Mass Effect: Diario de Combate (III)

En episodios anteriores…

Después de una fracasada reunión con el consejo, donde rechazaron todas mis acusaciones contra Saren, no me quedaba otro remedio que sacarme las castañas del fuego yo mismo.

Me habían dicho que en la tasca encontraría a alguien que me diría el paradero de Garrus, otro clon de Goku Ozaru que estaba elaborando un informe de Saren.
Aparte, allí también estaba el tipo al que la ciber pilingui del espacio jefa me había dicho que «convenciera de que la dejara en paz».

Así que no lo pensé más, y puse rumbo a los Distritos, zona en la que se encontraba la tasca. Y de camino lo más divertido posible, ascensores eternos.

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¿Por qué tantos juegos malos basados en licencias?

Este post viene incentivado por las declaraciones de Bobby Kotick, CEO de Activision, sobre los últimos juegos de Spiderman que han hecho, ya que según él «apestan».

Si bien las declaraciones chocan con el tópico de cualquier directivo en decir que su juego es el mejor, no le falta razón.

Porque los últimos juegos del Hombre Araña han sido «flojos», por no decir una mierda. Y como de Spiderman, de la mayoría de licencias que se pasan a videojuegos.

Y la verdad es que no sé porqué hacen juegos tan malos. Bueno, me imagino alguna razón, como que el tirón de la película/personaje ya va a vender los juegos sin importar que sea bueno o malo. Pero no siempre es así, y muchas veces caen en un fracaso absoluto.

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iNálisis de Chuck Norris: Repartiendo Leña (iPhone/iPod Touch)

«Año 19XX. Chuck Norris, tras el desafortunado accidente en el que corrió alrededor del mundo tan deprisa que golpeó su propia nuca con su puño, perdió todas sus habilidades especiales por culpa de la amnesia.»

Así empiezan los 79 céntimos mejor invertidos en un juego de mi vida. Y es que el juego de Chuck, aparte de molón, es barato.

Y es que tenemos un instant-classic, que me ha recordado a mis partidas al Metal Slug Streets of Rage de antaño.

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