Videopiniones de Alan Wake y Red Dead Redemption

Todo lo que tenía que ser dicho de estos dos grandes juegos ya se dijo aquí con anterioridad, así que lo que haré yo es dar mi opinión en forma de vídeos.
Y ya aviso: ![]()

Todo lo que tenía que ser dicho de estos dos grandes juegos ya se dijo aquí con anterioridad, así que lo que haré yo es dar mi opinión en forma de vídeos.
Y ya aviso: ![]()

Alan Wake ha sido uno de los juegos que más me han gustado del año, de eso no hay duda. Hacía tiempo que no pasaba tanta angustia jugando a un videojuego, y aunque lo pasaba un poco mal, me encantaba sentir eso mientras jugaba (será que los humanos somos masoquistas). Mañana llegará su primer capítulo descargable, La Señal, además gratuito (venía un código para descargarlo en la caja del juego), así que doble satisfacción. Continúa directamente la historia donde acabó, así que podríamos decir que se trata del séptimo capítulo, y como esto va a estar lleno de spoilers, os dejó unas brevísimas impresiones y detrás del salto el análisis completo:
JUGADLO. Tal cual. Si os gustó el juego original, este capítulo os va a encantar. Más angustia, más oscuridad, más misterio y menos balas, lo que hará que lo paséis francamente mal en algunos momentos. Así que mañana, cuando esté disponible, corred a descargarlo.
Y tras el salto, un análisis más completo, y con spoilers, así que estáis avisados.

Por fin ha terminado Bright Falls, la serie precuela de Alan Wake. Justo para antes de la salida en EEUU del juego, pero tarde aquí en Europa, donde el juego, a pesar de salir ayer, se llevaba vendiendo desde hace días.
Aun así, es una buena ocasión para terminar de ver la serie, con los dos últimos capítulos:
Tras el salto, el sexto y último capítulo, y enlaces a todos los episodios, por si los queréis ver de golpe:
Episodio 1 (Oh deer!) y Episodio 2 (Time flies)
Episodio 3 (Lights out)
Episodio 4 (Local flavor)
Episodio 5 (Off the record) y Episodio 6 (Clearcut)

Ayer publiqué mi análisis de Alan Wake y hace unos días unas primeras impresiones por Twitter.
Hoy quiero hacer un articulillo con las cosas que más me gustaron del juego, así como las que no terminé de entender muy bien.
Aviso, EL ARTÍCULO VA A ESTAR PLAGADO DE SPOILERS. Así que se aventuren los valientes, los que se lo hayan pasado, o los que directamente pasen del juego.

Después de unas primeras y rápidas impresiones por Twitter, y habiéndome pasado ya el juego, creo que es hora de hacer un análisis completo.
Alan Wake es uno de los juegos más esperados del año en Xbox 360, tanto por su largo tiempo de desarrollo, como por el estudio que lo hace, Remedy (los mismos que crearos Max Payne).
Y, en mi opinión, no ha defraudado. Es un juego muy bueno, con una atmósfera genial y absorvente.
Pero, sigamos detrás del salto:

Si este 28º Salón del Cómic de Barcelona (y cualquier otra edición) lo recordaré por algo será porque pude conocer en persona a uno de mis ídolos del mundo de los videojuegos: Sam Lake, el guionista de los Max Payne originales y que además puso la cara para la primera parte. Pero aquí no vino para hablar de sus dos anteriores obras maestras, sino para charlar sobre su proyecto más reciente, Alan Wake.

Fragmento de una conversación ayer por Twitter:
Topofarmer Ya en casita. A cenar y darle al Alan Wake
kerointhesky @Topofarmer que tal el alan wake? la hostia no?? da mucho miedo?
Topofarmer @kerointhesky A mí me parece un pasote. Y de momento no me ha dado mucho miedo, y eso que yo soy un cagao xDDD
Topofarmer Dios, que puta angustia xD
Topofarmer A ver @topofarmer, si sabes que hay malos delante, porqué corres hacia ellos?
Scope131 @Topofarmer usar el twitter para comunicarte contigo mismo es, como minimo, inquietante…

Ayer vi en mi Xbox 360 los dos primeros capítulos de Bright Falls, la serie precuela de Alan Wake.
Y la verdad es que, aunque el primero me dejó un poco indiferente, el final del segundo me dejó con ganas de más.
Bueno, y sin más espera, aquí los tenéis:
Tenéis el segundo capítulo después del salto: