dark souls II

La mejor noticia que se dio en los VGA de este año fue el anuncio de Dark Souls II. La gente adora Demon’s Souls y Dark Souls, así que una secuela iba a ser genial. O no.

La revista Edge tiene este mes un reportaje especial sobre el juego, y los primeros detalles empiezan a salir a la superficie, y no parecen muy esperanzadores. Cuando se anunció ya se dijo que querían expandir la audiencia con un juego más accesible, y ahora parece que se confirma un poco.

Tras el salto tenéis estas primeras afirmaciones. A ver qué sale al final de todo esto.

– Gráficamente es un gran paso adelante, sobre todo en la versión PC. Dicen que lucirá parecido a Watch_Dogs y Star Wars 1313, pero dudo que en consolas pase esto.

– Miyazaki no trabaja en el proyecto, ni como director ni productor. Hace de supervisor, aunque no toma ninguna decisión. Sólo intenta recordar que tienen que tener el juego a tiempo, por la mala experiencia con los parches en Dark Souls, así como recomendar el uso de servidores para el juego, como en Demon’s Souls.

– Los nuevos directores, Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura, son trabajadores de From que ya han dirigido anteriormente la serie de Another Century’s Episode. La decisión de que reemplazaran a Miyazaki fue hecha entre From Software y Namco Bandai, quienes querían mover la serie a una nueva dirección. Miyazaki ahora está a tope con un nuevo juego, pero no dice si es una nueva IP o una secuela.

– Una de las cosas que Shibuya quiere mejorar es la acción del juego. Siente que puede contribuir a esto porque tiene experiencia con juegos de acción. Quiere hacerel sistema de Pactos más claro y accesible, y la historia y su mensaje menos sutil. Promete que seguirá habiendo elementos ocultos que podremos pasar por alto.

– Dark Souls II será una secuela directa y tendrá un mundo abierto del mismo tamaño, pero con más contenido. No tendrá lugar en Lordran, el nombre del nuevo mundo es clave en la historia, y ya se revelará más tarde.

– El desarrollo empezó en septiembre del año pasado, y fue en paralelo con algunos parches y DLC de Dark Souls. Han completado el 25%, con un equipo bastante mayor. El equipo de creación del mundo es casi el doble que en el primer juego. Aun así, puede que no llegue en 2013.

– Mostraron una criatura gorda y grotesca, resultado de unir varias criaturas por un científico loco en el juego, a lo Frankestein. Otro enemigo era algo similar a un Nazgul, quien sirve de ejecutor para los seres oscuros. Habrá algún tipo de sistema de moralidad.

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