Y así es Luigi’s Mansion Dark Moon jugándolo en el E3

Y si antes hemos enseñado Sly Cooper Thieves in Time, ahora toca el turno a Luigi’s Mansion Dark Moon. Como sabéis, el juego llegará a finales de año a Nintendo 3DS.

La calidad del vídeo no es tan buena como los anteriores, porque es una grabación de alguien mientras juega, pero cumple de sobra para ver lo bien que luce el juego. Quizá su mayor problema sean los controles, así que habrá que ver si se pueden mejorar con el Circle Pad Pro o no.

Tras el salto tenéis otro vídeo:

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Así es Sly Cooper: Thieves in Time en su versión PS3

La cuarta entrega de la serie Sly, Sly Cooper: Thieves in Time, llegará por fin este otoño, tras haber pasado siete años desde la tercera parte. Y aunque al principio estaba sólo pensado para PS3, Vita también recibirá una versión del título.

El juego está desarrollado por Sanzaru Games, quienes ya hicieron la Sly Collection, y no por Sucker Punch como los juegos de PS2. Habrá que ver si este nuevo estudio sabe coger bien las riendas de la saga. Espero que sí.

Los vídeos que tenéis a continuación son cómo se ve el juego ahora mismo para irnos haciendo una idea de lo que nos espera, con los antepasados de Sly y demás. Os pongo primero el de la Casa de Sushi porque es el que más se acerca al plataformas con sigilo. Los dos tras el salto son más plataformas puros.

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Los códigos de amigo, logros y el cómo controlar MiiVerse en Wii U

En una entrevista bastante interesante de Kotaku a Reggie Fils-Aime acerca de Wii U se han abordado temas como la duración de la batería, la conexión con 3DS, el nuevo mando Pro y demás, pero me gustaría sobretodo centrarme en los temas de códigos de amigo, logros y el malinterpretado control a MiiVerse.

Hay mucha controversia con estos temas, sobre todo los códigos y los mensajes en MiiVerse, así que me he tomado la libertad de traducir lo referente a ello, por si a alguien le interesa. Lo tenéis tras el salto.

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Project P-100, el juego de Platinum, de lo mejorcito de Wii U

¿Sabíais que Platinum está haciendo un juego en exclusiva para Wii U que publicará Nintendo? Pues igual no, porque inexplicablemente no se hizo mención alguna del juego en la conferencia de la consola, y parece de lo mejorcito que he visto en la feria.

Todos los que lo han jugado parecen encantados, y según un comentario, Project P-100 es una amalgama entre Pikmin y Little King’s Story, el estilo de Viewtiful Joe, los combates de Okami, jefes finales de Bayonetta, una conectividad televisión-mando como Four Swords, con una ambientación como Earthbound, la locura en el vecindario de Zombies Ate My Neighbors…

Vamos, casi nada. Kamiya es el director del juego y como dice nmlss, este juego nos ha vendido la consola a más de uno. Llegará en la launch window de la consola (los tres o cuatro meses tras la salida).

Tras el salto tenéis el tráiler, que no hace justicia a lo que se ve en el gameplay.

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Análisis «Max Payne» 3 (XBox 360)

Si os habéis fijado en las comillas del título ya os podréis hacer una idea de por dónde van los tiros (y nunca mejor dicho). Y para los que no, que sepan que los dos primeros Max Payne, desarrollados por Remedy y Sam Lake, son dos de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Fueron los juegos que me hicieron ver que si los guionistas se lo proponían podían contar buenas y oscuras historias, con personajes muy carismáticos, graficazos para la época y un sentido del humor muy característico. Pero saber que la tercera entrega caía en manos de Rockstar (GTA, RDR y demás mierdas genéricas pero bonitas) me dio muy mala espina. ¿Y qué me ha parecido finalmente? Pues tras el salto entro en detalles.

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