Análisis Life Is Strange: Before the Storm – Episodio 1: Despertar

Hace unos días llegó el primer episodio del nuevo Life is Strange: Before the Storm, la precuela del mejor juego del mundo mundial. Despertar, que es como se llama este capítulo inicial, me daba un poco de miedo tanto por cambiar de desarrolladores como porque me parecía innecesario a todas luces, pero tras haberlo jugado he de decir que esos temores eran infundados, porque la verdad es que Deck Nine ha conseguido hacer una buena entrega, a falta de saber cómo será el resto.

Voy a comentar un poco qué tal ha ido todo y como han sabido adaptar la fórmula ahora que ya no hay poderes temporales ni cosas del estilo. Todo ello tras el salto. Intentaré no hacer spoilers gordos, eso sí.

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Esto es todo lo que se sabe sobre Life is Strange: Before the Storm

Para mí, sin ninguna duda, uno de los grandes anuncios de la conferencia de ayer de Microsoft fue Life is Strange: Before the Storm. No es la nueva entrega que está haciendo DONTNOD (con nueva historia y personajes) sino una precuela a cargo de Deck Nine Games y centrada en la relación de Chloe y Rachel. Sí, tiene toda la pinta de sacacuartos de Square-Enix, pero me da totalmente igual.

Si simplemente visteis la conferencia, sabréis que el primer episodio (de tres) sale el 31 de agosto y poco más. Yo, curioso donde los haya, he estado leyendo todo lo que ha salido porque no cabía en mí del hype que tengo, y vengo a evangelizar un poco.

Que se sepa, esta precuela tiene lugar tres años antes del primer juego, por lo que Max no aparece en persona. Digo en persona porque los problemas de Chloe vienen en parte por la pérdida de Max. Y normal, si estuviera en mi vida y la perdiera yo me moría ahí mismo. Max es amor. Pero ojito, porque la edición deluxe del juego viene con un episodio extra llamado Farewell (despedida) y que precisamente trata esta separación entre las dos.

Esta vez no habrá poderes de rebobinado temporal, por lo que desde Deck Nine Games recomiendan pensarse las cosas antes de decirlas. Y tiene sentido, porque si todo el mundo pudiera rebobinar el tiempo vaya broma.

Como he dicho, el primero de los tres episodios sale el 31 de agosto para PC, PS4 y Xbox One. Va a ser una experiencia más corta, pero espero que mantenga el nivel de la primera. Con los feels no se juega. Y si queréis saber más, tras el salto hay un diario de desarrollo y una entrada en Reddit donde resuelven dudas.

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