Los efectos de luz en Dragon’s Dogma

En esta ocasión las imágenes de la galería que tenéis tras el salto no son para ver a qué nuevo animal gigante nos vamos a encontrar, sino más a los efectos de luz presentes en Dragon’s Dogma.

Técnicamente el juego luce fenomenal, al menos en capturas y vídeos, habrá que ver en el juego final, porque también es cierto que uno de los vídeos ingame con los que se presentó el juego cantaba un poco en ciertos apartados. Además tiene esa ambientación medieval que siempre me ha gustado tanto.

El ver que algunas capturas son la misma a diferentes horas del día me hace preguntarme si el juego tendrá algún tipo de sistema horario e irán pasando las horas mientras jugamos. Porque salir a capturar un bicho a primera hora de la mañana y terminar combatiendo con él por la noche estaría muy bien.

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Capcom presenta Dragon’s Dogma

Ayer se celebró el evento que celebra Capcom para presentar sus novedades, el Captivate 2011, y la verdad es que no se quedaron cortos de contenido.

Una de las novedades que mostraron fue Dragon’s Dogma, un título de corte medieval en el que tendremos que avanzar por un mundo abierto a la caza de un misterioso dragón.

Formaremos un equipo de hasta tres compañeros, cada uno con su estilo de lucha particular. Esto me hace pensar en un posible modo cooperativo, aunque no hay nada confirmado de momento. Usará el motor gráfico MT Framework, el mismo motor que usan juegos como Lost Planet 2, Resident Evil 5 o los Street Fighter IV.

Por lo que se puede ver en el tráiler, me ha recordado a una mezcla entre Monster Hunter y Lost Planet, por el tema de los combates contra los Akryd. De todos modos aún es muy pronto, ya que el juego saldrá el año que viene.

Tras el salto tenéis una galería y el primer tráiler.

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