Primeras impresiones con NieR: Automata

Si hay algo que merece un lugar en nuestro altar, es sin duda Platinum Games. Quitando algún que otro traspié, las obras de una de las pocas desarrolladoras de acción que quedan por Japón son sagradas en esta casa. Como sabréis, Square Enix llamó a la puerta de nuestros amigos para ver qué podían hacer mezclando su estilo con una de sus sagas más de nicho, y así nació NieR: Automata.

Hace unos días nos invitaron a probar su primer par de horas de juego y os vengo a contar qué tal.

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NieR: Automata, Nioh y algo más en el evento de PlayStation en Japón

Esta mañana Sony ha celebrado un evento PlayStation en Japón, una semanita después de la horrible y aburrida presentación de PS4 Slim y PS4 Pro. Hay que decir que aunque no ha habido nada nuevo importante, sí ha sido una conferencia mucho mejor, aunque sólo sea porque han enseñado tráilers. Ah, y han comenzado con un rap (sobre estas líneas) porque Japón es diferente.

Sobre los títulos: Nioh, NieR: Automata, Earth Defense Force 5, más musous… Os dejo lo más destacado tras el salto.

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Me lo había pasado, pero NieR Automata parece bien chulo

El problema de estos días de E3 con tantísimo tráiler y tantas noticias, es que al final los grandes anuncios terminan eclipsando a otros más pequeños y te pierdes cosas bien chulas. Ese ha sido mi caso con NieR Automata, que además es de los siempre amados en esta casa Platinum Games. Como este año Square-Enix no tenía conferencia y Sony evitó los juegos japoneses en la suya, hasta ahora no lo había visto.

Esto que tenéis debajo es el tráiler que han preparado para la feria y tiene ese toque Platinum en todo momento. El combate es infinitamente más fluido y ojo al momento shmup, parecido al Shahriyar de la primera entrega. No tiene fecha concreta, pero saldrá a principios del año que viene.

Tras el salto os dejo un vídeo de un cuarto de hora de gameplay, con el propio director del juego Taro Yoko. Seguramente podrían haber enseñado cualquier otra zona más interesante, pero es lo que hay.

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