al parecer, se dejaron unas pocas frases sin traducir. Por lo menos, este problema ocurrió en unos momentos poco importantes de la trama y no afectan a la hora de continuar.</p>
<p>Las voces del juego se encuentran en inglés, con un doblaje algo humilde que a su vez encaja con la temática de cuento de hadas del juego. Hay que decir que hay algo en este doblaje que puede echar para atrás a muchos: la nasal voz de Sadwick, el protagonista, puede parecer irritante. Demasiado irritante. Al empezar el juego no la podía soportar, pero poco a poco te vas acostumbrando. Tras acabar el juego, opino que la voz le viene perfecta al personaje.</p>
<p align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/uYrk2t1yoNQ?rel=0" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></p>
<p><strong>The Whispered World</strong> no aporta nada nuevo al género, pero es juego sólido, con mucho encanto, una gran belleza visual y una generosa duración de unas 10 horas. Si eres un amante de las aventuras gráficas de los años 90, este es tu juego.</p>
<p><img class="aligncenter" title="7,5" src="http://www.topofarmer.com/notas/75.jpg" alt="" width="500" height="150" /></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Primeras impresiones con Resident Evil: Revelations</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2012/01/19/primeras-impresiones-con-resident-evil-revelations/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 18:08:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adripillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Revelations]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy llegaban las demos de Nintendo 3DS y la primera en llegar ha sido la de Resident Evil Revelations, junto con Cooking Mama 4. A una semana del lanzamiento del juego, es buen momento para probarlo e irnos haciendo una idea de lo que nos vamos a encontrar el día 27. Supongo que muchos ya [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-28373" title="Resident-Evil-Revelations4" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/01/Resident-Evil-Revelations4.jpg" alt="" width="700" height="316" /></p>
<p>Hoy llegaban las demos de Nintendo 3DS y la primera en llegar ha sido la de <strong>Resident Evil Revelations</strong>, junto con Cooking Mama 4. A una semana del lanzamiento del juego, es buen momento para probarlo e irnos haciendo una idea de lo que nos vamos a encontrar el día 27.</p>
<p>Supongo que muchos ya lo habréis jugado, pero aun así vamos a comentaros un poco por encima lo que viene.</p>
<p><strong>Inicio</strong> | <a href="http://www.topofarmer.com/2012/01/19/primeras-impresiones-con-resident-evil-revelations/2/">Adripillo</a> | <a href="http://www.topofarmer.com/2012/01/19/primeras-impresiones-con-resident-evil-revelations/3/">Topofarmer</a></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Análisis Rayman Origins (Xbox 360)</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2012/01/11/analisis-rayman-origins-xbox-360/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 15:52:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KKnot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas/Saltos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman Origins]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Mi juego de estas pasadas navidades ha sido Rayman Origins, y aqui os traigo un pequeño análisis del mismo. Decir que cuando Ubisoft quiere poner mimo en un juego, salen juegos tan brillantes como éste, y es que es de lo mejorcito que he jugado últimamente. Ahora os explico porqué. Plataformas 2D clásico Ante todo [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-28078" title="Analisis_Rayman_origins" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/01/Analisis_Rayman_origins.jpg" alt="" width="671" height="421" /></p>
<p>Mi juego de estas pasadas navidades ha sido <strong>Rayman Origins</strong>, y aqui os traigo un pequeño análisis del mismo. Decir que cuando Ubisoft quiere poner mimo en un juego, salen juegos tan brillantes como éste, y es que es de lo mejorcito que he jugado últimamente. Ahora os explico porqué.</p>
<p><span id="more-28077"></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline; color: #ff0000;"><strong>Plataformas 2D clásico</strong></span></p>
<p>Ante todo destacar que este Rayman es un plataformas clásico en 2D, ¿acierto? Completamente bajo mi punto de vista. Y es que de vez en cuando viene bien un juego al con regusto a clásico. Además, unos gráficos estilo dibujos animados ponen la guinda al juego.</p>
<p>Tendremos a nuestra disposición a varios personajes de la saga Rayman, entre ellos Globox (es mi ídolo) o los duendes, que iremos desbloqueando a lo largo del juego, y la verdad, aunque se repiten, es un incentivo mas del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><img title="Rayman_origins_analisis_1" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/01/Rayman_origins_analisis_1.jpg" alt="" width="650" height="365" /><br />
<strong>&#8220;Imagen representativa de lo que haréis en cooperativo&#8221;</strong></p>
<p>La historia no tiene mucha chicha que digamos: rescatar a las hadas a principio de cada mundo para desbloquear nuevas habilidades, y después conseguir al final de cada nivel todos los Electoons posibles (246 en total a lo largo del juego). Ello nos obligará muchas veces a rejugarnos las pantallas para conseguir todos, ya que es todo un reto conseguirlos.</p>
<p>En la mayoria de fases hay que rescatar 3 Electoons que estan encarcelados, y luego el resto se consiguen cogiendo Lums amarillos y superando la prueba de tiempo de cada nivel.</p>
<p><span style="text-decoration: underline; color: #ff0000;"><strong>Un cooperativo de locura</strong></span></p>
<p>Sin duda el gran punto fuerte del juego es su cooperativo con hasta cuatro jugadores en la misma consola. Ya con dos es una locura, no quiero imaginar con cuatro. Seguramente si lo habéis jugado, los primeros minutos los habréis dedicado a daros sopapos para reiros un rato.</p>
<p>Lo más divertido son las fases de conseguir los dientes de calavera para desbloquear el último nivel. En total son 10 fases en las que tenemos que seguir a un cofre a toda velocidad a traves de distintas fases, y en las que un fallo supone empezar de nuevo dicha fase.</p>
<p>Entre varios es divertidísimo ya que si uno falla, otro puede seguir mientras que el que ha fallado tratará de revivir mas adelante. Muchas veces se convierte en una carrera de relevos y es muy gracioso. Todo esto para desbloquear el último nivel del juego, todo un reto para cualquier jugador ya que es el mas complicado del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><img title="Rayman_origins_analisis_2" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/01/Rayman_origins_analisis_2.jpg" alt="" width="650" height="365" /><br />
<strong>&#8220;Entre varios muuucho mas caótivo y divertido&#8221;</strong></p>
<p>Si tengo que sacarle un punto negativo al cooperativo, al menos en la versión de Xbox 360, es que los logros solo se desbloquean en el perfil del jugador principal, al resto no. Una lástima ya que sería un incentivo más pienso yo, pero últimamente se está poniendo de moda que sea así.</p>
<p>Añadir que el juego no tiene modo online, pero sinceramente, no le hace falta. Quizas el cooperativo habría ganado más aún, pero tal y como van las conexiones, las fases rápidas serían un estropicio vía online.</p>
<p><span style="text-decoration: underline; color: #ff0000;"><strong>Mucho humor</strong></span></p>
<p>Sí, el juego se caracteriza por tener mucho sentido del humor. Ya no sólo por los personajes y sus gestos, si no tambien la música que nos acompañará durante el juego, las fases de pilotar el mosquito y los propios jefes finales de cada mundo.</p>
<p>Tengo que admitir que he disfrutado como un enano con el juego, incluso la canción de los Lums ha acabado de tono de móvil porque me parece gloriosa cada una de ellas.</p>
<p>El juego no es corto ni mucho menos, y si se exprime al máximo puede llevaros bastante tiempo, y sólo por la diversión del cooperativo merece la pena.</p>
<p align="center"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/l_fz4m74nJw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="text-decoration: underline; color: #008000;"><strong>Lo que más te gustará del juego:</strong></span></p>
<blockquote><ul>
<li>Plataformas clásico 2D.</li>
<li>Cooperativo hasta 4 jugadores.</li>
<li>Su sentido del humor.</li>
<li>Conseguir todo (Lums, Electoons, trofeos, dientes) es todo un reto.</li>
</ul>
</blockquote>
<p><span style="text-decoration: underline; color: #008000;"><strong>Lo que menos te gustará del juego:</strong></span></p>
<blockquote><ul>
<li>Pues a no se que no te gusten los plataformas, es poco probable que no te guste.</li>
<li>Ausencia de cooperativo online, pero para mi no es algo malo ni mucho menos.</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Solo me queda añadir que es un juego totalmente recomendado para cualquier amante de las plataformas. Os proporcionará muchas horas de diversión, y si tenéis con quién jugarlo, es casi de compra obligada.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.topofarmer.com/notas/9.jpg" alt="" width="450" height="150" /></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>¿Análisis? Counter Strike Source</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2012/01/09/analisis-counter-strike-source/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 17:40:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yonkykong</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Counter Strike Source]]></category>

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		<description><![CDATA[Aquí estamos, con el sol de mi patria acariciando mi rostro mientras compramos nuestro equipo, la mayoría siguiendo el dogma de que la mejor defensa es un buen ataque se preparan con ametralladoras y granadas de fragmentación. Yo solo me decanto con mi poco presupuesto por un chaleco antibalas, una granada de humo y una [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-28031" title="CSS_anal_isis" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/01/CSS_anal_isis-700x189.png" alt="" width="700" height="189" /></p>
<p>Aquí estamos, con el sol de mi patria acariciando mi rostro mientras compramos nuestro equipo, la mayoría siguiendo el dogma de que la mejor defensa es un buen ataque se preparan con ametralladoras y granadas de fragmentación. Yo solo me decanto con mi poco presupuesto por un chaleco antibalas, una granada de humo y una pistola lo suficientemente potente como para neutralizar a un enemigo de un disparo.</p>
<p><span id="more-28029"></span></p>
<p>Me quedo de piedra cuando un <del>gilipollas</del> compañero abre la boca para decirnos que vayamos todos juntos amontonados por la misma calle. Allí va, digo yo, otro lanzado que desconoce el término distribución estratégica.</p>
<p>Ya han dado la orden de salida, y sé que al mismo tiempo el enemigo ha empezado a movilizarse. Persigo al genio de antes que se lanza como un Kamikaze antes de ser fulminado por la ráfaga de disparos, he escuchadodos armas distintas a la vez y mis compañeros avisados toman posiciones defensivas, bajo por el interior de la mezquita hasta encontrar el cuerpo de un compañero acribillado con unas marcas de sangre indicando de donde proceden las balas.</p>
<p><img class="aligncenter  wp-image-28030" title="Counter-Strike Source_sangre" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/01/Counter-Strike-Source_sangre-700x525.png" alt="" width="504" height="378" /></p>
<p>Avanzo y cojo su metralleta, veinticuatro balas en un cargador de treinta. Instintivamente disparo sobre el gran portón, y por algún motivo, sé que mi adversario ha caído. Avanzo con cautela cada esquina en busca de algún enemigo plantado con intención de aprovechar el factor sorpresa, no hay nada, gracias a Dios.</p>
<p>Sigo caminando y me encuentro con dos oponentes de espaldas avanzando lentamente hacia la mezquita en la que se encuentran mis compañeros, nos lanzamos a la vez y los neutralizamos sin problemas. En ese momento, uno de nuestros compañeros coloca la bomba y empieza a pitar.</p>
<p>Todos los que aun siguen vivos, amigos y enemigos, saben a ciencia cierta que ha sucedido y que los próximos 30 segundos serán decisivos y nos colocamos para evitar el paso del enemigo, gracias a dios, ellos han ido primero a por el punto equivocado lo que nos da más tiempo  y nos asegura de donde vendrán, aparecen tres unidades enemigas y con toda seguridad se que serán más. Un colega ha muerto y yo aprovecho su sacrificio como chivo expiatorio para lanzarles una granada de humo. Mientras, el explosivo empieza a pitar cada vez más y más rápido como si siguiera el ritmo de los latidos de mi corazón, es hora de retirarse y abandonar el lugar, todo va a explotar, de nuevo en la mezquita se escucha la explosión, y miro victorioso el sol mientras me jactaba de haber superado lo que han sido solo dos minutos, dos minutos llenos de emoción.</p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<item>
		<title>Análisis Tropico 4 (PC)</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2011/12/29/analisis-tropico-4-pc/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 10:31:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rodaballo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Simuladores]]></category>
		<category><![CDATA[Tropico 4]]></category>

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		<description><![CDATA[Tropico 4 - Soundtrack 3 (Antes de empezar, dale al play) Bienvenido amigo a mi paradisíaca isla del Caribe. Bienvenido a Tropico 4. Con su clima tropical y más de 300 días de sol al año te garantizo que no querrás irte de aquí jamás. La gente es trabajadora, amable y sobretodo, no lo dudes, [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/Tropico-4-1.jpg" alt="" title="Tropico-4-1" width="640" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-27763" /></p>
<p><a id='wpaudio-4f349750e836d' class='wpaudio' href='http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/Tropico4_3.mp3'>Tropico 4 - Soundtrack 3</a><br />
<em>(Antes de empezar, dale al play)</em></p>
<p>Bienvenido amigo a mi paradisíaca isla del Caribe. Bienvenido a <strong>Tropico 4</strong>. Con su clima tropical y más de 300 días de sol al año te garantizo que no querrás irte de aquí jamás. La gente es trabajadora, amable y sobretodo, no lo dudes, feliz bajo mi indiscutido y justo liderazgo.</p>
<p>Con esfuerzo y pasión logré levantar lo que ves ahora, siempre en beneficio de mis conciudadanos (y de mi cuenta suiza). Acércate hombre, y siéntate. ¿Quieres una bebida tropical a base de ron? ¿Un purito? Toma, faltaría más. Dentro de poco todo esto será tuyo, y tendrás que arreglartelas. Que no te lo pondrán fácil esos astutos yankis o rusos. Ni esos revoltosos líderes sindicales, ¡y mucho menos la madre naturaleza!. Qué dices, ¿que quizás no es tan buena idea? ¡Que cosas dices amigo! Claro que vale la la pena! Es bueno ser EL PRESIDENTE.</p>
<p><span id="more-27762"></span></p>
<p>La cuarta entrega de la saga de simulación Trópico nos pone de nuevo en la piel del dictador/presidente de una isla trópical, que deberemos gestionar adecuadamente. Por una parte deberemos implementar una buena infraestructura para satisfacer altruistamente a los habitantes de la isla, por ejemplo en sus necesidades más básicas (comer, educación, diversión). Por otra parte hay superpoténcias que nos sugerirán &#8220;ideas&#8221; a las cuales es mejor no oponerse, bajo pena de perder esos valiosos dólares/rublos humanitarios. Y eso mientras mimas tu cuenta en el extranjero.</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/tropico-4-1.jpg" alt="" title="tropico 4 (1)" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-27765" /></p>
<p>Aunque cambia un poco de ambientación (ahora estás en una isla totalmente subdesarrollada en plena guerra fría), Tropico 4 sigue la misma estructura que su predecesor, Tropico 3. El presidente (tú) deberá construir poco a poco las infraestructuras para fomentar el desarrollo, ya sea el desarrollo económico general de la isla que te pide la población, el desarrollo de los negocios extranjeros o simplemente el desarrollo de tu secreta cuenta suiza.</p>
<p>Ninguno de los casos anteriores es fácil ni inmediato. Satisfacer a los ciudadanos es complejo, puesto que requieren tanto servicios básicos (comer, trabajo, educación, sanidad) cómo de servicios (información, diversión, etc). Se deben cuidar las relaciones con las superpotencias, puesto que te ayudan con cuantiosas ayudas económicas (y en el caso de EE.UU o la URSS te arriesgas a castigos más contundentes). Y conseguir algunos ahorros requiere paciencia y no llamar la atención.</p>
<p>Para ayudarnos a lograr esos objetivos dispondremos de una amplia selección de asistentes. Caricaturizados de una forma satírica y todos ellos doblados impecablemente y con gracia. Esos asistentes nos irán presentando los distintos objetivos primarios y secundarios de cada escenário, guiando un poco nuestros pasos.</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/tropico-4-2.jpg" alt="" title="tropico 4 (2)" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-27768" /></p>
<p>En Tropico nunca hay que olvidar que también tienes enemigos, o que puedes labrarte unos cuantos si no cedes a sus demandas. Se tienen que cuidar las relaciones con las superpoténcias más próximas, EE.UU y la URSS, puesto que hostilidades diplomáticas continuadas pueden terminar en acciones más contundentes cómo una invasion militar.</p>
<p>Pero incluso si llegas a dominar a las personas (ya sea siendo benévolo o un malvado dictador) deberás lidiar con la madre naturaleza. Esta te azotará con tormentas tropicales, terremotos, tsunamis, chapapotes y hasta volcanes, destruyendo o obstaculizando tus logros, y obligándote a lanzar caras campañas de rescate y recuperación en las zonas afectadas.</p>
<p>Es ese gestionar tu isla para lograr objetivos diversos (y en ocasiones opuestos unos a otros), junto a un estilo humorístico y una banda sonora considerablemente marchosa, haciendo malabarismos económicos y políticos para satisfacer a unos y otros el principal punto fuerte de Trópico. A poco que te gusten los juegos de gestión te mantendrá enganchado un buen rato al ordenador.</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/tropico-4-3.jpg" alt="" title="tropico 4 (3)" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-27769" /></p>
<p>En esta entrega se añaden algunas novedades cómo nuevos y diversos edificios, poder no sólo exportar tus productos, sino importarlos en caso de necesidad y algunos desastres naturales adicionales. El conjunto de novedades es quizás el punto más criticable de Tropico 4, que hace preguntarse a un servidor si realmente está ante un juego nuevo con entidad própia o una expansión a precio completo de Trópico 3.</p>
<p>En cuanto a contenido es un juego muy completo. Al modo &#8220;sandbox&#8221; (libre) se le añade una larga campaña de 20 mapas, un puñado de desafíos y la posibilidad de descargar más desafíos creados por usuarios. </p>
<p>Gráficamente es un juego que cumple sobradamente en consola, aunque en PC se echa en falta un mayor nivel de acabados y detalles para los que juegan en equipos recientes (de menos de dos años). Por otra parte es cierto que eso permite que funciona fluidamente en una gran variedad de ordenadores (tiene unos muy bajos requisitos mínimos).</p>
<p align="center"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Y1tEeywEXbw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Haciendo balance Tropico 4 es un juego de gestión bueno. Mantiene todo lo bueno de Tropico 3, añade una gran cantidad de contenido (y a un precio muy apetecible en PC, gracias a FX Interactive) y con la misma buena ambientación se logra un juego al que se le puede echar horas y horas alegremente.</p>
<p>Su mayor defecto es no contar con novedades importantes que justifiquen que sea un juego nuevo y no una expansión , defecto quizás menor en PC debido a su menor coste (20€).</p>
<p align="center"><img src="http://www.topofarmer.com/notas/7.jpg" alt="7" /></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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<enclosure url="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/Tropico4_3.mp3" length="6538167" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>Análisis Trine 2 (PC)</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2011/12/20/analisis-trine-2-pc/</link>
		<comments>http://www.topofarmer.com/2011/12/20/analisis-trine-2-pc/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 11:14:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adripillo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas/Saltos]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Frozenbyte]]></category>
		<category><![CDATA[Trine 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Las aventuras del mago, la ladrona y el caballero vuelven en Trine 2, un título descargable de género plataformas 2D donde las físicas juegan un papel importante. Seguro que muchos de vosotros probasteis su primera parte gracias  al Humble Indie Bundle dedicado a la desarrolladora Frozenbyte. ¿Merece esta secuela la pena? Si queréis conocer mi [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-27433" title="trine-2-logo" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/trine-2-logo.jpg" alt="" width="600" height="349" /></p>
<p>Las aventuras del mago, la ladrona y el caballero vuelven en <strong>Trine 2</strong>, un título descargable de género plataformas 2D donde las físicas juegan un papel importante.</p>
<p>Seguro que muchos de vosotros probasteis su primera parte gracias  al Humble Indie Bundle dedicado a la desarrolladora Frozenbyte. ¿Merece esta secuela la pena? Si queréis conocer mi opinión, seguid leyendo tras el salto.</p>
<p><span id="more-27432"></span></p>
<p>Al igual que en la primera entrega, tenemos a tres personajes jugables, los cuales podemos ir rotando en cualquier momento. Cada uno tiene sus propias habilidades que nos serán útiles dependiendo de la ocasión, obligándonos a utilizarlos a todos.</p>
<p>El mago Amadeus posee el poder de crear y hacer levitar cajas y rampas que nos servirán como plataformas para sortear los obstáculos. Zoya, la ladrona, dispone de un arco y de un gancho para usarlo de liana. El guerrero, equipado con su escudo y espada, nos será útil principalmente a la hora de derrotar a los enemigos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-27436" title="trine2_1" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/2011-12-10_00004.jpeg" alt="" width="600" height="375" /></p>
<p>Los niveles mezclan secciones de plataformas, lucha contra enemigos y, con más hincapié que la entrega anterior, puzzles basados en físicas con corrientes de aire, agua e incluso portales. Podemos aumentar las habilidades de nuestros personajes mediante las pociones que encontramos en los escenarios o dejan caer los enemigos.</p>
<p>Trine 2 presume de unos gráficos espectaculares, y el diseño artístico de los escenarios es asombrante. Dan la sensación de estar vivos gracias a que están muy detallados, siempre en movimiento y variados, y ambientados en bosques, costas, cuevas y castillos.</p>
<p>El apartado sonoro cuenta con unas melodías agradables acorde con la ambientación medieval. Tanto el texto como las voces están localizados al castellano, con un doblaje bastante notable.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-27437" title="trine2_2" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/2011-12-10_00006.jpeg" alt="" width="600" height="375" /></p>
<p>El juego consta de trece niveles, los cuales se pueden superar sin mucha dificultad en poco más de cinco horas. Como extras tenemos secretos repartidos en los escenarios en forma de poemas y artwoks y unos trece logros que se hacen algo escasos.</p>
<p>La novedad más importante frente a la primera parte se encuentra en su modo cooperativo para 2 o 3 jugadores tanto offline (no en LAN, sino teniendo que conectar por lo menos un mando a nuestro PC) como online, con soporte de chat de texto y de voz. Cada uno usará el mismo personaje durante el nivel, obligando a los jugadores a ayudarse los unos con los otros para superar la fase. Un añadido que nos empujará a volver a jugar varias veces con nuestros amigos.</p>
<p align="center"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/gcuQH3lmin8?rel=0" frameborder="0" align="center" width="640" height="360"></iframe></p>
<p><strong>Trine 2</strong> toma la fórmula de la primera entrega, la expande y la mejora. La adición del modo cooperativo online es el mejor añadido que podían haber hecho y la dedicación en el apartado técnico y artístico es admirable. Sin duda un juego totalmente inolvidable.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.topofarmer.com/notas/9.jpg" alt="" /></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Análisis Las Aventuras de Tintín: El Secreto del Unicornio (Xbox 360)</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 16:39:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Topofarmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas/Saltos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Las Aventuras de Tintín: El Secreto del Unicornio]]></category>

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		<description><![CDATA[Coincidiendo con el estreno de la película de Tintín en los cines, Ubisoft lanzó Las Aventuras de Tintín: El Secreto del Unicornio al mercado, un juego de plataformas basado en el largometraje de Peter Jackson y Spielberg. Después de haberlo jugando tanto en solitario como acompañado, creo que es hora de echar un ojo a [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/tintin-cabecera.jpg" alt="" title="tintin cabecera" width="520" height="288" class="aligncenter size-full wp-image-27296" /></p>
<p>Coincidiendo con el estreno de la película de Tintín en los cines, Ubisoft lanzó <strong>Las Aventuras de Tintín: El Secreto del Unicornio</strong> al mercado, un juego de plataformas basado en el largometraje de Peter Jackson y Spielberg. Después de haberlo jugando tanto en solitario como acompañado, creo que es hora de echar un ojo a ver qué tal.</p>
<p><span id="more-27293"></span></p>
<p>El juego en su modo historia sigue el curso de la película, desde que Tintín compra la maqueta del Unicornio hasta&#8230; bueno, no os voy a contar cómo acaba. En el modo de juego cooperativo (para dos personas), esto no es así, sino que son niveles independientes que no guardan más relación con la trama que los escenarios.</p>
<p>Es un plataformas en 2D (intercalado con conducción y lucha a espada) bastante sencillo, seguramente pensado para que los más pequeños de la casa lo puedan jugar sin muchos problemas. De hecho, el juego no tiene más que el botón de salto y el de puñetazo. Y, ya veremos más tarde, creo que esta extrema sencillez le ha pasado factura al juego, ya que &#8220;no llena&#8221; lo que debería.</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/tintin-xbox-360-1.jpg" alt="" title="tintin xbox 360 (1)" width="620" height="349" class="aligncenter size-full wp-image-27302" /></p>
<p>El juego cumple gráficamente (sin ninguna ostentación), tanto en los escenarios como en los personajes. Pero existe un grandísimo pero, valga la redundancia, y es que los escenarios se repiten muchísimo. Esto ocurre sobre todo en el modo cooperativo, donde los diez niveles que puede haber en cada temática son prácticamente iguales.</p>
<p>Y esta es una de las razones por las que el juego me parece más entretenido, vistoso y &#8220;fresco&#8221; en solitario que con un amigo. Lo bueno de jugar sólo es que al seguir la película visitaremos unos cuantos lugares y aquí sí hay más variedad en casi todo. Pero la sensación que deja al jugar con un compañero es de que una y otra vez nos pasamos el mismo nivel, aparte de que la ausencia total de una historia (son simplemente sueños de Haddock) hace que el modo principal sea más apetecible.</p>
<p>Pero no todo el juego iba a ser saltar de un lado a otro, también hay algunas fases en las que pilotaremos un avión o una moto con sidecar, mientras esquivamos o disparamos a los enemigos. Son niveles cortitos, pero que aportan un poco más de diversidad al título.</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/12/tintin-xbox-360-2.jpg" alt="" title="tintin xbox 360 (2)" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-27303" /></p>
<p>Normalmente controlaremos a Tintín, pero en algunos momentos clave llegaremos a ser otros personajes, como Milú, para seguir con plataformas bastante similares. Por supuesto, éste hace cosas diferentes, como ladrar o excavar en la tierra.</p>
<p>En el modo cooperativo, por el contrario, controlaremos a un montón de personas diferentes, empezando por Tintín y Haddock como iniciales, a medida que desbloqueamos más. Realmente, casi todos los personajes principales de la película son controlables, como Hernández y Fernández o Bianca Castafiore. Cada uno tiene sus habilidades (Haddock es más fuerte, Castafiore puede chillar&#8230;) que nos servirán para acceder a partes del escenario que sin ellos no podríamos.</p>
<p>Y como habíamos dicho antes, el juego peca de ser demasiado sencillo. Jugando solo, y a poco que tengas un poco de experiencia, el juego es un paseo. Y en el modo cooperativo tres cuartos de lo mismo. La IA de los enemigos es muy básica y los combates son tan sencillos que es raro que nos hagan daño.</p>
<p>Si hubiese supuesto un verdadero reto la verdad es que sería bastante mejor, pero esta extrema sencillez hace que no tengamos un desafío delante y que carezca de ese &#8220;algo&#8221; que nos empuja a continuar sin parar.</p>
<p>Por cierto, el juego viene traducido y doblado completamente al castellano, con la voz de Sheldon Cooper (Big Bang) como Tintín.</p>
<p align="center"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ZNJHY_-w-_U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Las Aventuras de Tintín: El Secreto del Unicornio</strong> es un plataformas seguramente demasiado básico. El juego cumple técnicamente, pero las mecánicas de juego lo hacen extremadamente fácil y el cooperativo es demasiado repetitivo.</p>
<p>Aun así, el modo Historia es algo mejor y si os gustan las plataformas y os apetece revivir la película, es una opción. Aunque hay plataformas mejor ahora mismo, como el propio Rayman Origins, también de Ubi.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.topofarmer.com/notas/65.jpg" alt="" width="500" height="150" /></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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