Primeras imágenes e info de Monster Hunter Stories (RPG por turnos)

monster hunter stories

Si recordáis, hace poco más de medio año Capcom anunció Monster Hunter Stories para 3DS, y no se dijo nada más que el que fuera a salir en 2016 y que esta vez iba a ser un RPG. Y ahora ya por fin dan los primeros datos del juego, presentan a los personajes, el gameplay y todo eso, gracias a una información que ha salido en su web y en Famitsu.

Nuestro protagonista (chico o chica) es un chavalillo que se convierte en montador de monstruos, por lo que le dan una Piedra Kizuna, que será el punto central del juego y de nuestra aventura, al estar relacionada con una antigua profecía. Iremos recorriendo varios escenarios con temática basada en los juegos (cavernas de hielo, desiertos, bosques…) y, como decía antes, combatiremos en un RPG por turnos.

Nosotros combatiremos como el humano, más en un papel de apoyo, y las bestias amigas lo harán por su cuenta, pero podemos coordinarnos para atacar juntos. Nuestro ataque y habilidades dependen del arma que tengamos equipada, y podremos conseguir nuevos compañeros si encontramos sus huevos y los llevamos a la aldea para que nazcan. Podremos tener varios compañeros, pero sólo uno en batalla.

Si queréis saber mucho más, en Gematsu tienen todos los datos, yo sólo os he dado un resumen por encima de lo más destacable.

Tras el salto os dejo las imágenes, tanto de los personajes principales como del juego en sí. Muy chulo el estilo gráfico que tiene, la verdad.

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Battle Chasers: Nightwar va a ser lo mejor del mundo, ya veréis

Hace medio año que se anuncio que volvía Battle Chasers y como aquí el amigo Madureira se toma las cosas con calma, el Kickstarter para Battle Chasers: Nightwar no llega hasta dentro de seis días. Pero hoy ya sabemos algo más del juego gracias a la demo que han podido probar en Polygon (el artículo es extensísimo).

El juego es un RPG que combina un poco de muchos tipos de juego de rol. Lo primero está claro, la vista isométrica al estilo Diablo con, por ejemplo, combates por turnos. Pero ojo, combates no aleatorios, sino que vemos a los enemigos en el mapa al explorar. Y por supuesto mezclado con las habilidades de cada personaje. Por lo que dicen es el juego que esperarías que unos fans occidentales de los JRPG podrían hacer, mezclando un poco ambos mundos.

En general lo que comentan del juego tiene una pinta cojonuda y a nivel gráfico ya lo podéis ver vosotros mismos. En una semana sabremos más del juego y, sobre todo, cuánto piden para ver si es algo con sentido y realizable. Esperemos que tengan dos dedos de frente.

Os dejo aquí una galería con algunas imágenes del juego (que tienen pinta de ser más mock-ups que otra cosa) y de los diseños de los personajes. Y un fondo de escritorio de propina, ese tras el salto.



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Venga, que lo estabais esperando: aquí está Devil’s Third

si itagaki te vasilah tu te callah y lo asimilah

Hoy sale a la venta Devil’s Third, así que hoy ya os puedo enseñar algunos vídeos que he estado grabando con el juego. Supongo que ya habréis leído algún análisis o por lo menos os habréis enterado de que le han dado palos por todos los lados, así que no os esperéis ninguna maravilla (si es que alguien lo hacía, que no creo).

De momento he grabado tres vídeos, pero este fin de semana, ya con el juego en la calle, grabaré algunos más con vistas a hacer un análisis bien el lunes o así. Pero si no os apetece verlos os lo puedo resumir en una frase: quiero quererlo pero me lo pone demasiado difícil. Aunque al menos el online no estaba del todo mal.

En el primero de ellos juego el primer capítulo del juego, que viene a ser un tutorial, y la verdad es que no está del todo mal. El segundo ya es un desastre a todos los niveles, desde un framerate increíblemente malo a unas decisiones de diseño que no hacen más que frustrar al jugador. El último es del multijugador, pero como soy muy listo y andaba más liado que todo, lo grabé ayer como a las dos de la mañana, así que no había casi nadie jugando. Pero este finde sí. ¡Este finde sí!

Vídeos, consultas, lloros y ruegos, todo tras el salto.

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Primeras impresiones con la beta de StarCraft II: Legacy of the Void

StarCraft II Legacy of the Void

Este próximo diciembre Blizzard va a cerrar StarCraft II con su última expansión, StarCraft II: Legacy of the Void, pero se puede jugar un adelanto ya si tenemos el juego reservado. Aunque obviamente Blizzard se reserva contenido para la versión final ahora mismo se puede jugar un prólogo de la campaña, ahora con los Protoss como protagonistas, y un adelanto de como han ido refinando el multijugador.

He jugado esta beta, así que es hora de contar un poco qué tal todo.

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