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Archivo para la categoría ‘General’

La unión entre los videojuegos y la música de los 90

Sábado, 4 de febrero de 2012 2 comentarios

Las Spice Girls, Britney Spears, los Backstreet Boys, Final Fantasy, Street Fighter II, Mega Man, Castlevania y unos cuantos más, todos unidos en una misma canción. El resultado, una amalgama musical bastante curiosa. Si la queréis bajar, lo podéis hacer desde su página en Soundcloud o desde el propio reproductor de aquí arriba.

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Namco podría estar preparando un juego de Dragon Ball para Kinect

Sábado, 4 de febrero de 2012 3 comentarios

Esto de arriba no tiene nada que ver con el juego, pero creo que sirve para hacernos una idea de lo que puede dar de sí esto. Y es que los rumores dicen que Namco-Bandai podría estar preparando un juego de Dragon Ball para Kinect.

Según la web que ha publicado esto, una fuente muy fiable les ha comentado que el juego está en una fase muy temprana de desarrollo, así que muchas cosas podrían cambiar hasta su anuncio. Sea como sea, tengo ganas de ver lo ridículo que puede resultar un juego así. Esperemos que si esto es real, el juego tenga luz verde y siga su desarrollo hasta verlo en las tiendas.

Vía | Blistered Thumbs

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Esto es Sine Mora. Esto es el arte de Sine Mora.

Martes, 31 de enero de 2012 6 comentarios

Hace unos días, KKnot nos habló un poco de Sine Mora, un shoot’em up creado por Digital Reality y Grasshopper, y que finalmente se queda como exclusiva de Xbox Live Arcade.

Ahora han actualizado la página en Facebook del juego, mostrando algunas imágenes comparando los artworks con el juego en sí. Y el resultado es genial.

Categories: General, Shooter, Xbox 360 Tags:

Treinta y un horas, cuarenta y tres minutos

Jueves, 26 de enero de 2012 10 comentarios

Cuando salió Final Fantasy XIII se le acusó de muchas cosas, entre ellas de que si se hubiese llamado Pasillo Simulator™ XIII acertarían de pleno. Ya conocéis mi afición a los juegos mierder, así que fui a GAME a comprar la Edición Coleccionista por 15€ (una pena que no quedara la normal, que está a diez) y me dispuse a comprobarlo.

He pasado por dos discos y un poco del tercero durante 31 horas y 43 minutos, y por primera vez en todo el juego estoy en un lugar que no es un pasillo. Siempre había pensado que las críticas, como todo, se tendían a exagerar, pero no. Casi 32 horas para salir del pasillo infinito del juego hasta llegar a la llanura de Gran Paals.

Y lo peor no es que el juego se limite a andar indefinidamente hacia delante, es que -hasta donde he llegado- es tremendamente sencillo y automático. La mayoría de combates se pasan pulsando A sin parar para darle a Atacar (el juego decide qué golpes o magias son mejores y automáticamente los elige por nosotros).

Como mucho, en algún combate tenía que cambiar los roles un par de veces, pero aun así con darle a la A todo el rato terminas ganando. En total habré tenido dos o tres combates complicados de verdad (y ahora mismo sólo recuerdo el de Odín, así que lo más seguro es que haya sido sólo ese).

Pero bueno, ya os contaré más en el análisis si lo termino algún día (espero que sí). Ya veré si mejora algo el juego o sigue siendo un paseo largo.

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Project C.A.R.S., lo nuevo de Slightly Mad Studios y la comunidad

Martes, 24 de enero de 2012 Sin comentarios

Conocía Project C.A.R.S. desde hace tiempo, pero no había reparado mucho en él hasta hoy. Se trata del nuevo proyecto de Slightly Mad Studios, los responsables de Need for Speed Shift y su secuela.

Podríamos decir que el juego es un “simulador” más (simulador al estilo Forza o GT, no rFactor), pero tiene una particularidad que lo hace especial, y es que es la comunidad quien financia el juego.

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¿Y si Disney hubiese diseñado los Pokémon?

Sábado, 21 de enero de 2012 27 comentarios

Dibujo de ShoelessCosmonaut

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Y para comer en el bar de Capcom hoy tenemos… cerebros

Martes, 17 de enero de 2012 11 comentarios

Hace unos meses Capcom abrió un bar ambientado como sus juegos en Japón. Y claro, un bar tiene que tener algo para comer, y qué mejor que algunos de los títulos más potentes de la compañía para inspirarse.

Así, tenemos cerebros de Resident Evil, una ensalada de yo que sé qué de Sengoku Basara, un muslo de Monster Hunter y pasta y arroz de Ace Attorney. Desde luego, los platos son curiosos.

Vía | Joystiq

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Se rumorea que THQ se va a la mierda

Lunes, 16 de enero de 2012 9 comentarios

Esto es lo que pasa cuanto tienes buenos juegos, pero no sabes manejar el dinero ni lo que haces con él. Parece que le está pasando a THQ, que estaría cancelando todos sus proyectos para 2014 y adelante, con vistas a encontrar un futuro comprador antes de ir a la bancarrota. Eso es lo que dicen los rumores, al menos.

No sé hasta qué punto es verdad, pero la verdad es que no me extrañaría nada. Hace un tiempo ya dieron carpetazo a la franquicia Red Faction y el fracaso comercial de deBlob 2 y uDraw en 360 y PS3 ha debido hacer daño.

Lo interesante es pensar a donde iría cada estudio de la compañía si nadie la quisiera comprar entera. Entre ellos se encuentran Vigil (con Darksiders II a unos meses de ver la luz), Relic (Warhammer 40k Dawn of War, Company of Heroes…) o Volition (Red Faction y Saints Row). Desarrolladoras que a buen seguro más de una compañía estaría dispuesta a adquirir a precio de saldo, junto con sus franquicias.

Pero bueno, de momento son todo rumores y Darksiders II llegará bien a consolas y PC, así como Metro Last Light o inSANE, el juego de Guillermo del Toro. Pero lo que pase más adelante ya es más difícil verlo.

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Resultados del concurso del tercer aniversario

Domingo, 15 de enero de 2012 16 comentarios

Hace ya dos semanas que el concurso por el tercer aniversario llegó a su fin, así que es hora de desvelar los ganadores. Así que vamos a ver todas las participaciones y quienes se han llevado los premios.

Inicio | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | Sorteo | Finalistas | Ganador absoluto

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Un montón de mapas de videojuegos dibujados de memoria

Domingo, 15 de enero de 2012 6 comentarios

Seguro que hay más de un nivel de algún juego que os habéis pasado tantas veces que os lo sabéis de memoria. Pues eso es lo que propone Mapstalgia, un Tumblr lleno de mapas dibujados por gente simplemente a partir de sus recuerdos, con mayor o menor fortuna.

Hay de todo, desde este mapa del primer nivel de Super Mario Bros a mapas de Doom o de Castlevania Dawn of Sorrow (telita). Además, si os animáis podéis mandar el vuestro propio.

Vía | Destructoid

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