Gracias por todo, Don Mattrick

Quién me iba a decir, hace casi cinco años, que a estas alturas iba a estar agradeciéndole algo a ese despojo humano que es Don Mattrick, el por aquel entonces director de la división Xbox. Sí, aquel que se empeñó en meter con calzador Kinect en todas las Xbox One de salida, encareciendo el precio 100€ más y que presentó la consola como un centro multimedia en el que los juegos eran algo secundario. Sí, el mismo que mató su producto antes de salir a la venta y causó una mala imagen pública que para la mayoría de gente todavía sigue igual. Sí, el mismo que quiso que la consola estuviera permanentemente conectada a internet (y el que no pudiera, que se compre una 360). Don Mattrick abortó Xbox One y la hundió en la mierda, pero hasta eso tuvo consecuencias positivas en los jugadores.

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El Topodcast #05: GOTY 2017

 Pensabais que nuestro podcast había muerto, ¿verdad? Pues teníais razón, pero lo hemos resucitado para la ocasión y comentar qué ha sido lo mejor que hemos jugado en 2017. Escuchadlo, adelante. Es un podcast de verdad, no otra cosa que hayamos hecho justo para hoy. Poneos los cascos y Leer más…

¿La potencia? ¡Una mierda que no sirve para nada!

Con la salida al mercado de Xbox One X se ha vuelto a abrir el debate sobre la potencia en los videojuegos y la importancia real que tiene. Unos dicen que es esencial para avanzar, otros que no tanto y otros directamente que es lo último en lo que se fijan a la hora de elegir una consola o juego. A continuación analizaré al detalle cada una de las posturas al respecto.

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Análisis Wolfenstein II: The New Colossus (Xbox One)

¿Recuerdas cómo fue jugar a otros videojuegos después de ese que te marcó o se convirtió en uno de tus favoritos? Cuando lo intentabas con un plataformas después de Super Mario 64 y cómo todo parecía falto de imaginación. O cualquier aventura/action RPG después de Ocarina of Time, veías los mundos minúsculos y aburridos, sin vida. O después de Cheetahmen II, que hasta los otros juegos de mierda parecen medio buenos en comparación. Son experiencias que te joden un poco todo lo que viene después. Pues el caso más reciente que he tenido ha sido Doom. Da igual qué shooter probara después, que lo vería y pensaría “Doom es mejor, Doom tiene más acción, Doom es más sencillo, Doom es más rápido, Doom es más javi metal”. Y ahora ha tocado enfrentarme a Wolfenstein II: The New Colossus en una vida post-Doom y os cuento cómo ha ido.

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El Topodcast #04: E3 2017

 Como cada vez que acaba un E3, los bloguitos se llenan de vídeos, recopilatorios y podcasts. Nosotros no íbamos a ser menos y esta vez lo hacemos con más interferencias y problemas técnicos que nunca. Pido perdón porque fue un problema de mi micro y mientras grabábamos no lo Leer más…

Alan Wake se despide de Steam y XBL

Es bien sabido que en esta casa se respeta y quiere la obra de Remedy y Alan Wake es una buena muestra de ello. Hablamos de él antes de su salida, Topofarmer analizó el juego y sus dos DLCs, contenido que yo también reseñé, al igual que la expansión independiente Leer más…

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Análisis Prey (Xbox One)

Admito que nunca jugué al Prey original y cuando vi este reinicio anunciado, tampoco me llamó la atención excesivamente. No me causaba rechazo ni antipatía, pero no lo esperaba en ascuas. Claro que me pasó lo mismo con Dishonored, también de Arkane Studios, y acabó siendo una sorpresa fantástica y uno de mis favoritos de la pasada generación, así que le di un voto de confianza a Prey. ¿Qué podía salir mal?

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