Mañana día 19 sale en Japón Code of Princess, esa secuela espiritual de los mismos que trajeron Guardian Heroes. Es un juego al que le he ido siguiendo la pista desde casi su anuncio y que espero como agua de Mayo que alguna distribuidora se anime a traerlo aquí, aunque sea vía eShop.
Y como en cualquier lanzamiento, tenemos un tráiler repasando los puntos fuertes del juego, como las animaciones (que son geniales), el estilo de juego noventero o ese cooperativo a cuatro personas. Después de ver este vídeo le tengo más ganas que nunca, y agradezco no tener un duro para importar una 3DS japonesa y este juego (con algún que otro más), porque de tener dinero cometería alguna locura.
Espero que venda bien para ver si alguien se fija en él. El miércoles que viene a eso de las cinco de la tarde lo descubriremos.
Una de las pegas que siempre veíamos a Code of Princess era que parecía muy lento. Pero a juzgar por los tráilers de hoy, parece que esto ha cambiado un poco y ya tiene una velocidad más normal (aunque sin ser endiablada tampoco). Ahora lo quiero más aún.
Los cuatro vídeos (uno aquí arriba y tres tras el salto) muestran todos combate tras combate, nada de menús ni cosas de esas que no se entienden. Tiene un aire tan noventero que se me hace imposible resistirme.
Atentos al ¿elfo? de la guitarra en el segundo vídeo, haciendo riffs para atacar a los árboles. Ay, qué ganas le tengo al juego, lo mucho que pienso el importar una 3DS japonesa y algunos juegos y el poco dinero que tengo.
El otro día, cuando se anunció que Xseed iba a llevar Unchained Blades a territorio americano vía eShop, para así poder ahorrar costes y poder localizar juegos “menores”, lo primero que se me pasó por la cabeza fue este juego, Code of Princess (y Guild 01, claro).
Hasta algún tipo de confirmación, me tocará seguir pensando que este juego no lo voy a tocar en mucho tiempo. Aun así, seguiré viendo estos vídeos para ponerme los dientes largos.
¡Ay, qué rápido soltaría la pasta si llegaras a Europa!
Pensábais que lo había olvidado pero no, aquí sigo con los vídeos de Code of Princess. Vídeos con el juego en movimiento, por supuesto. Lo sigo viendo un poco lento para mi gusto, así que estaría bien que lo arreglaran antes de la salida (como se hizo con Super Mario 3D Land).
Y bueno, como ya he dicho casi todo lo decible del juego, pasaos por el archivo para ver más cosillas de él.
Ha costado, pero por fin tenemos un tráiler ingame de Code of Princess, el beat’em up del equipo que perpetró Guardian Heroes hace años. Y hay noticias buenas y malas al verlo.
La buena es que las animaciones son una delicia y el sistema de combate tiene buena pinta. La mala es que veo el juego un poco lento y que las posibilidades de verlo fuera de Japón sean más pequeñas que las ventas de Vita. Pero la esperanza no se pierde, y menos se perdería si Nintendo hubiera hecho la consola region-free…
Aunque cada vez veo el futuro más negro, sigo bastante expectante en lo referente a Code of Princess, la especie de secuela espiritual de Guardian Heroes. ¿Por que quién no quiere repartir hostias como si aun estuviéramos en los 90?
Hoy lo que tenemos es la intro del juego y unas nuevas imágenes. Es curioso cómo, a pesar del “extravagante” diseño de la protagonista, la intro apenas tiene fanservice. El caso es que el juego me sigue teniendo loco, a ver si finalmente consigue salir de Japón.
Ya os he hablado más días acerca de Code of Princess, el beat’em up con regusto a clásico que está siendo desarrollado por el mismo equipo que hizo Guardian Heroes. El juego de momento sigue con su calendario para Japón (primavera) pero no hay noticias más allá de su país natal, y “gracias” al bloqueo regional de 3DS, tiene pinta de que nos quedaremos sin él.
Pero bueno, ahora tenemos una nueva galería del juego, y me ha parecido curioso ver a un nuevo personaje (parece jugable). Se trata de una especie de monja con armadura que tiene una maza con pinchos que tiene pinta de dar unas buenas hostias.
Sinceramente espero que alguna distribuidora se fije en el juego, porque me apetece bastante jugar a un beat’em up noventero, como parece que será este. La galería, tras el salto.
Pongámonos en situación. Hace un mes y pico os hablé de Code of Princess, un hack’n slash para Nintendo 3DS. Un juego diseñado por Kinu Nishimura (999 y varios juegos en Capcom) y desarrollado por Agashima Entertainment que recordaba bastante a Guardian Heroes.
Y en efecto, tiene unas cuantas similitudes con el clásico de Saturn. Tantas que hasta comparten equipo de desarrollo, y es que el equipo original de Treasure que creó Guardian Heroes es el que está a cargo del nuevo juego para la portátil de Nintendo.
Podremos jugar como cuatro personajes: Solange (la rubia medio en bolas que animada por su padre va a restaurar la paz del mundo), Ali Vava (la increible ladrona de pecho plano), Lady Zozo (una zombie que se metió a no muerta para conocer mejor la magia) y Allegro (un elfo que usa una guitarra Flying V como arma). Cada uno tiene sus habilidades especiales y puede mejorar sus atributos con la experiencia obtenida al derrotar enemigos.
Ahora sólo falta que el juego encuentre distribuidora fuera de Japón, y parece que ya lo están intentando en América. Tras el salto tenéis una galería con un montón de imágenes (algunas ya las visteis el otro día).
Code of Princess es un nuevo juego para 3DS, desarrollado por Agashima Entertainment y con Kinu Nishimura encargada del diseño. Probablemente no conozcáis a Nishimura pero sí sus trabajos, ya que ha sido una de las principales diseñadoras de Capcom durante mucho tiempo y la diseñadora de 999.
Similar a Guardian Heroes (el clásico de Treasure para Saturn) es un hack’n slash con movimiento horizontal, pero pudiendo movernos por varias líneas del plano. Podremos escoger a varios personajes, cada uno con sus combos. Además contará con un modo multijugador tanto cooperativo para ir cumpliendo misiones como peleas uno contra uno.
Llegará en primavera de 2012 de Japón y no veo yo muy claro que llegue a salir, pero bueno. Creo que deberían de salir más juegos del estilo, usando un 2D con profundidad y jugando con el 3D.