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Oda a los juegos no narrativos

Llevamos una temporada con un hipsterismo extremo en los videojuegos. Es la evolución de un elemento cultural alrededor de sus consumidores. El problema viene cuando, por culpa de esa evolución, olvidamos los orígenes o una parte fundamental de dicho elemento cultural. Estoy hablando, como ya sabréis por el título del Leer más…

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General

Las Gamejams: Arma de doble filo para los desarrolladores.

Hoy vengo a hablaros de algo que a mi me encanta: las Gamejams. No todo el mundo conoce estos eventos, ni para qué sirven, ni porque son un arma de doble filo como pongo en el título. Creo que es importante que los “no devs” sepan que son y todo lo que suponen.   Empecemos por explicar lo que es una Gamejam. La mayoría de desarrolladores de videojuegos no tenemos especial aprecio a nuestra vida social ni a nuestra salud y las Gamejams son un claro ejemplo de ello. Básicamente, una Gamejam es un evento en el que se pone como objetivo hacer un juego, con un tiempo limitado (lo más habitual es que sean Jams de 48 horas) y algunas directrices a seguir. Por ejemplo, en la más reciente Global Game Jam el tema fue “Transmission”, lo que quería decir que los participantes teníamos que hacer un juego con esa palabra, interpretada a placer, en mente. Solo con esa palabra pueden surgir miles de juegos diferentes: mecánicas, ambientación, estilo artístico, narrativa, input…   (más…)

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Análisis

Análisis The Final Station + The Only Traitor

El mundo se ha ido al carajo. Esta es la premisa base de The Final Station, en el que tendremos que viajar con un tren a lo largo de un mundo en el que están pasando cosas muy raras. ¿El porqué? El propio viaje te lo irá explicando poco a poco. Con esto en mente nos pondremos en el papel de un maquinista de tren al que le dan órdenes de llevar ciertos materiales especiales destinados ayudar a la gente (o al gobierno…) durante el apocalipsis. (más…)

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Análisis

Análisis Broken Sword 5: The Serpent’s Curse (Xbox One)

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Broken Sword 5: The Serpent's Curse nos recupera un trozo del pasado al meternos de nuevo en la piel de George Stobbard y Nicolle Collard. Si sois afines a las aventuras gráficas clásicas os sonarán esos nombres.

Esta vez un robo en una galería de arte es el detonante de las aventuras de este par. La suma de casualidades que nos lleva a investigar este crimen es extraña, pero es la excusa perfecta para navegar por un montón de misterios, pistas y conversaciones que nos irán abriendo paso poco a poco hasta la verdad.

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Análisis

Análisis Dragon’s Crown (PS3)

dragon's crown Si algo es sabido es que Vanillaware sabe hacer juegos con un aire clásico que nos tiene enamorados a muchos, no solo por sus mecánicas de juego, si no también por la ambientación, la historia, y en general por todo lo que envuelve los juegos que hacen. Con Dragon's Crown querían que reviviéramos esos beat'em up más clásicos, pero con un lavado de cara que nos ofreciera nuevos retos y nuevas experiencias. (más…)

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