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Sobre el problema en la prensa de los videojuegos

Este pasado viernes en Anait se publicó un artículo titulado «Tenemos un problema en la prensa de videojuegos«. Y sí, es verdad que lo hay, así que me puse a leerlo a ver cuánta autocrítica había. Cero. Tras ese titular tan clickbait se escondía lo que todos esperábamos desde el día antes: la gente en Internet es mala y pobre Blissy. Si no sabéis quién es, eso que os ahorráis.
Ya he dado mi opinión por Twitter, pero aun así voy a hacerlo también por aquí. No leo ni yo mismo el blog, pero quizá hay alguien perdido de la mano de Dios que sigue entrando, quién sabe. Así que nada, vamos a explayarnos un poco.



Una de las citas más memorables (a mi parecer) de True Detective es aquella donde un Rust con aspecto descuidado afirma que el tiempo es un círculo plano. No es una línea con un sólo sentido, los eventos que componen la historia tienden a reverberar en ambos sentidos temporales.






