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«Es hora de que los colores vuelvan a los FPS»

Parece que nadie de la industria fuera a decir esto nunca (Valve sí, no hay más que ver Team Fortress 2), pero sí. Lo han dicho desde Splash Damage, los creadores de Brink. Ya es hora de romper con los estereotipos grises y aburridos de esta generación.
«Es hora de que los colores vuelvan a los FPS […] Por supuesto, después de decir esto puede que más gente se anime a hacer lo mismo. ¡Pues claro! Queríamos combatir el pesimismo y la negrura y creo que lo hemos hecho bastante bien, pero además quería hacerlo de forma que encajara en el contexto del juego».
«El Arca (The Ark) es una isla en mitad del Océano Pacífico. El sitio está lleno de luz, el agua actúa de espejo gigante añadiendo más luz, y ésta rebota en cualquier sitio, llenando el lugar de color».
¿Qué opináis de estas afirmaciones? ¿Estáis de acuerdo en lo de que es hora de que vuelvan los colores?
Por cierto, Brink sale este próximo 13 de mayo para PC, PS3 y Xbox 360. Tras el salto tenéis un par de nuevos vídeos de entrenamiento.

