Análisis Until Dawn (PS4)

until dawn

Puede parecer irónico que el análisis de un juego tan cinemático y tan centrado en los vídeos como es Until Dawn lo haga escrito y no en Youtube, pero mi capturadora sacó todos los vídeos corruptos, así que poco puedo hacer (hasta que haga otra partida con diferentes decisiones y vuelva a grabar). Aunque la verdad, para el gameplay que tiene tampoco os ibais a perder nada, así que vamos aquí con esto.

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Así era el Donkey Kong de Rare antes de Donkey Kong Country

cranky donkey

Cuando Rare se encargó de hacer los Donkey Kong Country de Super Nintendo también se encargaron de dar un aire nuevo a Donkey Kong, incluido visualmente. Veníamos de un juego arcade con un personaje ya muy conocido y el resultado fue un plataformas con un diseño que realmente tenía poco que ver. Y claro, para llegar al mono con corbata que conocemos hoy todos hubo que pasar por muchas versiones descartadas.

Estos días Gregg Mayles, uno de los creativos de Rare y uno de los creadores de Diddy, se ha dedicado a ir destapando un poco algunos diseños y bocetos que siguieron para crear a Donkey Kong. Desde un diseño muy a lo Battletoads a simplemente un mono normal y corriente. Muy curioso ver cómo fue evolucionando el diseño hasta lo que es hoy o cómo Miyamoto sugirió una corbata, que es ahora la principal característica de Donkey.

Os dejo los tweets y las fotos tras el salto.

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