BSO de videojuegos (22): Doom I & II

Iba a publicar un artículo sobre Doom, pero me lo he pensado mejor en frío. He discutido con un compañero que decía que Doom es la «mayor puta mierda que ha visto», y yo me he encendido.

Asi que, para calmarme, que mejor que hacer una entrada con la banda sonora del que yo considero mejor fps, y que cojones, el precursor de todos los que conocemos hoy día. Evidentemente no es el primero, pero si el que marcó una línea, con un motor gráfico que para la época era la polla y multijugador en red local, y que a día de hoy, sirve como base para cientos de mods gracias a Skulltag.

Podría poner las músicas que tengo grabadas directamente de una mítica Sound Blaster, pero por suerte dispongo de las canciones originales, compuestas por Robert Prince e incluso unos cuantos curiosos remixes, asi que voy a hacer popurrí de todo.

Personalmente me gustan más las de Doom 2, tiene algunas que simplemente le ponen los pelos de punta a uno, asi que aquí voy.

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Doom Gladiator

Como jugador de Doom, siempre me he preguntado quién ganaría los combates si los enemigos se enfrentasen entre ellos. Siempre quise saber cuanto aguantaría un Ciberdemonio, cuantos golpes necesitaría de un tipo enemigo para caer.

Pues bien, alguien se ha preguntado lo mismo, y lo mejor de todo, es que lo ha puesto en práctica, creando un pequeño mapa y enfrentando a los Ciberdemon contra todos los tipos de enemigos.

Es curioso, pero hay resultados altamente sorprendentes:

Ciberdemon VS. Pinkyes

Ciberdemon VS. Imps

Si quereis ver el resto, trás el salto.

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Mod de Super Mario para Doom 2

Es posiblemente uno de los juegos que marcó época, y sigue muy vivo hoy en día. Me estoy refiriendo a la obra maestra de John Carmack, Doom. Pues bien, me he encontrado un mod de lo más currado, en que podremos matar a punta de escopeta y armas varias a Leer más…

Por KKnot, hace