Se acerca la Game Developers Conference 2015 (del 2 al 6 de marzo) y ya se empiezan a anunciar algunos eventos y noticias que se presentarán en esas fechas, y hoy lo ha hecho Valve. ¿Y qué piensan llevar? Pues las Steam Machines, el Steam Controller y SteamVR, su apuesta Leer más…
Hace ya un tiempo Mama Robotnik, un usuario de NeoGAF, sacó a la luz información acerca de varios proyectos cancelados de Legacy of Kain, pero lo que ha hecho hoy con Legacy of Kain: Dead Sun ya es lo más. Un montón de información, imágenes y como colofón un vídeo Leer más…
Hace un tiempo Tetsuya Mizuguchi (Space Channel 5, REZ, Lumines…) comentó que se iba a alejar un poco del diseño de juegos para centrarse en la gestión de Q Entertainment, compañía de la que es fundador. Pero parece que aún tiene tiempo para todo, porque acaba de enseñar 18, su nuevo juego. Y cómo no, para móviles. Mi gozo en un pozo.
Se trata de un juego de puzzles y misterio, con su historia, sus rompecabezas e incluso elementos y batallas RPG. Espero que en alguna parte esté involucrada la música, aunque sabiendo quién lo ha hecho, no me queda ninguna duda. Y al menos han anunciado que el juego se lanzará de forma global, ahora en febrero o marzo.
Me toca un poco las narices que ahora todo sea para móviles y que además todos los juegos parezcan, a priori, tan similares. Estoy ya un poco cansado de la cuadrícula con fichas dentro. Pero es lo que hay, por desgracia.
Tras el salto tenéis una galería con imágenes del juego, porque la verdad es que en el tráiler no se ve demasiado.
Entre AAA y AAA en Ubisoft siguen sacando tiempo para algunos lanzamientos menores y muy interesantes, como ha pasado ya con Child of Light o Valiant Hearts. Son juegos hechos por un pequeño grupo de los grandes estudios de la compañía y que se alejan bastante de los superventas habituales. Es el caso también de Grow Home, el último en llegar, y lo hace de la mano de Ubisoft Reflections (Driver, The Crew).
Falta un mes para que llegue Bloodborne, el 25 de marzo. Pero en IGN lo han estado jugando ya y han ido publicando varios artículos y vídeos en exclusiva sobre el juego, como este de hoy. Es precisamente un tráiler acerca de la historia del juego.
La verdad es que la situación en Yharnam, donde transcurre el juego, es bastante jodida, aunque casi que mejor, porque mejor pinta tiene el juego gracias a ello. Realmente me sorprende el salto artístico desde los, para mí, aburridos ya escenarios medievales a esta época victoriana y gótica tan refrescante, al menos de momento.
Y además si no queréis esperar más y no os importa spoilearos un poco tras el salto tenéis los primeros 18 minutos del juego. Si habéis podido probar Bloodborne en alguna feria ya los habréis jugado, porque son los mismos. Pero para los que no, ahí queda.
Mucho revuelo se ha armado estos días con la duración de The Order: 1886, y eso que todavía ni está a la venta. ¿La causa? Que alguien se lo pasó en unas cinco horas, siendo la mitad cinemáticas, y lo subió a Youtube, para aportar pruebas. Las reacciones casi instantáneas os las podéis imaginar: los fans negando todo y el resto riéndose de lo cómico de la situación.
Aun así mucha gente, incluso sabiendo esto, piensa comprar el juego de salida y defiende la existencia de estos ya no tan nuevos «juegos cinemáticos». Así que la pregunta es: ¿cuánto importa la duración de un juego?
Sé que no es lo mismo (ni lo desarrolla la misma gente), pero ha sido ver que han anunciado Dragon Ball Z: Extreme Butōden para 3DS y pensar automáticamente en el Butōden de la Super. Ahora es Arc System Works quien toma las riendas de un juego que llegará en Leer más…
Si hace nada acabo de hablar de un juego que no existe, ahora toca ponerse con uno que tampoco parecía existir, pero que se cambió el nombre y resurgió como Final Fantasy XV. O bueno, más bien de su demo, el Episode Duscae, que viene acompañando al port HD de Final Fantasy Type-0.
Y dado que la mayoría no llegasteis a jugar el juego original (que se quedó en PSP y en Japón, aunque con una traducción hecha por fans al inglés) este tráiler intenta explicar un poco de qué va todo. Y al final como guinda hay también unas imágenes de lo que espera en la demo a los primeros compradores del juego, que parece que son los únicos que podrán acceder a ella.
Y por si fuera poco el otro día se anunció un nuevo Dissidia Final Fantasy, aunque para Arcade. ¿Alguna vez os habéis imaginado cómo sería el juego en pantalla grande? Pues aquí tenéis la respuesta. Y no sé por qué, pero me da que tarde o temprano terminará llegando a consolas también, aunque sea un port. Os dejo el tráiler tras el salto.
Cuenta la leyenda que hace ya ocho años Sony anunció que Team Ico estaba haciendo un juego de una rata con alas (que tenía toda la pinta de morir al final) y un niño. Ese proyecto se llamó con el nombre en clave Trico, y luego pasó a llamarse oficialmente Leer más…
El hecho de que Super Smash Bros llegue a una nueva era en la que los DLC están a la orden del día significa que el ciclo pre-lanzamiento, ese de rumores y fakes por doquier, nunca termina. Nunca sabes si unas nuevas imágenes filtradas son reales o las ha hecho Leer más…