¿Realmente las consolas tienen las horas contadas?

Eso es lo que piensa David Jaffe, creador de God of War o Twisted Metal, y comparador de consolas con vaginas. Según sus palabras:

«Las consolas van a desaparecer. Creo que en diez años -probablemente antes, pero diez años siempre está bien para no parecer un idiota-, pero bueno, esto es a lo que voy: la próxima generación de hardware serán las últimas consolas. Deben serlo»

Como diría Piqueras: terrible, apocalíptico. Pero esto no quiere decir que nos quedemos sin juegos, sino que cambiará el modelo que todos conocemos.

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Análisis Ghost Recon Future Soldier (Xbox 360)

Llevaba tiempo queriendo jugar a un shooter táctico, y cuando me enteré de que había un nuevo Ghost Recon en desarrollo, me empecé a interesar por él. Y a decir verdad, Ghost Recon Future Soldier era exactamente lo que buscaba y me ha dejado tremendamente satisfecho.

Si queréis saber un poco más, tenéis todo tras el salto.

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Y así es Luigi’s Mansion Dark Moon jugándolo en el E3

Y si antes hemos enseñado Sly Cooper Thieves in Time, ahora toca el turno a Luigi’s Mansion Dark Moon. Como sabéis, el juego llegará a finales de año a Nintendo 3DS.

La calidad del vídeo no es tan buena como los anteriores, porque es una grabación de alguien mientras juega, pero cumple de sobra para ver lo bien que luce el juego. Quizá su mayor problema sean los controles, así que habrá que ver si se pueden mejorar con el Circle Pad Pro o no.

Tras el salto tenéis otro vídeo:

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Así es Sly Cooper: Thieves in Time en su versión PS3

La cuarta entrega de la serie Sly, Sly Cooper: Thieves in Time, llegará por fin este otoño, tras haber pasado siete años desde la tercera parte. Y aunque al principio estaba sólo pensado para PS3, Vita también recibirá una versión del título.

El juego está desarrollado por Sanzaru Games, quienes ya hicieron la Sly Collection, y no por Sucker Punch como los juegos de PS2. Habrá que ver si este nuevo estudio sabe coger bien las riendas de la saga. Espero que sí.

Los vídeos que tenéis a continuación son cómo se ve el juego ahora mismo para irnos haciendo una idea de lo que nos espera, con los antepasados de Sly y demás. Os pongo primero el de la Casa de Sushi porque es el que más se acerca al plataformas con sigilo. Los dos tras el salto son más plataformas puros.

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Los códigos de amigo, logros y el cómo controlar MiiVerse en Wii U

En una entrevista bastante interesante de Kotaku a Reggie Fils-Aime acerca de Wii U se han abordado temas como la duración de la batería, la conexión con 3DS, el nuevo mando Pro y demás, pero me gustaría sobretodo centrarme en los temas de códigos de amigo, logros y el malinterpretado control a MiiVerse.

Hay mucha controversia con estos temas, sobre todo los códigos y los mensajes en MiiVerse, así que me he tomado la libertad de traducir lo referente a ello, por si a alguien le interesa. Lo tenéis tras el salto.

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