Sobre las cláusulas de mierda de ID@Xbox

ID@Xbox

Quizá este tema no me tocara tanto antes cuando mi consola principal era una Xbox 360, pero ahora que mi camino y el de Microsoft se han separado por no estar yo de acuerdo en varias cosas, pues sí me afecta más. Este post lo escribo como alguien con Wii U, que en un par de meses tendrá una PS4 y que más pronto que tarde pretende publicar sus propios juegos en tiendas digitales.

Como sabéis, a Microsoft parece que hace tiempo que le dejaron de interesar los indies que habían hecho grande a Xbox Live y aunque parecía que para Xbox One no tenían nada, al final lanzaron deprisa y mal ID@Xbox, que es como se llama su programa indie. Y al igual que pasaba en Xbox 360, una de sus clásulas (de mierda) es esta:

  • El juego debe ser lanzado en Xbox One antes que en otras plataformas, o a la vez.

Para empresas grandes que lanzan sus juegos en cien plataformas a la vez esto no supone ningún problema, pero para los indies más pequeños sí. Y viendo que estamos en la época del Kickstarter, donde miles de juegos tienen como objetivo el aparecer en consolas, pues esto es una jodienda bien gorda.

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