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	<title>El Blog de Topofarmer &#187; Eventos</title>
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		<title>Asistimos a la presentación en Madrid de Resident Evil: Revelations</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 15:02:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omega</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Resident Evil Revelations]]></category>

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		<description><![CDATA[Estaba yo tan tranquilo el otro día cuando Topofarmer me hizo la batseñal para que acudiera a la presentación en la sala Houdini de la nueva entrega de la popular saga de terror. Diría de zombis, pero hace tanto tiempo que desaparecieron del juego (al menos en el sentido clásico) que no merece la pena. [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-28373" title="Resident-Evil-Revelations4" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/01/Resident-Evil-Revelations4.jpg" alt="" width="700" height="316" /></p>
<p>Estaba yo tan tranquilo el otro día cuando Topofarmer me hizo la batseñal para que acudiera a la presentación en la sala Houdini de la nueva entrega de la popular saga de terror. Diría de zombis, pero hace tanto tiempo que desaparecieron del juego (al menos en el sentido clásico) que no merece la pena. Más después del salto.</p>
<p><span id="more-28520"></span></p>
<p>Nos citaron a las 11.00 y no sin algo de retraso (alrededor de media hora) nos hacen pasar a la sala donde se hará la presentación propiamente dicha. El jefe de prensa de Nintendo Ibérica nos introduce en algunos aspectos del juego insistiendo en que esta entrega es una vuelta a los orígenes en el sentido de que habrá más enemigos y menos armas (en clara referencia a Gears of Evil 5, también conocido como Resident Evil 5, también conocido como &#8216;ese juego de terror en el que éste brilla por su ausencia al haber sido sustituido por un arsenal increíble y un par de niggas hambrientos de carne humana&#8217;).</p>
<p>No os voy a explicar qué posición ocupa este juego en la saga ni os voy a introducir a su historia puesto que todos sabréis ya que tiene lugar en un barco misterioso en alta mar al que se tendrá que dirigir la buena de Jill Valentine al haber recibido una señal de Chris Redfield.</p>
<p>Lo que sí nos han explicado es que la historia está contada por capítulos como si de una serie de televisión se tratara y para ello han contado con el trabajo del guionista de Cowboy Bebop entre otras: el señor Dai Sato. Esto nos hace pensar que a priori el juego tendrá un guión por encima de la media, algo en lo que han insistido los cuatro ilustres invitados al evento que os comento a continuación. Eso sí, también nos han indicado que NO hay zombis. Esto ha quedado muy claro durante toda la presentación ya que han insistido varias veces (gracieta de los infectados mediante) en que los enemigos son más bien pesadillas cósmicas a lo Lovecraft que zombis a lo G.A. Romero. Esto, según el jefe de prensa, obedece a la &#8216;evolución del fenómeno zombi&#8217;.</p>
<p>Cuando el jefe de prensa ha terminado de introducirnos en el juego, hemos visto un par de trailers contando las bondades del título: juego on-line, uso del Street Pass™, modos de juego variados como el de Realidad Aumentada, etc. Acto seguido se ha organizado un pequeño debate entre cuatro personalidades del cine y/o literatura de terror: Miguel Ángel Vivas, &#8211; director de Secuestrados y Reflejos entre otras -, Manel Loureiro, &#8211; escritor de Apocalipsis Z -, Paco Plaza, &#8211; codirector de [rec] &#8211; y Fernando Marías &#8211; escritor y guionista -.</p>
<p><a href="http://www.topofarmer.com/2012/01/24/asistimos-a-la-presentacion-en-madrid-de-resident-evil-revelations/rer/" rel="attachment wp-att-28524"><img class="aligncenter" title="Resident Evil: Revelations - El Debate™" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/01/RER-700x525.jpg" alt="" width="700" height="525" /></a></p>
<p>Los cuatro invitados, que ya han tenido oportunidad de probar el juego entero, han coincidido en que el guión es soberbio, digno de una buena película. Al parecer el único de los cuatro que consiguió terminar el juego fue Manel Loureiro y dijo una cosa que NO me gustó: &#8216;el juego me ha enganchado hasta tal punto de estar dos noches sin dormir. Bueno, dos noches no; sólo una&#8217;. No sé vosotros, pero de aquí se puede desprender que el juego, al menos en su modo historia, no debe ser muy largo.</p>
<p>Durante el tiempo que ha durado la presentación se han ido turnando los cuatro invitados y, cuanto más hablaban, más me daba la impresión de que nada tenían que decir sobre Resident Evil: Revelations. Paco Plaza empezó a decir que el juego está muy bien, pero que sería mejor que los fabricantes de videojuegos tuvieran en mente hacer un juego &#8216;eterno&#8217; (sí, no me preguntéis más porque se ha puesto a divagar y las miradas de la gente que estaba sentada eran en plan WTF?).</p>
<p>Manel Loureiro era el que más emoción le ponía a su relato aunque cuanto más hablaba, más fuelle perdía. Hablaba de algunas características del juego como si fueran revolucionarias: el uso de cliffhangers al contar la historia (recordad que es por capítulos) y se ha emocionado cuando nos decía que la historia se cuenta desde puntos de vista paralelos. De hecho, se ha tirado un buen rato contándonos lo revolucionario que era estar con un personaje y de pronto, cambiar a la historia del otro personaje. Supongo que lo dice porque no ha visto la ingente cantidad de títulos similares que gozan de una estructura narrativa similar.</p>
<p>Después se han enzarzado él y el señor Marías en lo relativo al suspense. Por lo que decían parece que este es el primer juego que pone en tensión al jugador al proponerle situaciones donde la visibilidad no es total, donde se ven sombras que podrían ser cualquier cosa, etc. Será por juegos que hacen esto mismo, pero vamos, no quiero imaginar qué pensarían si jugasen a Dead Space. Directamente se cagaban en las bragas sólo con atravesar las zonas de vacío donde no se oye nada.</p>
<p>M.A. Vivas también encuentra digno de mención el hecho de que jueguen contigo haciéndote creer que el enemigo está detrás de esa esquina&#8230; pero no. Detrás de la siguiente esquina&#8230; tampoco. Y por último, cuando ya estás relajado, ¡zas! el enemigo se te tira encima y te desguaza. Agradezco la emoción con la que la contaban pero por favor, que no nos lo vendan como algo revolucionario.</p>
<p>Y para revolucionario, el sonido. Todos los que habéis jugado a la demo habréis comprobado que es bastante bueno (sobre todo jugando con auriculares) y que la música contribuye muy gratamente a la ambientación. Paco Plaza nos contaba ilusionado que había puertas que chirriaban (ah, pobre), aunque si hay algo en lo que estaban de acuerdo los cuatro era en que el sonido estaba a la altura. La banda sonora sólo la ha podido juzgar Loureiro pero ha mencionado pasajes notables como el de los coros (habrá que comprobarlo cuando tengamos el juego en nuestras manos).</p>
<p>Algo en lo que también ha habido unanimidad es en que el efecto 3D llega a ser molesto durante el juego. Bien sea porque en las escenas de acción hay que mover mucho la consola o bien porque directamente les resultaba incómodo, pero en eso sí han sido unánimes.</p>
<p>Finalmente se ha dado paso al turno de preguntas y no ha habido ninguna destacable. Con deciros que se ha hablado más de la relación entre el cine y los videojuegos que del propio RE: Revelations en sí, os lo digo todo. De hecho ha habido una pregunta que ha hecho reír a buena parte del público. Un asistente a la presentación les preguntó a los cineastas que, dada la situación de crisis actual, ¿cómo ven que en el cine los espectadores puedan decidir el destino de los protagonistas de la película? No, no le busquéis sentido porque no lo tiene. Y no menciono el resto de preguntas porque NINGUNA tuvo nada que ver con Revelations.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-28380" title="Resident Evil Revelations (1)" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2012/01/Resident-Evil-Revelations-1.jpg" alt="" width="552" height="330" /></p>
<p>Resumiendo: de Revelations se ha hablado poco y sobre todo ha sido más una charla de cine y videojuegos. Esto no es de extrañar dado el perfil de los invitados que si bien se agradece su opinión, han dado notable muestra de su desconocimiento de este mundo (sobre todo en lo referente a características que ellos encuentran revolucionaras y que sin embargo llevan presentes desde los tiempos del Pong). Además dado que parecía más bien una charla de amiguetes contando cosas que no tenían que ver con el motivo que nos ha llevado hasta allí, al final el sentimiento general era de total aburrimiento. Espero que en próximas citas Nintendo tenga en cuenta estas cosas y que por lo menos inviten a alguien que sepa de lo que habla en lugar de cuatro personajes de lenguajes diferentes que al parecer han sido invitados simplemente porque &#8220;han bebido de las fuentes de Resident Evil&#8221; (y sí, esto en el caso de Paco Plaza y su [rec]sident evil 2 tiene sentido).</p>
<p>Si esperabais impresiones del juego, lo siento mucho pero no se ha visto nada del mismo salvo los ya mencionados trailers. Eh, a mí no me lo digáis: no soy yo quien organiza un evento para presentar un juego y luego llevo a cuatro personajes conocidos por tratar el terror en diferentes medios.</p>
<p><strong>*Actualización*</strong> Al final cuando nos han despedido no sin antes darnos las gracias por asistir han aparecido 3 &#8216;zombis&#8217; y al parecer según me dicen en los comentarios uno de ellos llevaba una 3DS con el juego. Los organizadores no han comentado nada antes de decirnos adiós ni tampoco iba a quedarme para probar una (1) consola entre 30 o 40 tíos que seríamos ahí dentro. En fin, que salvo este pequeño detalle, lo demás queda igual.</p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Crónica de la presentación de Super Mario 3D Land</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2011/11/15/cronica-de-la-presentacion-de-super-mario-3d-land/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 17:27:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neko</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Super Mario 3D Land]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy martes 15 de noviembre, Nintendo ha realizado la presentación oficial a los medios de Super Mario 3D Land, la última entrega de su autónomo por excelencia para su nueva portátil, y como no acompañaba mucho el tiempo para otras aficiones, desde Topofarmer hemos decidido pasarnos para ver el ambiente en el mercado Fuencarral de [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/11/Super-Mario-3D-Land-logo.jpg" alt="" width="500" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-26297" /></p>
<p>Hoy martes <strong>15 de noviembre</strong>, <strong>Nintendo</strong> ha realizado la presentación oficial a los medios de <strong>Super Mario 3D Land</strong>, la última entrega de su autónomo por excelencia para su nueva portátil, y como no acompañaba mucho el tiempo para otras aficiones, desde Topofarmer hemos decidido pasarnos para ver el ambiente en el mercado Fuencarral de Madrid.</p>
<p>Para conocer toda la miga que oculta en esta presentación, síguenos tras el salto.</p>
<p><span id="more-26274"></span></p>
<p>Con una modesta asistencia de unas 30 personas especializadas del sector, la presentación del nuevo juego de Mario se convertía en una cita obligada para todo entendido en el tema. <strong>Nintendo</strong> empezaba a apostar fuerte en su <strong>nintendo 3DS</strong> y era el momento de ver los frutos del trabajo realizado.</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_4234-e1321376250588.jpg" alt="" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-26321" /></p>
<p>En una moderna sala de los subterráneos del mercado de Fuencarral, asistimos a una alegre presentación que reflejaba en un inicio, la historia pasada y reciente y cómo la imagen de Mario ha ido adquiriendo importancia con el paso de los años, tras los diez minutos de historia que todo buen geek debe conocer, se centraron en las características de la nueva entrega.</p>
<p>En esta ocasión, podemos empezar a sentir realmente el paso de Nintendo hacia su nueva platafroma, pues este juego está realizado <strong>especialmente para las capcacidades de visión tridimensional</strong> de la consola, pero no simplemente con la apreciación de profundidad en los escenarios, sino como una adaptación en el modo de juego. Esto podemos apreciarlo con la aparición de las <strong>“cajas misterio”</strong>, se trata de pequeñas fases bonus en las que nos mostrarán ilusiones ópticas al más puro estilo de <strong>Escher</strong>, que gracias a la profundidad de la consola podremos descifrar.</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_4232.jpg" alt="" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-26302" /></p>
<p>Entre las novedades técnicas mostradas, pudimos apreciar la capacidad de <strong>modificar el estilo de visión en 3D</strong> más allá que el regulador de la consola, podemos modificar la vista desde el juego para poder obtener un 3D más profundo o elegir uno más “saliente”, que de la sensación de acercamiento (sin embargo, bajo mi opinión personal, no estaba del todo conseguido este segundo y puede llegar a ofrecer una sensación de mareo). Aparte de ello, el juego se aprovecha de las otras características de la consola, podremos aprovechar sus <strong>sensores de movimiento</strong> para visualizar zonas ocultas, usar el <strong>micrófono</strong> para sortear ataques enemigos y, gracias al <strong>Street Pass</strong>, comunicarnos con otras nintendo 3DS, y enviar pequeños niveles aleatorios.</p>
<p>La <strong>temática</strong> de este juego es la habitual en todo Mario, tras una tormenta que ha repartido extrañas hojas otoñales por todo el mundo, <strong>Peach vuelve a ser secuestrada por Bowser</strong> (esta mujer tendría que contratar guardas sin narcolepsia) por lo que tendremos que recuperar el rol de héroe y rescatarla sorteando todos los peligros posibles y enfrentandonos con toda la familia Bowser. </p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_4222-e1321376128625.jpg" alt="" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-26315" /></p>
<p><strong>Gráficamente</strong> el juego se muestra como una pequeña adaptación de lo visto en <strong>Super Mario Galaxy</strong> en Wii en el estilo de escenarios y enemigos, sin embargo, como en todas sus entregas, Mario viene con novedades bajo el brazo. Tenemos <strong>nuevos disfrazes</strong> disponibles, como el nuevo Mario bumerán, el bloque helicóptero y vuelve el traje más adorado por todos sus fans, vuelve el <strong>Mario Tanooki</strong> (mapache) que tanto nos hizo disfrutar en <strong>Super Mario Bros 3</strong>, que se ha convertido en una moda por todo el reino champiñón (<a href="http://www.topofarmer.com/2011/11/14/no-compreis-super-mario-3d-land-para-ayudar-a-los-mapaches/"><em>por mucho que les pese a PETA</em></a>), ya que veremos a numerosos enemigos con la cola característica, como gombas, fantasmas y hasta el mismo Bowser. </p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_4225-e1321376694866.jpg" alt="" width="217" height="300" class="alignright size-full wp-image-26316" /></p>
<p>La <strong>jugabilidad y control</strong> es similar a la última entrega de Wii: disfrutaremos de partidas rápidas e intensas para poder traspasar los <strong>8 mundos</strong> que nos separan de nuestra adorada princesa. Sin embargo, <strong>Nintendo</strong> nos ha desvelado una grata sorpresa que ha mantenido oculta y es su <strong>modo de juego para jugadores más expertos</strong>. Una vez superado los 8 primeros mundos, el juego nos recompensa con otros 8 mundos con una dificultad mucho más elevada, consiguiendo adaptarse a todo tipo de público.</p>
<p>Otra de las gratas sorpresas es ver la aparción de <strong>guiños y homenajes a otros juegos</strong> de la compañía, podremos controlar a <strong>Luigi</strong> y traspasar los niveles con el hermano más infravalorado de la saga (donde incluso nos mostrarán un pequeño avance del futuro <strong>Luigi’s Mansion 2</strong>!!), además y por si fuera poco, también hay un pequeño homenaje a la saga hermana <strong>Zelda</strong> con toda una fase inspirada en las mazmorras de la primera entrega.</p>
<p>Todo esto y mucho más se podrá disfrutar a partir de su salida el <strong>viernes 18 de noviembre</strong>, que junto al despliegue del nuevo <strong>Zelda: Skyward Sword</strong> ese mismo día, supondrá la apuesta más fuerte de <strong>Nintendo</strong> para el mercado navideño</p>
<p>Mario ha regresado a nuestros bolsillos con esta nueva entrega y no podemos dejar pasar esta oportunidad (teniendo en cuenta el todavía escaso catálogo de la consola), la fiebre nintendera esta apunto de salir al mercado y volveremos a escuchar con alegría <em><strong>“It’s a me, Mario!”</strong></em></p>
<p align="center"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/QlniEA5o2Kw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Crónica de la presentación de Rayman Origins (2D Powaa!!)</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2011/11/12/cronica-de-la-presentacion-de-rayman-origins-2d-powaa/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 11:14:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Rayman Origins]]></category>

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		<description><![CDATA[El pasado martes 8 de noviembre, Ubisoft presentó en sociedad el juego Rayman Origins en el hotel Vinci Somma de Madrid, y dado que normalmente todos los miembros de Topofarmer somos asiduos a hospedarse en este tipo de hoteles, decidimos cubrirlo tras el brunch. Síguenos tras el salto para conocer los detalles del evento. El [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/11/Portada-logo-e1321047809250.jpg" alt="" width="500" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-26142" /></p>
<p>El pasado martes 8 de noviembre, <strong>Ubisoft</strong> presentó en sociedad el juego <strong>Rayman Origins</strong> en el hotel Vinci Somma de Madrid, y dado que normalmente todos los miembros de Topofarmer somos asiduos a hospedarse en este tipo de hoteles, decidimos cubrirlo tras el <em>brunch</em>.</p>
<p>Síguenos tras el salto para conocer los detalles del evento.</p>
<p><span id="more-26139"></span></p>
<p>El nivel de expectación era realmente alto. Nos esperaba unos de los juegos que día tras día no para de obsequiarnos buenas sensaciones con cada <a href="http://www.topofarmer.com/tag/rayman-origins/">nuevo tráiler y vídeos</a>, en los que ver pequeños fragmentos de lo que promete ser la vuelta a la gloria de nuestro héroe a lo más alto del sector de las plataformas.</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/11/cartel.jpg" alt="" width="278" height="456" class="aligncenter size-full wp-image-26153" /></p>
<p>Pero a la expectación siempre le acompaña la incertidumbre, ¿estaría a la altura de las ilusiones creadas? ¿Conseguiría mostrarse tan desenfadado y prometedor como todos esperamos? Las preguntas iban necesitando con urgencia una respuesta y la espera al inicio sólo conseguía plantearnos mayores preguntas entre los reporteros presentes, aunque no tan trascendentales <em>“Hmmm, están buenas las galletas, ¿verdad?”</em>. Afortunadamente, la espera terminó y nos dieron acceso a la sala de presentaciones.</p>
<p>Nos encontrábamos en una sala con los aspectos básicos para una presentación, asientos, monitor para presentaciones y <strong>todas las paredes cubiertas con monitores con versiones del juego disponibles</strong> para su disfrute, de modo que tuvimos que demostrar nuestra fuerza de control para esperar a la presentación y no lanzarnos como chacales a las consolas, porque ante todo somos profesionales.</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/11/pres_2-e1321049180715.jpg" alt="" width="375" height="500" class="aligncenter size-full wp-image-26154" /></p>
<p>Como representantes del equipo desarrollador del juego, el evento fue presentado por <strong>Michael Micholic</strong> (gerente de producto interno) y <strong>David Punset</strong> (diseñador del juego, destacado por ser una de las referencias españolas en el mundo de la creación de videojuegos). </p>
<p>La presentación del juego se realizó de un forma muy original, con el <strong>motor gráfico</strong> del juego. Pudimos  ver como nuestro protagonista nos narraba la historia del juego principal y las principales características que nos encontraremos mientras iba caminando por un fondo blanco por el que iban apareciendo diferentes escenarios y personajes.</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/11/pres_1-e1321049252954.jpg" alt="" width="568" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-26155" /></p>
<p>En lo que pudimos apreciar en el juego, <strong>Rayman Origins</strong> abandona su trayectoria ideológica en sus últimas producciones para volver realmente lo importante. Olvidemos los conejos con éxtasis y las tres dimensiones para volver a lo que hizo especial a la saga, esa preciosa <strong>primera entrega</strong> que supuso toda una bocanada de aire fresco en el sector de las plataformas en el año 1995. </p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/11/RO_HD_SwingChase.jpg" alt="" title="RO_HD_SwingChase" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-26176" /></p>
<p>En esta ocasión la trama principal se centra en el secuestro del anciano <strong>señor burbuja</strong>, creador de todo lo visible gracias a sus sueños. Sin embargo, en esta ocasión los sueños se están trasformando en pesadillas debido a  su cautiverio por enormes criaturas, y como el sacrificio de guisantes parece no surgir efecto <em>(extraña lógica la de su mundo)</em>, no nos queda otra opción que llamar al socorro a Rayman y sus amigos.</p>
<p>Prepárate en un mundo con <strong>más de 60 niveles</strong>, en los que tendrás que abrirte paso poco a poco y con la ayuda de <strong>nuevos poderes que irás desbloqueando</strong>, desde golpear, volar, hacerse pequeño, bucear e incluso ¡correr por las paredes! Un desenfrenado control que permitirá <strong>rejugar antiguas zonas</strong> para acceder a zonas ocultas no vistas en un pricipio del juego, por lo que nos espera <strong>largas horas</strong> de vicio.</p>
<p>El juego muestra un <strong>estilo gráfico único</strong>. Es cierto que resulta anecdótico cuando se trata de un juego <strong>en 2D</strong>, pero eso puede no significar nada cuando ves con todo detalle la belleza de los <strong>escenarios en alta definición</strong>, una <strong>música</strong> que nos lleva a recuerdos de Loco Roco y una <strong>jugabilidad</strong> que adelanta a toda velocidad lo vivido en otros títulos similares (New Super Mario Bros, Little Big Planet, etc.). No solo hay saltos, golpes y carreras, también podremos dsifrutar de zonas al más puro estilo <strong>shoot&#8217;em up en scroll horizontal</strong> a lomos de mosquitos (que deben de ser de estos grandes que salen en verano para poder volar en ellos).</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/11/RO_HD_CrushedPepper.jpg" alt="" title="RO_HD_CrushedPepper" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-26177" /></p>
<p>Aunque la gran baza de este juego se basa en su <strong>cooperativo de 4 jugadores</strong> para los que disfrute toda la familia (aunque sentimos la falta del modo online). Podemos destacar el esfuerzo de <strong>Ubisoft</strong> por llegar a todo el público del sector creando desafíos adicionales, los cuales supondrán un auténtico quebradero de cabeza incluso si hace poco hemos renovado nuestra licencia <strong>“hard-core gamer”</strong>: demenciales <strong>contrarrelojes</strong> con saltos calculados al milímetro e incluso una zona diseñada especialmente para todos aquellos que aman los desafíos con, unos <strong>niveles aparte de la trama donde se concentra el juego en el máximo nivel de dificultad</strong>. Lo hemos probado y están muy chulos&#8230; los primeros 20 segundos que aguantas vivo.</p>
<p>La verdad es que la cosa promete y mucho, <strong>Rayman Origins</strong> parece estar predestinado a ocupar los puestos más altos en lo que a plataformas se refiere, engancha por igual a los jugadores noveles que buscan un pequeño momento de diversión, como los que desean exprimir todo el jugo de su jugabilidad.</p>
<p align="center"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/l_fz4m74nJw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Su fecha de salida es el <strong>25 de este mes</strong>, pero… <strong>¿por qué esperar y creer lo que cuento cuando tienes una demo disponible descubrir tu mismo lo que significa Rayman Origins?</strong></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Crónica de la presentación de Modern Warfare 3</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2011/11/10/cronica-de-la-presentacion-de-modern-warfare-3/</link>
		<comments>http://www.topofarmer.com/2011/11/10/cronica-de-la-presentacion-de-modern-warfare-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 11:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omega</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare 3]]></category>
		<category><![CDATA[presentación]]></category>

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		<description><![CDATA[El lunes por la noche me acerqué hasta el Matadero para asistir a la presentación que organizó Activision con motivo del lanzamiento de Modern Warfare 3, la nueva entrega en la popular saga de FPS que tiene admiradores y detractores a partes iguales. Pensé que sería una presentación más, para conocer el juego, probarlo y [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-26030" title="Call of Duty Modern Warfare 3 Logo" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/11/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3-Logo-700x280.jpg" alt="" width="700" height="280" /></p>
<p>El lunes por la noche me acerqué hasta el Matadero para asistir a la presentación que organizó Activision con motivo del lanzamiento de Modern Warfare 3, la nueva entrega en la popular saga de FPS que tiene admiradores y detractores a partes iguales. Pensé que sería una presentación más, para conocer el juego, probarlo y poco más.</p>
<p><span id="more-26020"></span></p>
<p>A las 20:15 era la cita y allí estaba yo esperando la apertura de puertas. Tras la identificación nos hicieron esperar en una sala más pequeña en lo que nos pasaban por grupos a una sala que desde fuera se veía llena de humo. Llegó mi turno, así que acompañado de otras tres o cuatro personas nos metieron en dicha sala. Nada más entrar, dos tíos armados te apuntan a la cara con una linterna y te piden que separes los brazos del cuerpo.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-26021" title="Los 'soldados' que aguardaban en el interior de la sala llena de humo" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/11/MW3_SPA-IV-700x466.jpg" alt="" width="700" height="466" /></p>
<p>Después nos hicieron pasar por un &#8220;escáner&#8221; y nos dieron unos antifaces con los que tapar los ojos. A partir de ahí, tuvimos que andar a oscuras, agarrados a una cuerda mientras nos daban órdenes de avanzar, etc. Al final acabamos en una especie de montacargas en el que ya nos pudimos quitar los antifaces y bajamos al piso de abajo, donde tuvimos que pasar por otro escáner antes de poder acceder a la sala principal de la presentación. Allí nos dieron el cupón para el sorteo de un pack Xbox 360 MW3 -que ya me hubiera gustado ganar- y nos esposaron a una especie de maletín que deberíamos abrir más tarde.</p>
<p>Claro que nada más esposarnos al maletín nos ofrecieron un cóctel así que sin más información y con una mesa llena de botellines de cerveza y otras bebidas a nuestra disposición, me entretuve en averiguar la combinación del maletín, que contenía el DVD con el kit de prensa, un colgante y un pin. Ya, yo también esperaba un fajo de billetes o documentos secretos, pero no.</p>
<p>Dándolo todo por el Blog me trinqué cuatro botellines (no me pagan lo suficiente D:) y cuando ya me encaminaba a por el quinto nos sorprendieron con otra maniobra de los soldados, esta vez para llevarnos a un anfiteatro donde se hizo la presentación en firme del juego a cargo de Antonio Muñoz de Mesa que estuvo genial en su papel (aunque es un paquete jugando).</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-26028" title="El anfiteatro de marras" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/11/MW3_SPA-VII-700x466.jpg" alt="" width="700" height="466" /></p>
<p>Viendo que no había birras al alcance, pillé sitio y empezó la presentación. Como podéis ver en la imagen, el anfiteatro estaba decorado como si fuera un centro de mando militar. Con un gran sentido del humor el presentador nos habló del juego y entrevistó a Belinda Pelayo, Senior Artist de varios Call of Duty entre ellos la serie MW al completo. La entrevista está grabada en vídeo así que podéis consultarlo sin tenéis interés.</p>
<p>Tras pasarnos un buen rato allí dentro viendo como al presentador de la gala le daban p&#8217;al pelo en una partida multijugador, viendo la fan movie <a href="http://www.youtube.com/watch?v=PgqmJRkrutI">Find Makarov  - Operation Kingfish</a> y ya por fin nos emplazaron a las 0.00 para la cuenta atrás que daría salida a la venta del juego.</p>
<p>Entre tanto nos fuimos a cenar al cátering que habían dejado dispuesto. Como aguerrido corresponsal no pude sino agenciarme unos cuantos botellines más acompañados de unos pastelitos de carne que estaban mejor que bien. Tras <del>gorronear</del> hacer acopio de provisiones me busqué una consola libre para jugar y estuve dándole un buen rato al modo &#8220;horda&#8221; del juego que la verdad me dejó muy buen sabor de boca. Se podía probar la campaña, las operaciones especiales y el multijugador local en las consolas que había dispuestas por las dos plantas del recinto.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-26029" title="MW3, MW3 everywhere" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/11/MW3_SPA-XI-700x466.jpg" alt="" width="700" height="466" /></p>
<p>Además de las consolas, las birras, los hojaldres de carne y otras viandas, un grupo de música electrónica de cuyo nombre no me acuerdo (y echando un vistazo por Internet veo que no fui el único) estuvo amenizando la espera en lo que llegaban las doce para la cuenta atrás, momento en que se sorteó la consola, nos dieron una copia del juego a cada uno y una camiseta que, a decir verdad, podría ser negra y no blanca D:</p>
<p align="center"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/vvLsPGpGpbI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Resumiendo: un gran evento de presentación a la altura del juego presentado. Lo pasamos muy bien y espero que pronto organicen otro evento similar (pero que esta vez los botellines sean de 33, por favor).</p>
<p>En cuanto le meta caña al juego volveré a la carga con mis impresiones. ¡Hasta otra!</p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Crónica de la presentación de Uncharted 3: La traición de Drake</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2011/10/03/cronica-de-la-presentacion-de-uncharted-3-la-traicion-de-drake/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 07:18:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[presentación]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 3: Drake's Deception]]></category>

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		<description><![CDATA[Acaba de terminar la edición Gamefest 2011 y todavía estamos impactantes por las grandes novedades y experiencias vividas. Hemos podido disfrutar de todas las novedades y de grandes concursos, pero también hemos sido afortunados de asistir a grandes presentaciones, y de todas ellas, no podíamos faltar a una muy especial, la presentación del Uncharted 3: [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/10/portada.jpg" alt="" title="portada" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-24394" /></p>
<p>Acaba de terminar la edición Gamefest 2011 y todavía estamos impactantes por las grandes novedades y experiencias vividas. Hemos podido disfrutar de todas las novedades y de grandes concursos, pero también hemos sido afortunados de asistir a grandes presentaciones, y de todas ellas, no podíamos faltar a una muy especial, la presentación del <strong>Uncharted 3: La traición de Drake</strong>.</p>
<p><span id="more-24387"></span></p>
<p>La cita era a las 11:00 y la expectación era máxima, la sala de prensa se quedó pequeña para todos los medios que esperaban una de las citas más importantes de este evento, la presentación del Uncharted 3 de la mano de <strong>Richard Lemarchand (coordinador jefe de Naughty Dog)</strong>.</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/10/presentacion.jpg" alt="" title="presentacion" width="640" height="345" class="aligncenter size-full wp-image-24395" /></p>
<p>Todo comenzó de la mejor manera, un <strong>pequeño tráiler</strong> (un poco visto para los aficionados) donde se deja claro que no tiene nada que envidiar a ninguna <strong>superproducción de Hollywood</strong>, hay tensión, emoción y traición.</p>
<p align="center"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/8yYQT3KHhMU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Porque la historia de este Uncharted no tiene desperdicio, nuestro cazatesoros por excelencia (ahora que el profesor Jones está en horas bajas)  se embarcará en una búsqueda de un gran tesoro en la península arábiga, la búsqueda de la ciudad perdida de <strong>Rub Al Khali</strong>, conocida como la “<strong>Atlántida de las arenas</strong>” por el mismísimo <strong>Lawrence de Arabia</strong>.</p>
<p>Como ya nos tiene aconstumbrados, Drake contará con la ayuda de grandes camaradas como <strong>Victor Sullivan, Chloe Frazer y Elena Fisher</strong>, sin embargo, en esta ocasión, una organización clandestina, dirigida por la siniestra <strong>Katherine Marlowe</strong> (atención al parecido con Esperanza Aguirre) estará dispuesta a dar caza y terminar con las aventuras de nuestro protagonista.</p>
<p>A continuación, pudimos ver en los vídeos de presentación de dos niveles del juego, en uno de ellos, conocido como “<strong>el crucero</strong>”, podemos asombrarnos con la maravilla técnica de la consola, que refleja con todo lujo de detalles un <strong>mar embravecido, lluvia y unas físicas impresionantes</strong>, la acción no tiene desperdicio, hay disparos, ataques con sigilo y explosiones que poco a poco hundirán el barco y nos tocará huir bajo el agua.</p>
<p align="center"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Z99qgk7jfgM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>El segundo video, titulado “<strong>el avión de carga</strong>” nos mostraba las grandes emociones que viviremos en el asalto de un gran avión de carga, una frenética <strong>aventura nocturna</strong> que acabará con una <strong>increíble pelea de altos vuelos</strong>.</p>
<p align="center"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/0Hp_3qgEsGs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Pero todo no podía acabar aquí, el público pedía más y el deseo fue concedido, se mostraron las <strong>imágenes inéditas del capítulo llamado “Asentamiento”</strong>.</p>
<p>En esta ocasión,  Drake se encuentra solo en un <strong>asentamiento abandonado en pleno desierto</strong>, un desierto como nunca antes hemos visto en nuestra consola, se aprecian las <strong>huellas, polvo en el aire e incluso las “luces volumétricas”</strong>, (el efecto visual cuando un haz de luz cruza por una zona polvorienta). El grado de detalle y acabado fue tal, que más de uno tuvo que volver a aprender a pestañear.</p>
<p>Lamentable, como suele ocurrir en estas presentaciones exclusivas, no pudimos robar imágenes para nuestros lectores y tendréis que esperar a la salida para el <strong>3 de noviembre</strong>.</p>
<p>La presentación acabo con un gran aplauso, Naughty Dog ha hecho bien los deberes y parece  que tenemos un auténtico GOTY entre manos, el guión y la acción de los capítulos promete, el <strong>detalle hiper-realista</strong> que luce el juego (hará que nos preguntemos si no hemos puesto una película en lugar de estar jugando) y el <strong>multijugador</strong> que pudimos probar en la feria conseguirán que no nos despeguemos del mando en mucho tiempo.</p>
<p>Señoras y señores, <strong>Uncharted 3: La traición de Drake</strong> no solo tiene pinta de ser el juego del año, sino que está dispuesto a ser el juego de esta generación de consolas, de modo que ya podemos ir cogiendo una sillita y asentarnos a la entrada de tu tienda favorita, contando los días para su salida.</p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Primeras impresiones con la beta multijugador de Gears of War 3</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2011/04/16/primeras-impresiones-con-la-beta-multijugador-de-gears-of-war-3/</link>
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		<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 10:08:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Omega</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer asistí al evento que se organizó en la Flagship Store de Telefónica en Madrid para presentar la beta multijugador de Gears of War 3. El evento estaba calculado para durar una hora y media y pensé que a lo mejor tendríamos que jugar por turnos, pero no, al final sobraron puestos y pude jugar [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/04/gears3_visualID_horiz_150dp-700x393.jpg" alt="" title="gears3_visualID_horiz_150dp" width="700" height="393" class="aligncenter size-medium wp-image-18949" /></p>
<p>Ayer asistí al evento que se organizó en la Flagship Store de Telefónica en Madrid para presentar la beta multijugador de Gears of War 3. El evento estaba calculado para durar una hora y media y pensé que a lo mejor tendríamos que jugar por turnos, pero no, al final sobraron puestos y pude jugar una hora del tirón.</p>
<p><span id="more-18948"></span></p>
<p>Nada más llegar nos hicieron una breve introducción del tema y luego fuimos a hacer fotos a las escaleras de la tienda (iluminadas con imágenes del juego) con el Lancer que tenían para la ocasión. Tras unos 10 minutos de fotos y bastante vergüenza ajena (un redactor pidiendo a dos cachas que llevaron al evento que lo patearan en el suelo como si fuera un Locust), nos dirigimos a lo realmente importante: jugar al Gears 3.</p>
<p>La primera impresión, que es la gráfica, no puede ser mejor. Es espectacular la calidad de los escenarios, el acabado de los detalles y lo fluido que va todo. Cuando te recuperas de la primera impresión, viene lo bueno, que es matar a los enemigos. La beta consta a día de hoy de tres modos de juego diferentes: Duelo por equipos, Rey de la colina y Captura al líder. El problema es que todavía el número de jugadores es bajo, y el filtro regional indica a veces que eres el único en un modo de juego (la mayoría se concentran en el Team Deathmach).</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/04/Coletrain_01-700x393.jpg" alt="" title="Coletrain_01" width="700" height="393" class="aligncenter size-medium wp-image-18953" /></p>
<p>Las partidas son fluidas, los escenarios tienen puntos estratégicos que cada equipo debe saber utilizar para obtener ventaja (como por ejemplo en el mapa del estadio, un marcador gigante que pende de un cable de acero puede ser descolgado para aplastar a quien se encuentre debajo), y hay multitud de puntos de cobertura (al estilo Gears) por lo que las partidas tienen un alto componente estratégico. Pesa el juego en equipo, y se nota. Ir por libre significa morir, porque los escenarios están organizados de tal forma que las escaramuzas siempre permiten que el equipo que coloque a sus jugadores en posiciones de defensa elevadas obtenga ventaja en dichas escaramuzas.</p>
<p>En cuanto a la calidad de la conexión no se puede decir nada malo. Tanto en la tienda de Telefónica (se asume que tienen la mejor conexión disponible) como en casa, el lag es inexistente. Al menos en todas las partidas que he jugado hasta ahora, no he encontrado ningún problema al respecto. Las armas, siguen siendo como en los anteriores Gears con la salvedad del Retro Lancer, que aunque tiene un retroceso a veces insoportable, tiene también una bayoneta para cargar contra los enemigos y destrozarlos por la espalda (que siempre viene bien). Por lo demás, no defrauda en absoluto: las ejecuciones siguen siendo sangrientas (arrancar un brazo a un enemigo y darle un manotazo en la cabeza con su propia mano WTF!) y las partidas son suficientemente dinámicas como para tirarse horas jugando sin darse cuenta.</p>
<p>Sin duda aunque hay que esperar al juego final, ver el modo campaña y demás, este es el año de Gears of War 3.</p>
<p><a href="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/04/Photo-abr-16-9-53-38-a.m..jpg"><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/04/Photo-abr-16-9-53-38-a.m.-700x522.jpg" alt="Flagship Store" title="Flagship Store" width="700" height="522" class="aligncenter size-large wp-image-18956" /></a></p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Crónica de la presentación de Nintendo 3DS en España</title>
		<link>http://www.topofarmer.com/2011/03/14/cronica-de-la-presentacion-de-nintendo-3ds-en-espana/</link>
		<comments>http://www.topofarmer.com/2011/03/14/cronica-de-la-presentacion-de-nintendo-3ds-en-espana/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 09:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Topofarmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[crónica]]></category>
		<category><![CDATA[presentación]]></category>

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		<description><![CDATA[Son las 9.30 y llego a Madrid después de un viajecito de unas tres horas desde Burgos. He quedado con el resto de compañeros de otros blogs a las 11.30 en la boca del Metro de Cuzco, así que me quedan dos horas para no hacer nada hasta que quede para ir a la presentación [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/03/DSC_0052.jpg" alt="" title="DSC_0052" width="700" height="358" class="aligncenter size-full wp-image-17893" /></p>
<p>Son las 9.30 y llego a Madrid después de un viajecito de unas tres horas desde Burgos. He quedado con el resto de compañeros de otros blogs a las 11.30 en la boca del Metro de Cuzco, así que me quedan dos horas para no hacer nada hasta que quede para ir a <strong>la presentación en España de la nueva consola Nintendo 3DS</strong>.</p>
<p>Yo <a href="http://www.topofarmer.com/2011/02/20/primeras-impresiones-con-nintendo-3ds/">ya la había probado hace unos días</a> en Valladolid gracias a la gira Prueba y Verás, pero me apetecía ir a la puesta de largo, sobre todo por la posibilidad de probar unos cuantos juegos más antes de su salida. Además así podría volver a reencontrarme con gente que hacía mucho que no veía.</p>
<p>Sigue la crónica tras el salto.</p>
<p><span id="more-17885"></span></p>
<p>Tras estar dos horas dando vueltas sin rumbo (gracias a Dios llevaba el iPod con el Alive 07 de Daft Punk dentro, que me amenizaba la espera) llegó por fin la hora de quedar todos. Y fuimos para la Sala Garamond, lugar donde se celebraba el evento, y tras esperar la media hora de retraso obligatoria de todas y cada una de las presentaciones que hay, entramos por fin a la sala.</p>
<p>Todo asientos y lo que parecía un plató de televisión al fondo. Y en efecto lo era, pues Andreu Buenafuente hizo de maestro de ceremonias con una versión de su programa, pero entrevistando a diversas personalidades del sector, tras <a href="http://www.topofarmer.com/2011/03/12/el-monologo-de-buenafuente-en-la-presentacion-de-nintendo-3ds/">dar un monólogo de bienvenida</a>. Tanto staff de Nintendo como a desarrolladores (Enric Álvarez de Mercury Steam, Roberto Álvarez de Lara de Over The Top Games, Tyrone Rodríguez de Nicalis Inc.) y por supuesto al gran Eduard Punset.</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/03/DSC_0035.jpg" alt="" title="DSC_0035" width="700" height="466" class="aligncenter size-full wp-image-17895" /></p>
<p>Todos ellos dieron su particular visión de esto del 3D portátil, y cómo podría ayudar a hacer que la industria de un nuevo paso, y hacia donde se dirige. También aprovecharon para enseñarnos la publicidad que van a enseñar de la consola, con unos cuantos <a href="http://www.topofarmer.com/2011/03/12/punset-y-seis-mas-probando-la-3ds/">famosos jugando con la consola por primera vez</a>.</p>
<p>Y bueno, una vez terminó el &#8220;programa&#8221; llegó ya lo bueno: el probar los juegos de la consola para ver qué tal estaban. Así que subimos todos a la zona con consolas para ponernos ya a jugar, y vaya si lo hicimos.</p>
<p>Empecé por <strong>Super Mario Land</strong>, el clásico de Gameboy, que se puede jugar gracias a la Consola Virtual de juegos de Gameboy y Gameboy Color. También estaba presente <strong>The Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening</strong>, y ambos se veían perfectamente, cosa más que esperada. Eso sí, eran ports directos, no hacían uso de las funciones de la consola.</p>
<p>Al lado estaban las consolas con <strong>Los Sims 3</strong>. Sólo se podía probar el creador de personajes, así que no mereció la pena dedicarle mucho tiempo. Y junto a este, <strong>PES 2011</strong>, el mismo juego que jugué en la gira de la consola, y del que ya hablé en su día.</p>
<p>Luego turno de la mayor sorpresa (para bien) de todos los juegos que jugué: <strong>Dead or Alive Dimensions</strong>. El título de lucha se veía estupendamente bien, muy fluido y la verdad es que se me hizo muy cómodo y agradable de jugar. El juego ha ganado muchos puntos para convertirse en uno de los primeros juegos que me compre para la consola, todo hay que decirlo.</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/03/DSC_0058.jpg" alt="" title="DSC_0058" width="700" height="466" class="aligncenter size-full wp-image-17896" /></p>
<p>Ahora turno para los de Ubisoft, representados por <strong>Rayman 2</strong>, un clásico que adoraba hace años, y que con la inclusión del 3D lo hace más apetecible que nunca, y por <strong>Asphalt</strong>, juego de carreras que se veía un poco regulero, pero que gracias al uso del 3D conseguía tapar un poco esos defectos.</p>
<p>Y de aquí a otro par de juegos. Primero <strong>Samurai Warriors: Chronicles</strong>, que si bien se veía bastante aceptable, le pasaba lo que a todos los Dynasty Warriors, que me parecen muy divertidos, pero no aguanto más de diez minutos con ellos. Y <strong>Steel Diver</strong>, un juego que tenía muchas esperanzas puestas en él, pero que quizás me espere a encontrarlo barato, dado que el control 100% táctil y el hecho de ser tan pausado el juego (es un submarino, no un F-15) quizás haga que de preferencia a otros títulos.</p>
<p>Una vez acabada esta mesa, fuimos a la siguiente, donde estaban los juegos que ya había probado: <strong>Super Street Fighter IV 3D</strong>, igual de bueno que siempre, <strong>Nintendogs + Cats</strong>, que me seguía pareciendo igual de curioso, aunque no se cuanto tiempo me duraría, <strong>Resident Evil The Mercenaries 3D</strong>, que no volví a probar y <strong>Kid Icarus</strong>, que en aire bien, pero en las fases a pie se me hace muy extraño e incómodo.</p>
<p>Pero también había lugar para un par de novedades: <strong>Ridge Racer 3D</strong>, que no me pareció nada del otro mundo, y es que tanto el 3D como la sensación de velocidad eran nulos. El que sí que me gustó mucho más fue <strong>Pilotwings Resort</strong>, que ahora mismo está el primero en mi lista de preferencias. Siempre me han encantado los juegos de aviones (Flight Simulator y mi joystick HOTAS dan fe de ello) y el juego me pareció muy divertido.</p>
<p>Por último, el juego final que eché un ojo (no jugué, pero sí lo hizo mi compañero Beld, de <a href="http://www.zonapixel.es/">Zonapixel</a>), fue <strong>The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D</strong>. Como siempre brutal, y si mal no recuerdo, estaba a medio traducir (textos en pantalla, aunque no el menú), así que se confirma que llegará en castellano a España).</p>
<p>Y hasta aquí las demos jugables, porque luego había vídeos de <strong>Paper Mario</strong>, <strong>Starfox 64 3D</strong>, <strong>Mario Kart</strong> y <strong>Metal Gear Solid 3D</strong> que lamentablemente no eran jugables.</p>
<p>También pudimos probar los juegos y aplicaciones de Realidad Aumentada. En especial me interesaban las tarjetas para poder hacer fotos, con diversos personajes de Nintendo de manera que parece que estén en la realidad. Un extra bastante curioso, pero no deja de ser eso, un pequeño extra.</p>
<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2011/03/DSC_0050.jpg" alt="" title="DSC_0050" width="700" height="466" class="aligncenter size-full wp-image-17897" /></p>
<p>Y hasta aquí llegan las impresiones de juegos y aplicaciones de la consola. Destacar también del evento la buena comida, que nos perdimos por no enterarnos de que se servía en la zona sin consolas. Eso sí, el salpicón y el risotto que me dio tiempo a probar estaban demasiado buenos. Tampoco nos enteramos de que regalaban fundas para la consola, y cuando fuimos a por ella ya era demasiado tarde.</p>
<p>Pero en general un evento muy currado por parte de Nintendo y que me deja con más ganas que nunca de que sea día 25 de marzo para poder ir a recoger mi consola reservada desde hace semanas. Ahora me toca decidir con qué juego cae, porque los realmente must-have llegarán en unos meses.</p>
<p>Además fue una muy buena ocasión para volver a coincidir (y conocer a algunos por primera vez) con mis compañeros de otros blogs, como Ricardo Lázaro y Jose Carlos Castillo (Bauer) de <a href="http://ecetia.com/">Ecetia</a>, Sergio Cejas (Beld) de <a href="http://www.zonapixel.es/">ZonaPixel</a>, Clopezi de <a href="http://www.comando3ds.es/">Comando 3DS</a>, Víctor Navarro (Afilamazas) de <a href="http://thepadtoday.com/">The Pad Today</a>, Víctor Albir de <a href="http://lagrann.com/">La Gran N</a> y algún otro que seguro que me dejo.</p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>El monólogo de Buenafuente en la presentación de Nintendo 3DS</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 12:06:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Topofarmer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Buenafuente]]></category>
		<category><![CDATA[presentación]]></category>

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		<description><![CDATA[Andreu Buenafuente hizo ayer de maestro de ceremonias en la presentación de la Nintendo 3DS en España (a ver si entre esta tarde y mañana pongo la crónica del evento). Y empezó, como no podía ser de otra forma, con un monólogo para luego dar paso a una serie de pequeñas entrevistas a gente del [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Andreu Buenafuente hizo ayer de maestro de ceremonias en la presentación de la Nintendo 3DS en España (a ver si entre esta tarde y mañana pongo la crónica del evento). Y empezó, como no podía ser de otra forma, con un monólogo para luego dar paso a una serie de pequeñas entrevistas a gente del mundillo y al gran Eduard Punset.</p>
<p>Aquí tenéis el vídeo del monólogo por si lo queréis ver:</p>
<p align="center"><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/Ph_FvaGZMHg?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Por cierto, el vídeo está grabado por nuestro compañero José Carlos Castillo, de <a href="http://www.ecetia.com">Ecetia</a>.</p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Búsqueda del tesoro en Steam</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 11:40:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SilverWolf2155</dc:creator>
				<category><![CDATA[Breves]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[busqueda del tesoro]]></category>
		<category><![CDATA[juegos gratis]]></category>
		<category><![CDATA[lista de deseados]]></category>
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		<description><![CDATA[Steam trae grandes novedades para este mes, concretamente la búsqueda de tesoros. Estos días el equipo de Steam pondrá una serie de objetivos los cuales se podrán cumplir entrando a grupos, consiguiendo logros de juegos etc. Si consigues 10 de esos objetivos y accedes a tu cuenta el 20 de diciembre podrás ser el ganador [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-14876" href="http://www.topofarmer.com/2010/12/07/caza-de-tesoros-en-steam/steamtesoros/"><img class="size-full wp-image-14876 aligncenter" style="border: 2px solid black;" title="Caza de Tesoros de Steam" src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/12/steamtesoros.png" alt="" width="572" height="202" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Steam trae grandes novedades para este mes, concretamente la búsqueda de tesoros. Estos días el equipo de Steam pondrá una serie de objetivos los cuales se podrán cumplir entrando a grupos, consiguiendo logros de juegos etc. Si consigues 10 de esos objetivos y accedes a tu cuenta el 20 de diciembre podrás ser el ganador de los 100 juegos que tú elijas.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero la cosa no acaba ahí, ya que 20 personas cada dos días conseguirán los 5 primeros juegos de su lista de deseados gratis. Está claro que cuantos más objetivos completados tengas, más oportunidades tendrás de ganar esos cinco juegos.</p>
<p>Los cuatro objetivos de hoy y mañana (7 y 8 de diciembre) son:</p>
<ul>
<li>Ponte un avatar</li>
<li>Conviértete en un zorro del desierto (Desert Fox) en <a href="http://store.steampowered.com/app/21970/" target="_blank">R.U.S.E.</a> (33% de descuento hoy)</li>
<li>Desbloquea el Iron Curtain en <a href="http://store.steampowered.com/app/31280/" target="_blank">Poker night at the Inventory</a> (40% de descuento hoy)</li>
<li>Establece una puntuación de más de 1.124.400 puntos en el modo fácil del nivel Paul Hartnol en <a href="http://store.steampowered.com/app/62100/" target="_blank">Chime</a> (75% de descuento hoy)</li>
</ul>
<p>Como requisito se necesitan al menos 10 juegos en nuestra lista de deseados para poder, aunque sea, entrar en el sorteo.</p>
<p>¡Mucha suerte a todos!</p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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		<title>Regalo de código exclusivo para &#8220;Assasins Creed: La Hermandad&#8221; de PS3</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 21:17:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KKnot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Breves]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas/Saltos]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed La Hermandad]]></category>
		<category><![CDATA[codigos]]></category>

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		<description><![CDATA[Como no tengo Twiter ni cosas de esas, pues lo pongo aquí y punto. El que esté interesado, tengo un código para el Assasins Creed: La Hermandad de PS3, que desbloquea el escenario de &#8220;Los acueductos&#8221;. Como conseguirlo: el primero que postee pidiéndolo, se lo mando al correo. Fácil, sencillo, y para toda la família&#8230; [...]<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.topofarmer.com/wp-content/uploads/2010/12/assassins-creed-la-hermandad-logo.jpg" alt="" title="assassins-creed-la-hermandad-logo" width="449" height="266" class="aligncenter size-full wp-image-14715" /></p>
<p>Como no tengo Twiter ni cosas de esas, pues lo pongo aquí y punto. El que esté interesado, tengo un código para el Assasins Creed: La Hermandad de PS3, que desbloquea el escenario de &#8220;Los acueductos&#8221;.</p>
<p>Como conseguirlo: el primero que postee pidiéndolo, se lo mando al correo. Fácil, sencillo, y para toda la família&#8230; si has leído hasta aquí, es posible que ya sea tarde para hacerte con él.</p>
<p>Post original de: <a href="http://www.topofarmer.com">El Blog de Topofarmer</a></p>
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