¿Cómo venderá Nintendo su Switch?

swaifu

Bienvenidos a otra entrada de El blog de Toposwitcher. Aprovechando que el topo está fuera, voy a hablar un poco de lo que me ha parecido el nuevo aparatejo de Nintendo e intentar poner un poco de perspectiva a sus lanzamientos. En los últimos años, con las últimas consolas de Nintendo, la compañía se ha sacado de la manga alguna mierda que parecía muy prometedora, una gran idea que cambiaría la industria, una revolución acojonante y que al final resultaron ser un truco barato. Ahora, con Switch, Nintendo tendrá que esforzarse en hacernos pasar por el aro otra vez.

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Sony, en un inesperado y aperturista giro de 180º, abraza la retrocompatibilidad con PS3

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Que Sony es lo más parecido a Jesucristo que tendremos en la Tierra es algo que sabe cualquiera. Desde siempre han apostado por el jugador y eso lo han llevado a la máxima potencia desde que anunciaron PlayStation 4 con su mítico lema «This is for the players», toda una declaración de intenciones. Sí, cada vez la cagan más y sacan juegos peores en PS Plus; sí, ahora le subirán el precio en EE.UU. y seguramente también en Europa; sí, hicieron el online de pago tras reírse del Gold de Xbox; sí, Move fue un saca-cuartos brutal que abandonaron rápidamente; sí, las gafas de RV parecen las que regalan con los paquetes grandes de Nesquik; etc. etc. Pero eso son minucias en comparación con el notición que os traemos hoy.

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Así de espectacular es la cinemática del logo de Sega en Sonic Mania

vivavidaextra

El Sonic Team había dejado caer que iba a mostrar algo más de su trabajo en el nuevo Sonic con motivo de la San Diego Comic-Con 2016. Y como era de esperar, ha sido una vuelta a sus orígenes.

 

A fin de cuentas, no vimos nada del erizo en el pasado E3 y el 25 aniversario de la mascota va para largo (es en 2016, pero se celebra hasta entrado 2017). El nuevo material hace referencia a su logo original, y conociendo a sus desarrolladores (estudios independientes, fans de Sega), está claro que no se podía quedar en un mero vídeo con un logo. Tenía que ser algo nostálgico, fiel reflejo de lo que solían suponer las obras de Yuji Naka.

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Por nmlss, hace

Crónica del 34º Salón del Cómic de Barcelona

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Hacía tiempo que el Salón del Cómic no recibía la visita de personajes ilustres y de nivel. Me atrevería a decir que el último gran invitado que tuvieron fue Su Santidad Sam Lake, creador de Max Payne (los buenos), Alan Wake (el cual presentó en el salón de 2010) y Quantum Break (análisis aquí). Seis años más tarde, las puertas del recinto de Montjuic se abrieron para dar paso a las dos mentes más brillantes que han pisado la feria: Mørgen y yo. Os cuento nuestra crónica a continuación.

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Análisis Quantum Break (Xbox One Master Race)

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Hace casi medio año que me compré XBox One con el pack que incluía los dos Tomb Raider (el reboot y Rise of) y la verdad es que estoy muy contento con todo lo que he podido ir jugando en ella: los juegos de Lara Croft, Pneuma, Blues and Bullets, Trials Fusion, algunos de 360 que regalaban con GWG, etc. etc. Pero el motivo por el que me compré la última consola de Microsoft fue el mismo por el que me hice con la anterior: un juego de Remedy. En este caso se trata de Quantum Break y a continuación os contaré si me ha valido la pena o no el desembolso. SPOILER: Sí.

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