No puede uno evitar preguntarselo. Uno se fija en todos los títulos que hay programados para 2011-12, sobre todo de las compañías más importantes del sector ¿y qué vemos?. Pues yo lo que veo es que las compañías no arriesgan o lo hacen en menor medida.
Todos son secuelas de franquicias ya existentes, juegos que han vendido muchísimo y que solo con el nombre evitan un batacazo en ventas. Recapitulemos así a bote pronto:
Gears of War 3
Mass Effect 3
Dead Space 2
The Elder Scrolls 5
Uncharted 3
Killzone 3
Resistance 3
Portal 2
Forza 4
Colin McRae Dirt 3
Conduit 2
Call of Duty 9000+
Podría seguir porque me dejo unos cuantos. Evidentemente no escribo esto para quejarme, todos son juegos que me gustan, y seguro que a la mayoría también.
En cambio, si miramos hacia las nuevas ip, vemos que están en muchísima menor proporción. ¿Cómo veis esta falta de riesgo como usuarios? Desde el punto de vista de una empresa es lógico, con la que está cayendo como para arriesgarse con algo que no cuaje, pero como usuario creo que deben probar, ofrecer cosas novedosas para no caer en la dinámica Rambo.
Hay pequeñas empresas que lo están haciendo, juegos muy cuidados, ofreciendo algo distinto tanto en jugabilidad como estética… pero la empresas grandes rara vez lo hacen, quizás por dinero, o quizás por miedo al qué dirán.
Curiosas caricaturas de personajes de videojuegos. Mola el toque que le ha dado a Banjo y Kazooie. Podeis ver más caricaturas del estilo en la galería de Anjinanhut.
Hace poco ha salido el juego “Dead Rising 2″, el cual tiene como objetivo matar a los zombies de todas las maneras posibles, usando como guía el KillaSutra. El caso es que tenemos una hija infectada por los zombies y tenemos que salvarla de convertirse en ese ser comecerebros. Y aunque queramos ser malos y dejarla que se muera mientras nos divertimos #{gerundios} zombies no podemos, tenemos que darle su medicina.
Uno de esos temas repetidos hasta la saciedad en artículos de opinión de Blogs, es el tema de ponerse ha hablar sobre los pros y los contras de un juego lienal y un sandbox. Nadie sabe quien creo esta entradas y por que alguien va a comparar un desarrollo lineal como puede ser Half-life, con un desarrollo lienal en el que puedes pasearte por un mundo sin objetivo alguno como puede ser Final Fantasy XIII (Atacando a algún enemigo con pinchos que paseaba por allí tranquilamente, sin ningún motivo) o como Grand Theft Auto (Atropellando a algún transeúnte que paseaba por allí tranquilamente, atacándole sin ningún motivo). Si buscais juegos sin objetivo concreto alli teneis “Noby Noby Boy” satisfaciendo vuestra necesidad de hacer cosas con libertad o al menos la que te den la condicion de ser un gato-salchica con complejo de Kirby.
Os traigo una jartá de portadas de videojuegos, para cuando tengáis un(os) ratito libre diez minutos, porque son 48 portadas… Y las que me han quedado perdidas por ahí.
¿Quién no ha querido alguna vez matar a alguien? Vamos ¡No mientas lector! ¿Cómo te sientes mejor; matando a una rata gigante o matando a un zombi? ¿Y no son los zombis una excusa perfecta para matar a gente disfrazada de persona normal? y ahora dime ¿Sientes mas satisfacción matando a un zombie o matando a un jugador vía online? Obviamente la respuesta será matar a zombies controlados por otros jugadores, por lo tanto tu no quieres matar a un bicho sin más, quieres que tu enemigo sufra y no sea un simple saco de arena al que atacar.
Tranquilos, esto no se trata de un articulo criticando a los videojuegos por su violencia y intentar decir que un videojuego te vuelve violento es tan absurdo como ponerle derechos humanos a los personajes de videojuegos, así que vamos a ver esos juegos que satisfará vuestros instintos asesinos.