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El Topodcast #02: Wii U ha muerto

Jueves, 20 de Abril de 2017 4 comentarios

Y no estaba de parranda. Tras su canto de cisne en forma de Breath of the Wild, Wii U ya se da por muerta oficialmente, aunque llevaba más de un año y medio sin dar señales de vida. Y como somos unos españoles en condiciones, hacemos lo que se hace aquí: hablar bien de los muertos. Lo hacemos nombrando algunos de nuestros juegos favoritos de la consola, más allá de los que ya conocemos todos como Mario Kart 8, Smash Bros. y demás. En esta ocasión no hemos podido contar con TheFireRed, pero a cambio hemos tenido a nuestro colega FastETC, que también es un sucio nintendero decente. ¡Disfrutad!

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El Topodcast #01: Breath of the Wild

Viernes, 7 de Abril de 2017 15 comentarios

Tal vez os sorprenda que a estas alturas todavía no hayamos publicado ningún análisis de Breath of the Wild. Pero tiene un motivo muy sencillo: somos unos gandules. Mejor dicho, Topofarmer es un gandul y prefería que nos juntáramos unos cuantos (él mismo, Mash Harder, The Fire Red y yo) para comentar lo que nos ha parecido el juego y soltarlo en forma de podcast. Sin introducción, sin preparación (unas horas antes dijimos “¿Hacemos un podcast?” y así salió), sin guión y sin vergüenza ni dignidad. El Topodcast es a los podcasts lo que Chronique d’un été al cine. Somos los Morin y Rouch de los podcasts. Somos pódcast vérité. Disfrutad.

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Ficomic asesta la puñalada trapera definitiva a los fanzineros #FanzinesSalonComicBCN

Jueves, 23 de Marzo de 2017 6 comentarios

Hace casi un año os contaba cómo fue el pasado Salón del Cómic de Barcelona y una de las cosas que comenté fue el trato de Ficomic, los organizadores de la feria, a los fanzineros. Cada año, poco a poco, relegándolos a un lugar un poco más alejado del núcleo del salón, hasta que al final ha pasado lo que tenía que pasar. Que los han mandado a tomar por culo, a otro recinto. Apartados de la gente guapa con stands más grande que todos los de los fanzineros juntos.

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Florecillas e imbéciles

Viernes, 27 de Enero de 2017 9 comentarios

De un tiempo a esta parte, parece que el mundo de los videojuegos ha cambiado. Y no me refiero solamente a la industria en sí, sino a nosotros mismos, el público, y nuestra forma de opinar y enfrentarnos a lo que digan otros. Hay dos bandos, dos tipos de opiniones. Por un lado están las florecillas y por otro los imbéciles. Hablamos de esta gente.

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LOS GOTY DE nmlss. EL #1 TE SORPRENDERÁ.

Miércoles, 21 de Diciembre de 2016 4 comentarios

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Llega la Navidad y con ella las inevitables listas de los mejores del año. Como de costumbre, haré una mezcla de lo mejor que he jugado en 2016, sea de este año o no. Así que sin más dilatación, allévoy.

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Terrible Fate, el corto sobre Majora’s Mask que no está hecho con Unreal 4 (o igual sí)

Viernes, 25 de Noviembre de 2016 5 comentarios

Llevaba horas sin ver pulular por YouTube vídeos de “así sería tal juego hecho con Unreal 4” y me estaba preocupando un poco, cuando, por casualidad, me he topado con esto. Al ver la miniatura pensé que sería la enésima recreación de un juego con dicho motor, pero en realidad se trata de un corto de animación hecho por Ember Lab donde se narra el encuentro de Skull Kid con la máscara maldita. Me parece increíble que en apenas cuatro minutos y medio se pueda hacer algo tan bonito, con una atmósfera tan cuidada y que transmita tanto. Pero más increíble todavía me parece que esta gente no estén haciendo una película oficial financiada por Nintendo.

¿Cómo venderá Nintendo su Switch?

Jueves, 27 de Octubre de 2016 2 comentarios

swaifu

Bienvenidos a otra entrada de El blog de Toposwitcher. Aprovechando que el topo está fuera, voy a hablar un poco de lo que me ha parecido el nuevo aparatejo de Nintendo e intentar poner un poco de perspectiva a sus lanzamientos. En los últimos años, con las últimas consolas de Nintendo, la compañía se ha sacado de la manga alguna mierda que parecía muy prometedora, una gran idea que cambiaría la industria, una revolución acojonante y que al final resultaron ser un truco barato. Ahora, con Switch, Nintendo tendrá que esforzarse en hacernos pasar por el aro otra vez.

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Sony, en un inesperado y aperturista giro de 180º, abraza la retrocompatibilidad con PS3

Miércoles, 24 de Agosto de 2016 7 comentarios

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Que Sony es lo más parecido a Jesucristo que tendremos en la Tierra es algo que sabe cualquiera. Desde siempre han apostado por el jugador y eso lo han llevado a la máxima potencia desde que anunciaron PlayStation 4 con su mítico lema “This is for the players”, toda una declaración de intenciones. Sí, cada vez la cagan más y sacan juegos peores en PS Plus; sí, ahora le subirán el precio en EE.UU. y seguramente también en Europa; sí, hicieron el online de pago tras reírse del Gold de Xbox; sí, Move fue un saca-cuartos brutal que abandonaron rápidamente; sí, las gafas de RV parecen las que regalan con los paquetes grandes de Nesquik; etc. etc. Pero eso son minucias en comparación con el notición que os traemos hoy.

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Así de espectacular es la cinemática del logo de Sega en Sonic Mania

Domingo, 24 de Julio de 2016 3 comentarios

vivavidaextra

El Sonic Team había dejado caer que iba a mostrar algo más de su trabajo en el nuevo Sonic con motivo de la San Diego Comic-Con 2016. Y como era de esperar, ha sido una vuelta a sus orígenes.

 

A fin de cuentas, no vimos nada del erizo en el pasado E3 y el 25 aniversario de la mascota va para largo (es en 2016, pero se celebra hasta entrado 2017). El nuevo material hace referencia a su logo original, y conociendo a sus desarrolladores (estudios independientes, fans de Sega), está claro que no se podía quedar en un mero vídeo con un logo. Tenía que ser algo nostálgico, fiel reflejo de lo que solían suponer las obras de Yuji Naka.

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Crónica del 34º Salón del Cómic de Barcelona

Jueves, 12 de Mayo de 2016 4 comentarios

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Hacía tiempo que el Salón del Cómic no recibía la visita de personajes ilustres y de nivel. Me atrevería a decir que el último gran invitado que tuvieron fue Su Santidad Sam Lake, creador de Max Payne (los buenos), Alan Wake (el cual presentó en el salón de 2010) y Quantum Break (análisis aquí). Seis años más tarde, las puertas del recinto de Montjuic se abrieron para dar paso a las dos mentes más brillantes que han pisado la feria: Mørgen y yo. Os cuento nuestra crónica a continuación.

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