Lo que espero del E3 (nmlss)

Hoy es mi turno y me toca comentar qué espero del E3 (o LA E3, como dicen algunos desgraciaos). No os creáis que tengo muchas esperanzas este año, porque creo que ninguna de las tres grandes pueda enseñar nada que me llame excesivamente la atención. Pero no nos liemos intentando Leer más…

Reseña Punk Rock Jesus (DC Comics)

Desde que decidimos dar ese giro editorial en esta santa casa para hablar de otras cosas aparte de videojuegos, hemos escrito la friolera de una entrada para dar algo de variedad al blog (cuando comenté ese bodrio que era el Episodio VIII de Star Wars). Pero hoy vengo a hablar de otra cosa. Y no es de mi libro, sino de un cómic. Punk Rock Jesus, de Sean Murphy. Os podéis hacer una idea de lo que os podéis encontrar solamente leyendo el título, pero vamos a ello.

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Análisis Shadow of the Colossus Re-re-remakester (PS5)

Así es, mientras en todos los blogs de pacotilla, la pseudo-prensa está analizando el re-remaster de Shadow of the Colossus, esa obra maestra de Fumito Ueda que no todos pudieron disfrutar debido a su extrema profundidad tanto en historia como en gameplay, en El blog de Topofarmer ya os contamos cómo será el re-re-remakester para Playstation 5.

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Gracias por todo, Don Mattrick

Quién me iba a decir, hace casi cinco años, que a estas alturas iba a estar agradeciéndole algo a ese despojo humano que es Don Mattrick, el por aquel entonces director de la división Xbox. Sí, aquel que se empeñó en meter con calzador Kinect en todas las Xbox One de salida, encareciendo el precio 100€ más y que presentó la consola como un centro multimedia en el que los juegos eran algo secundario. Sí, el mismo que mató su producto antes de salir a la venta y causó una mala imagen pública que para la mayoría de gente todavía sigue igual. Sí, el mismo que quiso que la consola estuviera permanentemente conectada a internet (y el que no pudiera, que se compre una 360). Don Mattrick abortó Xbox One y la hundió en la mierda, pero hasta eso tuvo consecuencias positivas en los jugadores.

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El Topodcast #05: GOTY 2017

 Pensabais que nuestro podcast había muerto, ¿verdad? Pues teníais razón, pero lo hemos resucitado para la ocasión y comentar qué ha sido lo mejor que hemos jugado en 2017. Escuchadlo, adelante. Es un podcast de verdad, no otra cosa que hayamos hecho justo para hoy. Poneos los cascos y Leer más…

¿La potencia? ¡Una mierda que no sirve para nada!

Con la salida al mercado de Xbox One X se ha vuelto a abrir el debate sobre la potencia en los videojuegos y la importancia real que tiene. Unos dicen que es esencial para avanzar, otros que no tanto y otros directamente que es lo último en lo que se fijan a la hora de elegir una consola o juego. A continuación analizaré al detalle cada una de las posturas al respecto.

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Análisis Wolfenstein II: The New Colossus (Xbox One)

¿Recuerdas cómo fue jugar a otros videojuegos después de ese que te marcó o se convirtió en uno de tus favoritos? Cuando lo intentabas con un plataformas después de Super Mario 64 y cómo todo parecía falto de imaginación. O cualquier aventura/action RPG después de Ocarina of Time, veías los mundos minúsculos y aburridos, sin vida. O después de Cheetahmen II, que hasta los otros juegos de mierda parecen medio buenos en comparación. Son experiencias que te joden un poco todo lo que viene después. Pues el caso más reciente que he tenido ha sido Doom. Da igual qué shooter probara después, que lo vería y pensaría “Doom es mejor, Doom tiene más acción, Doom es más sencillo, Doom es más rápido, Doom es más javi metal”. Y ahora ha tocado enfrentarme a Wolfenstein II: The New Colossus en una vida post-Doom y os cuento cómo ha ido.

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