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Las Gamejams: Arma de doble filo para los desarrolladores.

miércoles, 31 de enero de 2018 4 comentarios

Hoy vengo a hablaros de algo que a mi me encanta: las Gamejams. No todo el mundo conoce estos eventos, ni para qué sirven, ni porque son un arma de doble filo como pongo en el título. Creo que es importante que los “no devs” sepan que son y todo lo que suponen.

 

Empecemos por explicar lo que es una Gamejam. La mayoría de desarrolladores de videojuegos no tenemos especial aprecio a nuestra vida social ni a nuestra salud y las Gamejams son un claro ejemplo de ello. Básicamente, una Gamejam es un evento en el que se pone como objetivo hacer un juego, con un tiempo limitado (lo más habitual es que sean Jams de 48 horas) y algunas directrices a seguir. Por ejemplo, en la más reciente Global Game Jam el tema fue “Transmission”, lo que quería decir que los participantes teníamos que hacer un juego con esa palabra, interpretada a placer, en mente. Solo con esa palabra pueden surgir miles de juegos diferentes: mecánicas, ambientación, estilo artístico, narrativa, input…

 


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