Conocía Project C.A.R.S. desde hace tiempo, pero no había reparado mucho en él hasta hoy. Se trata del nuevo proyecto de Slightly Mad Studios, los responsables de Need for Speed Shift y su secuela.
Podríamos decir que el juego es un «simulador» más (simulador al estilo Forza o GT, no rFactor), pero tiene una particularidad que lo hace especial, y es que es la comunidad quien financia el juego.
A través de un sistema de registros, nos podemos hacer miembros del proyecto en diferentes categorías. Cada una tiene un precio y unas ventajas, como podéis ver en las tablas de arriba. Además, si se consiguen beneficios al llegar a X unidades vendidas, se reparten diviendos entre los miembros:
Pero bueno, tanto hablar de números, tocará también mirar el juego, ¿no? Que es lo que nos interesa al fin y al cabo. Pues aquí tenéis un esquema de lo que sería el modo historia o modo campaña:
Y un par de fotos en tiempo real del juego. Sobra decir que estarán tomadas en el ordenador de la NASA en paralelo a veinte 7990 montadas en un contenedor criogénico:
El juego todavía no tiene fecha, pero van sacando nuevas versiones de desarrollo regularmente. Aun está en fase alpha (sí, las capturas de arriba son en fase alpha y en tiempo real), así que le quedará un tiempo hasta que llegue.
El juego saldrá en PC, PS3, 360 y Wii U, una vez pase los controles de las tres últimas. Seguramente estemos ante el primer juego de estas características en una consola de Nintendo (Xbox 360 y PS3 ya tienen Forza y Gran Turismo), así que habrá que ver si cuaja bien y llena ese vacío clásico de la Gran N. Además en teoría esa debería ser la mejor versión, sin contar PC.
¿Qué os parece esta idea de que sea la comunidad quien paga el desarrollo del juego? Creo recordar que Gabe Newell comentó algo parecido hace tiempo, pero nunca se llegó a materializar. Esperemos que esto sí que llegue a buen puerto.
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