Ahora que ya ha pasado la fecha de silencio para poder hablar de este juego, toca hacer su reseña. Splinter Cell Conviction es la nueva entrega para XBox 360 y PC de la saga de espionaje protagonizada por Sam Fisher, y por lo que pudimos ver promete ser la mejor de ellas. Más oscuro, mejor gameplay, más infiltración, mejores modos de juego y más barba. Desgraciadamente no pude jugarlo, porque estuve más pendiente de Red Steel 2, pero todo lo que vi en los vídeos en la presentación, los que nos pasaron, las imágenes, etc etc me gustó bastante.
Si tenías intención de comprarte el Dante’s Inferno… Te vas a llevar alguna que otra sorpresita con este análisis. Vamos a empezar desde el final (desde la conclusión) y si queréis profundizar en cada sección, simplemente tenéis que leer después del salto.
Conclusión y Nota Final: A pesar de que la demo deja un sabor de boca muy bueno, el juego se convertirá en algo que no se puede jugar una segunda vez. Los tipos de enemigos que nos encontramos a lo largo (más bien corto) de las 6 horas de campaña se pueden contar con los dedos, incluso me llegaría a apostar que no llega a más de 15 tipos de enemigos contando los jefes. Si a esto le intentamos añadir un falso amago de puzzles o rompecabezas, nos daremos cuenta que el juego en sí no es mucho. También hay que contar con que podemos llegar a percibir los ataques por la obviedad del juego. Además, los gráficos poco logrados y los a veces visibles píxeles, nos pueden llegar a ser incluso molestos. Se nota muchísimo que las cinemáticas no tienen nada que ver con el juego, ya que el nivel de gráficos es abismal.
La gran mayoría que ha cogido el juego (incluido yo) ha coincidido que es un juego para alquilarlo, pasárselo y devolverlo, ya que el ya comentado repititivismo y las escasas 6 horas de juego no dan para mucho.
Entonces siendo fiel a las horas de juego, y todo lo analizado debajo de esto, en mi opinión el juego no merece como máximo, un 6,5. Y para los tiquismiquis, el redondeado de la nota sería para abajo, dándole una nota final de un:
Si queréis profundizar, solo tenéis que leer después del salto…
Hace dos días que Activision empezó a mandar códigos a los usuarios registrados en la página web del juego Blur, y hoy se han acabado por completo. Cada vez que intentamos pedir un código, nos llega un mensaje al correo diciendo que se han acabado los códigos. Nos da el mismo mensaje de error cuando pedimos el código desde http://pruebalabeta.com.
Esperemos que pongan más códigos o que por lo menos suban la Demo al Bazar de XBox Live (cosa que dudo mucho la verdad)…
- Portal: Nuevo juego, Portal 2
- Left 4 Dead 2: Nueva campaña, The Passing
- Team Fortress 2: Nueva actualización, Ingeniero (más nuevos mapas, vídeos de Meet the…)
- Half-Life: …
Voy a proceder a hacer un pequeño análisis del juego que pudo ser, y ser quedó a medio camino, y me estoy refiriendo a una de las nuevas franquicias de Capcom, “Dark Void”.
Un juego que si hubiese salido hace un par de años, seguramente habría tenido una visión distinta del mismo, pero que actualmente, peca de muchos fallos, aunque no por ello estoy diciendo que sea un juego malo.
Así es, a pesar de que se anunciara hace 3 días, hoy se ha confirmado que Steam llegara a la plataforma de Apple y con esto se intentara crear una competición entre fanboys de ambas plataformas, en Abril se actualizara y de seguro el Lulz sobre todo en L4D donde ya empiezo imaginarme situaciones desternillantes como ver a un usuario de Mac pasando de ayudar a su compañeros de equipo por que son usuarios de PC o ver que al estar rodeado de usuarios de PC, siendo tu de Apple y ver como antes de curarte se gastan los botiquines entre ellos cuando ellos están saludables y tu estas viendo un camino blanco con la silueta de raptorjesus acercándose hacia ti.
PD: Ya solo faltan los usuarios de Linux y todo estará preparado para la 3era guerra mundial.
“Usuario de Mac, vengándose al ver que los otros recibieron este juegazo hace 2 años”