Análisis Pandora’s Tower (Nintendo Wii)

Hace unos pocos meses salió al mercado Pandora’s Tower, un RPG de acción surgido de la colaboración entre Ganbarion (Jump Super Stars, One Piece: Unlimited Cruise) y Nintendo.

Junto a Xenoblade y The Last Story, completa la trilogía de títulos japoneses de Wii enfocados para el jugador entusiasta. Tras el salto podéis ver mi opinión sobre el juego.

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Análisis Metal Gear Solid 3D: Snake Eater (3DS)

Hace un par de meses apareció en el mercado Metal Gear Solid 3D: Snake Eater para Nintendo 3DS , una adaptación del clásico de Play Station 2 lanzado en 2005 en Europa. Con la presencia de Metal Gear Solid HD Collection en PS3 y 360 y la futura (aunque sin Peace Walker) edición de Vita, muchos se preguntarán si esta versión tiene contenido suficiente para justificar su precio. Si aún estáis dubitativos, os invito a leer el análisis tras el salto.
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Nuevos detalles de Pokémon Blanco y Negro 2

Con la llegada del nuevo número de la revista japonesa CoroCoro, se ha desvelado más información sobre Pokémon Blanco y Negro 2, títulos que llegarán este año a Nintendo DS.

El juego se situará en Teselia de nuevo, dos años más tarde de los acontecimientos de la primera entrega. El mapeado del juego ha sufrido cambios: parte de la región se encuentra helada, habiendo nuevos  sitios y ciudades para explorar.

Los personajes también serán nuevos, tanto los protagonistas como el profesor y el rival. También habrá diferentes líderes de gimnasio. No aparecerá ningún Pokémon nuevo que no existiera antes. Nos encontraremos con los que vimos en la quinta generación junto a alguno de los anteriores en una nueva Pokédex regional de 300 entradas.

Podéis ver los scans tras el salto de página.
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Análisis Kid Icarus: Uprising (Nintendo 3DS)

Tras 20 años en el olvido, Pit vuelve a las andadas en Kid Icarus: Uprising, de la mano del estudio Project Sora y dirigido por Masahiro Sakurai, creador de Kirby y Super Smash Bros.

El diseño del juego ha sido actualizado hasta tal punto que podría considerarse un título diferente a los anteriores de la saga, dejando a un lado la inspiración en Zelda y Metroid para convertirse en un shooter muy peculiar. La mayor parte de los capítulos se dividen en tres secciones: Aire, Tierra y Jefe Final.
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