Análisis de ‘El escritor’, segundo DLC de Alan Wake (por nmlss)

Y con el que se cierra del todo la historia de lo que ha sido esta temporada de Alan Wake. Y es que si hablamos del juego de Remedy hay que hacerlo como si de una serie de tratara, no solo por la forma en la que se cuenta la historia, mediante capítulos (los seis originales más los dos descargables, el primero de ellos gratis), sino porque esta no está escrita por monos con una máquina de escribir. Estamos hablando de Sam Lake, señores. Sam. Lake.

Así pues, os voy a contar cómo ha sido mi experiencia con ‘El escritor’ y lo que ofrece, todo ello evitando los spoilers en la medida de lo posible, a pesar de que en la cabecera aviso de que los hay. Más que nada para los pejigueros que se quejan siempre por todo.
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Análisis de La Señal, el primer DLC de Alan Wake

Alan Wake ha sido uno de los juegos que más me han gustado del año, de eso no hay duda. Hacía tiempo que no pasaba tanta angustia jugando a un videojuego, y aunque lo pasaba un poco mal, me encantaba sentir eso mientras jugaba (será que los humanos somos masoquistas). Mañana llegará su primer capítulo descargable, La Señal, además gratuito (venía un código para descargarlo en la caja del juego), así que doble satisfacción. Continúa directamente la historia donde acabó, así que podríamos decir que se trata del séptimo capítulo, y como esto va a estar lleno de spoilers, os dejó unas brevísimas impresiones y detrás del salto el análisis completo:

JUGADLO. Tal cual. Si os gustó el juego original, este capítulo os va a encantar. Más angustia, más oscuridad, más misterio y menos balas, lo que hará que lo paséis francamente mal en algunos momentos. Así que mañana, cuando esté disponible, corred a descargarlo.

Y tras el salto, un análisis más completo, y con spoilers, así que estáis avisados.

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Análisis de Alan Wake (Xbox 360)

Después de unas primeras y rápidas impresiones por Twitter, y habiéndome pasado ya el juego, creo que es hora de hacer un análisis completo.

Alan Wake es uno de los juegos más esperados del año en Xbox 360, tanto por su largo tiempo de desarrollo, como por el estudio que lo hace, Remedy (los mismos que crearos Max Payne).

Y, en mi opinión, no ha defraudado. Es un juego muy bueno, con una atmósfera genial y absorvente.

Pero, sigamos detrás del salto:

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Estuvimos con Sam Lake en el Salón del Cómic de BCN

Si este 28º Salón del Cómic de Barcelona (y cualquier otra edición) lo recordaré por algo será porque pude conocer en persona a uno de mis ídolos del mundo de los videojuegos: Sam Lake, el guionista de los Max Payne originales y que además puso la cara para la primera parte. Pero aquí no vino para hablar de sus dos anteriores obras maestras, sino para charlar sobre su proyecto más reciente, Alan Wake.

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Por nmlss, hace