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Los ROBOCES de Daemon X Machina son lo mejor del Nintendo E3

jueves, 14 de junio de 2018 1 comentario

Sorprendió que Nintendo empezara su bochernoso Direct del E3 con Daemon X Machina. Primero porque era un juego que todavía no se había anunciado y segundo porque todos los rumores y esperanzas de un nuevo Armored Core iban dirigidos a otras consolas. Pero mira tú al final. El tráiler moló, las imágenes del juego molaban más y el gameplay que enseñaron en el Treehouse ya terminó de redondear todo.

Lo que acabo de comentar de Armored Core (se comentaba que From estaba haciendo uno nuevo) no va nada desencaminado. Mucha gente pensó en la saga al ver el tráiler de Daemon X Machina y echando un ojo a la gente que lo desarrolla, se ven los paralelismos. Por lo pronto el productor y el diseñador de los roboces han trabajado en la franquicia. El diseñador de personajes es, por cierto, Yūsuke Kozaki (diseñador de los últimos Fire Emblem). Se nota un montón esto en el editor de personajes.

Aunque en el vídeo de aquí debajo explican y enseñan de todo, comentar que el juego se divide en misiones de mercenario (ya juegues sólo o en multijugador), que se puede personalizar el roboto y que si destruyes un enemigo puedes coger sus piezas en mitad de la partida y ponerlas en tu mecha. Lo puto mejor es esto si lo hacen bien.

Es una putada que haya que esperar hasta 2019, pero haberlo enseñado en el Direct centrado en juegos de 2018 me hace pensar en que saldrá en el primer trimestre, igual que Fire Emblem Three Houses. Tocará esperar e ir viendo nuevos gameplays y tráilers, qué remedio.

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Resumen del pestiño de Nintendo (E3 2018)

martes, 12 de junio de 2018 8 comentarios

Menuda puta mierda, madre mía. 42 minutos de Direct y 25 de ellos para Smash. Fire Emblem GOTY, pero del año que viene. Y ya. Vaya tela Reggie, vaya tela.

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La conferencia de Limited Run Games sí que dejó buenos anuncios

martes, 12 de junio de 2018 1 comentario

Una conferencia que empieza con Night On Fire no puede ser mala. Así comenzó la de Limited Run Games (ya tiene conferencia todo quisqui) y la verdad es que dejó un montón de anuncios majos en forma de indies en formato físico. A lo que se dedican, vaya. Mucha cosa para Switch, para PS4 y para Vita. Quien no se contenta es porque no quiere.

Como fueron un montón de anuncios por aquí os dejo un resumen de cuándo saldrá a la venta cada uno de los títulos. Es cuando sale la reserva, porque luego el juego final tarda unos meses en llegar. Abajo tenéis la conferencia completa y si queréis ver portadas y eso, en su Twitter tienen todo.

  • Oceanhorn (Switch, ya disponible)
  • Golf Story (Switch, septiembre) <-- GOTY
  • Iconoclasts (PS4/Vita, Q3 2018)
  • Observer (PS4, julio)
  • Layers of Fear (Switch/PS4, octubre)
  • Thumper (Switch/PS4, 20 de julio)
  • The House In Fata Morgana (PS4/Vita, Q1 2018)
  • Read Only Memories (Vita, 29 de julio)
  • VA-11 HALL-A (Vita, 29 de julio)
  • Senran Kagura: Bon Appetit (Vita, verano)
  • Cosmic Star Heroine (Switch, sin fecha)
  • Night Trap: 25th Anniversary Edition (Switch, 6 de julio)
  • Yooka-Laylee (Switch, agosto)
  • Spelunky (PS4/Vita, sin fecha)
  • Exile’s End (PS4/Vita, verano)
  • Phantom Breaker Battlegrounds Overdrive (PS4/Vita, verano)
  • Salt & Sanctuary (PS4/Vita, 24 de agosto)
  • Dust: An Elysian Tail (Switch, sin fecha)
  • Double Switch (PS4, sin fecha)
  • Kingdom: New Lands (Switch/PS4, 22 de junio)

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Resumen del pestiño de Sony (E3 2018)

martes, 12 de junio de 2018 2 comentarios

Normalmente cuando veo las conferencias del E3 tengo el bloc de notas abierto en el ordenador, para ir apuntando las noticias y tal. Lo hago incluso con las conferencias de EA, Ubi y compañía, por si me da por publicarlo. Pero ayer con la de Sony no lo hice, porque iba con expectativas tan bajas que ni me acordé.

Ya avisaron que su E3 iba a estar centrado en cuatro juegos (Spider-Man, Ghost of Tsushima, The Last of Us II y Death Stranding), pero aun así se las arreglaron para hacer una absoluta basura de conferencia en la que el plato fuerte (el gameplay de Death Stranding) era un personaje andando por un paisaje vacío. De puta coña. Un E3 con todo juegos anunciados años atrás, a excepción de… ¿dos?, con poco gameplay y sin apenas ninguna fecha. Un clásico de la compañía, vamos. Los mismos juegos con los que ganarán el E3 2019 y el E3 2020.

Os pongo un par de tráilers tras el salto y todos contentos. Sobre todo de haberos podido ahorrar el pestiño, la gente tocando instrumentos, los cambios de escenario perdiendo media hora y demás. Un desastre.

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Dontnod va a tope con Captain Spirit, Twin Mirror y Life is Strange 2

lunes, 11 de junio de 2018 1 comentario

Hace unos pocos días Dontnod lanzó Vampyr, tras varios años de su anuncio. Tuve la suerte de verlo en la Gamescom de 2016 y la verdad es que lo que vi me dejó con muchas ganas. Tras Life is Strange tenía total confianza en ellos y, aunque esto no tenía nada que ver, sigo queriéndolo jugar. No tiene las mejores notas, pero a los juegos “no-AAA” no siempre les hacen justicia.

La cosa es que tras ese juego de vampiros en el Londres victoriano es momento de volver a los juegos episódicos y centrados en la historia. Lo que les llevó a la fama con el GOTY de la vida y los feels que es Life is Strange. Y han anunciado primero Twin Mirror con Bandai Namco y The Awesome Adventures of Captain Spirit con Square-Enix, que sirve de “prólogo” para lo que espera en Life is Strange 2. Ojito.

Voy a empezar primero con este Captain Spirit, porque es el que tiene mejor pinta. Tras la historia de poderes temporales del primero estaba claro que tenían que ir por el otro lado, y la mente de un niño parece perfecto. Prometen rejugabilidad para ir descubriendo nuevos secretos, la necesidad de coordinarnos con la comunidad y además es gratis.

Habrá que ver cómo se enlaza esta historia con la de Life is Strange 2, pero siendo gratuito no hay excusa para no jugarlo. Sale este 26 de junio, así que no toca esperar mucho. Para Xbox One, PC y PS4.

Lo otro presentado es Twin Mirror, con Bandai Namco como publisher. No me llama tanto, pero el rollito ese Twin Peaks, Alan Wake, Fahrenheit, tiene su aquel. Típica historia de “tengo sangre y no recuerdo por qué”. Toca investigar y adivinar el por qué. No es lo más original, pero puede funcionar. Sale el año que viene para las mismas plataformas, así que a esperar. El tráiler os lo dejo tras el salto.

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My Friend Pedro sigue siendo el mejor juego y además sale en Switch

lunes, 11 de junio de 2018 Sin comentarios

Ayer no vi ninguna conferencia, y mucho menos la de Devolver. Craso error, porque suelen ser conferencias bastante entretenidas, por llamarlas de alguna manera, y este año además han enseñado My Friend Pedro. Que el nombre es una mierda e igual no os suena, pero llevo más de dos años siguiéndolo.

Como era de esperar, esta mezcla de, yo que sé, Max Payne y John Wick tiene una pinta brutal. Además resulta que aparte de PC sale en Switch también. Ahora es más GOTY aún. Lo malo es que saldrá el año que viene, por lo que toca esperar. Pero este tráiler te alegra la vida.

Las predicciones del E3 2018 de Topofarmer

lunes, 4 de junio de 2018 4 comentarios

Ya se acerca la semana más importante del año en los videojuegos y es momento de empezar a aventurarse y fliparse con lo que veremos en unos días. Sí, es el momento ya de las predicciones del E3 2018 y como de costumbre me toca a mí ser el primero en fliparse pensando que anunciarán mil cosas que nunca son reales.

Aunque lo leeréis más tarde, esto lo estoy escribiendo a día 31 de mayo, así que es posible que en este lapso hayan confirmado algo o haya más rumores, pero yo no lo habré sabido antes. Así que nada, vamos con ello.

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Se filtra un prototipo de Pokémon Oro de 1997 y es lo mejor del día

jueves, 31 de mayo de 2018 1 comentario

Ayer fue el día que Pokémon Let’s Go mantuvo a todo el mundillo hablando sin parar, para lo bueno o lo malo. Hoy mi Twitter echaba humo también con la saga, pero con algo bien diferente: se ha filtrado un prototipo de Pokémon Oro que presentaron en el Space World de 1997 (dos años antes de la salida del juego). Y es una auténtica mina para los fans. Mucho más hype que Let’s Go, la verdad.

¿Y por qué era esto tan interesante? Pues porque realmente de lo que había en ese prototipo a lo que nos llegó a las tiendas cambió casi todo, desde el mapa, mecánicas jugables, meta y por supuesto Pokémon. Hay decenas de Pokémon que nunca llegaron a ver la luz, y que ahora por fin podemos ver. Y esto incluye a un starter de agua y otro de fuego que no llegaron a pasar el corte. Una maravilla, os digo.

Como me he dedicado todo el día a poner tweets con cosillas que iba viendo, he creado un Momento con todos ellos recopilados. Lo he puesto tras el salto porque al insertarlo se ven todos los tweets, pero os puedo comentar algunas cosillas antes:

  • Tanto la línea entera del inicial de fuego como del agua son nuevos.
  • Hay muchos bebés que no pasaron el corte: Growlithe, Tangela, Paras, Doduo, Meowth, Grimer…
  • Aparte de correr con las zapatillas y la bici, ¡había un skate! Si no tocas nada te mueves sólo en dirección recta.
  • El trío de perros legendarios era completamente diferente.
  • Lugia no existía, Ho-Oh era legendario único (¿como Mewtwo?).
  • Había una versión tempranísima de Leafeon, que no pasó el corte. Volvería dos generación después.
  • Se explica la evolución de Remoraid a Octillery: sus diseños iniciales eran un revólver y un tanque.

Luego hay muchas más diferencias con el juego final, empezando por el mapeado, algunos tipos de ataques y Pokémon y cosas que cabría esperar. En general lo que he probado me ha parecido muy chulo por la novedad que suponía, 21 añazos después.

Lo dicho, tras el salto tenéis todo mejor recopilado y con fotos y vídeos que he ido haciendo.
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Todd Howard anuncia Fallout 76 y 0 versiones nuevas de Skyrim

miércoles, 30 de mayo de 2018 1 comentario

Tal y como anunció el leaker Topofarmer se acaba de anunciar lo próximo en la saga Fallout, con el siempre dispuesto a lanzar un nuevo Skyrim Todd Howard. Él ha sido el encargado de cerrar un stream con una pantalla de espera que ha estado 24 horas funcionando hasta que ha salido este teaser de aquí abajo, el de Fallout 76.

Teniendo en cuenta que Fallout 4 salió en 2015 y que parece el turno de The Elder Scrolls ahora (o de lanzar Skyrim para microondas, que también), seguramente sea demasiado pronto para una nueva entrega. Se comenta que esto podría estar enfocado al multijugador online y estar desarrollado por los que hacían Battlecry, así que no sé si suena demasiado bien. La idea de un Rust ambientado en Fallout creo que llega años tarde.

Habrá más información en la conferencia del E3 de Bethesda, pero ya os digo que no os hagáis demasiadas ilusiones esperando un nuevo RPG para un jugador. Mejor bajar las expectativas, que luego pasa lo que pasa.

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El anuncio Pokémon Let’s Go Pikachu / Eevee decepciona, pero no

miércoles, 30 de mayo de 2018 5 comentarios

Tras unos días en los que apenas se podía aguantar el hype, por fin se ha hecho oficial el anuncio de Pokémon Let’s Go Pikachu y Pokémon Let’s Go Eevee. Al final los rumores han terminado siendo ciertos y sí, el título decepciona bastante si lo tomamos como el primer Pokémon en Switch. Lo bueno, que han confirmado que el año que viene saldrá un nuevo Pokémon “de verdad”.

Pero veamos esto, que es lo que voy a comprar más pronto. Creo que podríamos resumir este spin-off (sí, porque no es ni de lejos la siguiente entrega principal) con estos puntos:

  • Volvemos a Kanto y sólo están disponibles los 151 Pokémon originales (más las formas de Alola).
  • Los Pokémon se capturan como en Pokémon Go.
  • Hay cooperativo local.
  • No hay batallas aleatorias, los Pokémon salvajes se ven en el mapa.
  • Sigue habiendo combates normales, pero sólo contra entrenadores.
  • Han anunciado la Pokéball Plus, que sirve tanto como mando como para llevar bichos de paseo.
  • Te siguen los Pokémon.

Digo lo de es decepcionante, pero no, porque me hubiese gustado ver el nuevo paso en la saga. Y esto no lo es. Esto es un paso a un lado, un título secundario que sentará las bases de una serie de remakes por región, ya lo veréis. Y si lo ves como algo paralelo, pues tiene mucha mejor pinta, la verdad.

Me gustan los gráficos (aunque sean pobres comparados con otros títulos de la consola), me gusta la idea de Kanto y algunas novedades como los Pokémon en el mundo. No me mola nada eso de sólo los 151 originales, pero entiendo el por qué. Eso sí, adiós Tipo Siniestro con las formas Alola se arregla algo y adiós Glaceon (cabrones).

Lo que sí es más de chiste es el Pokéball Plus, porque son 40-50 eurazos. Antes el Pokéwalker venía gratis. Ahora a gastarse la pasta en un accesorio para hacer el canelo en la calle. Muy feo.

En cualquier caso, el juego sale el 16 de noviembre. Como apunte, también han anunciado Pokémon Quest, un F2P que ya está en Switch y saldrá en verano en móviles. Y eso, el año que viene veremos la nueva generación. Este toca jugar con el spin-off con mejor pinta de todos.