Análisis Catherine (Xbox 360)

Catherine ha pasado por tres momentos en los que a mi percepción se refiere. Primero empezó como el juego de la rubia con pinta de golfilla, luego pasó al juego de puzzles en el que escalar torres y ahora, una vez ya lo he terminado, ha pasado a ser un no-se-qué mezclando puzzles y una buena historia.

El caso es que me ha encantado y no me ha decepcionado en absoluto, más bien al revés. Seguid tras el salto para ver todo lo que tengo que contar.

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¿Por qué Sony no se toma en serio sus portátiles?

Como muchos sabréis, PlayStation Vita llegará en una semana a Europa y América, pero lleva vendiéndose desde diciembre en Japón. Bueno, matizo, malvendiéndose en Japón. Esta última semana no ha llegado a las 14.000 unidades en el país nipón (como referencia, PSP nunca ha vendido tan poco) y lo normal sería que en el resto del mundo no coseche éxito precisamente (aunque a saber qué pasa finalmente).

A lo que voy es a que esa resignación a quedarse en un segundo plano (DS>PSP, 3DS>Vita) la imponen finalmente los consumidores al decidirse por una consola u otra, pero creo que Sony podría hacer bastante más para intentar remediarlo.

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La edición coleccionista de Dragon’s Dogma viene con un dragón

Tras esta gran caja de aquí arriba se guardan los contenidos de la edición coleccionista de Dragon’s Dogma. Y el plato principal quizás os recuerde a un juego de rol en el que también podéis matar dragones, porque es una figura bien maja de un dragón de 16x24cm.

Además vendrán unos marcapáginas (con un código para un DLC) y un libreto llamado Dragon’s Dogma The Beginning. De todos modos, Capcom venderá los DLC para quienes compren la edición normal (¿a que no os lo esperábais?).

Todavía no hay nada acerca de si esta edición saldrá de Japón. Es más, lo dudo bastante, pero estaría realmente bien. Y bueno, la figura del dragón la tenéis tras el salto.

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