Lo que espero en el E3: Microsoft

phil spencer xbox e3

Apenas quedan tres semanas para que llegue el E3, y es hora de ponernos a especular con qué se presentará en las distintas conferencias que se harán el lunes y martes. Como siempre nos centramos sólo en las tres grandes y dejamos fuera a EA y Ubisoft. El orden, el mismo que el de las conferencias, así que empezamos con Microsoft.

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Unos artworks de un Eternal Darkness 2 que nunca verá la luz

eternal darkness 2 3

En el momento en el que el Kickstarter de Shadow of the Eternals fracasó estrepitosamente (sorpresa), parecía bastante claro que ahí morían todas las posibilidades de que Silicon Knights hiciera Eternal Darkness 2.

Se sabe que Denis Dyack y compañía estaban preparando un prototipo del juego para venderle a Nintendo, pero por lo que cuenta un ex-trabajador (estando el estudio muerto, todos son ex-trabajadores ahora) tardaron casi un año en hacer una demo con sólo dos habitaciones en una iglesia y que además era infumable, así que es normal que el proyecto fuera rechazado. No creo que nadie pueda culpar a Nintendo por ello.

Lo que pasó después ya lo sabéis: el estudio demanda a Epic y pierde el juicio, uno de los integrantes es pillado con pornografía infantil, al parecer usan el dinero que Activision daba para crear un juego de X-Men para financiar Eternal Darkness 2… Una ristra de líos que parece no acabar nunca.

Y como ya nunca veremos esta secuela, al menos de manos de SK, en NeoGAF han recopilado una serie de artworks del juego, así como de otros proyectos del estudio (Siren in the Maelstrom, Sandman y The Box/The Ritualyst/The Crucible: Evil Within). Tras el salto os dejo la galería de Eternal Darkness 2, por si queréis llorar por algo que nunca veréis.

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Un repaso a la saga Rhythm Tengoku (Rhythm Paradise)

rhythm paradise coro

Me duele el dedo gordo de la mano derecha. ¿Por qué? Por la de horas que pasé ayer jugando a Beat the Beat: Rhythm Paradise, el último juego de la serie Rhythm Paradise (al menos de momento) que salió en Wii hace un par de años.

Hoy voy a hablar un poco de la saga, desde sus orígenes a la última entrega. Quizá es algo desconocida para muchos y los que la conocen apenas saben nada, así que es hora de arreglarlo un poco.

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Un montón de demakes pixelados de videojuegos

mirrors edge

Un remake es el llevar un juego de una plataforma antigua a una más nueva, haciendo una nueva versión generalmente mejor técnicamente. Y luego están los demakes, que son justo lo contrario: coger un juego y llevarlo a una plataforma más antigua, y por lo general a consolas 2D.

Y justo ahora me encuentro un hilo por NeoGAF que trata de esto mismo, de los demakes. ¿Os imagináis si Halo hubiera salido para móviles en Java? ¿O Animal Crossing para Game Boy? ¿Metroid Other M en Super Nintendo? Pues dejad de imaginar e id tras el salto.

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