Análisis Yo-Kai Watch (Nintendo 3DS)


Viernes, 24 de junio de 2016 Sin comentarios

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Hace ya unas semanas que salió Yo-Kai Watch en 3DS, acompañado de todo el séquito de serie de dibujos, merchandising y juguetitos varios, todo pensado para sacar buena tajada. Aquí lo que nos interesa es el juego de la portátil, algo que me había llamado la atención desde mucho antes de su llegada a Europa, y del que hoy os voy a hablar.

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Análisis Dead Island Definitive Edition (PS4)


Miércoles, 22 de junio de 2016 Sin comentarios

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Muchos esperábamos con ansias Dead Island 2 y lo que nos han dado son dos Dead Island, pero a falta de pan buenas son tortas y añadiendo encima ese extra que es Dead Island Retro Revenge pues mejor. Vamos con Dead Island Definitive Edition.

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Hecatombe: han cancelado el juego de carreras extremas de Criterion


Miércoles, 22 de junio de 2016 2 comentarios

En el E3 de hace dos años Criterion presentó un nuevo proyecto en el que estaban trabajando. Después de que EA básicamente vaciara el estudio y pasara la gente a Ghost Games, los pocos que quedaban estaban trabajando en un juego de carreras extremas bien chulo… y bien cancelado.

El juego era una locura en la que correr con helicópteros, quads, avionetas, trajes aéreos y más. A mí me recordaba en parte a Motorstorm, aunque dicen que tenía cosas de Burnout Paradise. Vamos, que iba a ser la caña. Aquí en este vídeo se ve un poco el prototipo. Es temprano, pero ya prometía:

Ahora el proyecto se ha desechado y Criterion, al igual que el resto de estudios de EA, se ha puesto a trabajar en Star Wars. En concreto en el juego de Realidad Virtual de naves para PlayStation VR.

Y por mucho que me guste Star Wars, esto me toca las narices, por decirlo finamente. Prefiero mil veces lo que estaba haciendo Criterion al enésimo sacacuartos galáctico. Ahora volvemos a quedarnos sin alternativa, siendo lo más cercano Steep de Ubisoft, que no se parece nada. Muy bien.

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sAviOr, del cielo al infierno por el matchfixing


Martes, 21 de junio de 2016 6 comentarios
sAviOr, que lo mismo te mete una paliza al StarCraft, que te roba la cartera o la novia

sAviOr, que lo mismo te mete una paliza al StarCraft, que te roba la cartera o la novia

Bueno, pues después de tanto E3 y tanta resaca de juegos que saldrán algún día con vídeos que no se parecerán en nada al juego, hoy os traigo una cosa ligeramente diferente. Os traigo un poco de un juego que no le interesa a nadie (uy, cómo el Just Dance de Ubisoft), pero con un tema bastante interesante. Hoy trato de hablaros del matchfixing, que no es otra cosa que amañar partidos para ganar pasta con las apuestas. Y quién mejor para ilustrar esta “práctica” que Mae Jae Yoon, sAviOr.

sAviOr era un jugador profesional de StarCraft: BroodWar que jugaba la raza Zerg. Digo jugaba no porque haya muerto, sino porque está baneado por la Kespa (algo así como la FIFA de los eSports allí en Corea). Es decir, no le está permitido jugar profesionalmente al juego de por vida, pero vayamos por partes.

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Por qué el nuevo DOOM es exactamente lo que la saga necesitaba


Lunes, 20 de junio de 2016 4 comentarios

DOOM 2016

Hace un mes exacto hablé de cómo me encantaban los shooters que está lanzando Bethesda. Es un poco irónico que una empresa con un nombre tan vinculado a los RPG destaque en un género ta diferente como los juegos de disparos, pero hay que reconocer que lo están haciendo de maravilla.

Hoy toca hablar un poco de DOOM, el nuevo DOOM. Seguramente ya sepáis que me ha parecido una maravilla, pero nunca está de más explayarse un poco, así que vamos con ello.

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El suelo es lava, literalmente, en el nuevo juego de Klei Entertainment


Sábado, 18 de junio de 2016 4 comentarios

Si el nombre Klei Entertainment no os dice nada, seguramente sí lo haga Mark of the Ninja, Don’t Starve, Shank o el reciente Invisible, Inc. Un buen estudio independiente que se toma su tiempo y termina lanzando unos juego bastante buenos. Y ahora preparan uno nuevo, Hot Lava.

La idea es bien sencilla: se toma el clásico “el suelo es lava” y se aplica a un videojuego con parkour en el que tenemos que ir saltando y avanzando por el escenario sin llegar a caer nunca. Parece algo tan simple como divertido.

Por lo que he leído el desarrollo empezó como un proyecto personal de uno de los trabajadores de la empresa, pero viendo que tenía buena acogida y que triunfó en Steam Greenlight, decidieron publicar el juego y darle apoyo. No tiene ni fecha aproximada, e imagino que se lo tomarán con calma, así que toca esperar.

Aquí os dejo un vídeo de hace un año sobre el juego. Obviamente es de un fulano y no oficial de Klei, de ahí esa música. Pero el concepto se ve claro al menos. Y aquí tenéis algunos gifs de una versión más avanzada.

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Parecía que no iba a llegar, pero Dragon Quest VII sale en septiembre


Jueves, 16 de junio de 2016 1 comentario

¿Os acordáis todas esas veces que pensábamos que iban a anunciar Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado en occidente? Salió hace más de tres años en Japón y seguimos esperando el remake de la séptima entrega para 3DS. Pero ojo, que ya tiene fecha tanto en América como en Europa: el 16 de septiembre.

En uno de los pasados Direct anunciaron que tanto esta entrega como Dragon Quest VIII iban a salir de Japón, y es que han estado a nada de hacerlo. Como tiene muchísimo texto Square-Enix ni se lo planteaba, pero al final con la chapa que han dado los franceses lo van a traer. E imagino que porque Nintendo ha metido mano, que al fin y al cabo es quien distribuye. Una forma sencilla de llenar catálogo.

Eso sí, ahora estamos en la de siempre. Habrá que ver si sale sólo en inglés o les da por hacerlo en Multi-5, con castellano incluido. El tráiler no dice nada del idioma y la web de Nintendo tampoco. Un poco raro y aunque me temo lo peor, espero que por una vez piensen en los fans. De momento echadle un ojo al juego en vídeo:

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Me lo había pasado, pero NieR Automata parece bien chulo


Jueves, 16 de junio de 2016 2 comentarios

El problema de estos días de E3 con tantísimo tráiler y tantas noticias, es que al final los grandes anuncios terminan eclipsando a otros más pequeños y te pierdes cosas bien chulas. Ese ha sido mi caso con NieR Automata, que además es de los siempre amados en esta casa Platinum Games. Como este año Square-Enix no tenía conferencia y Sony evitó los juegos japoneses en la suya, hasta ahora no lo había visto.

Esto que tenéis debajo es el tráiler que han preparado para la feria y tiene ese toque Platinum en todo momento. El combate es infinitamente más fluido y ojo al momento shmup, parecido al Shahriyar de la primera entrega. No tiene fecha concreta, pero saldrá a principios del año que viene.

Tras el salto os dejo un vídeo de un cuarto de hora de gameplay, con el propio director del juego Taro Yoko. Seguramente podrían haber enseñado cualquier otra zona más interesante, pero es lo que hay.

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Nintendo anuncia Ever Oasis, un nuevo Action RPG para 3DS


Miércoles, 15 de junio de 2016 8 comentarios

Aunque este E3 estaba centrado en Zelda, al final ha caído una sorpresilla hace unos minutos en el stream de la Treehouse. Se había anunciado que Nintendo iba a presentar una nueva IP y que era un RPG para 3DS, que ha resultado ser algo llamado Ever Oasis, y lo podéis ver en este tráiler:

Ever Oasis es un action RPG ambientado en el desierto en el que tenemos que montar un pueblecito en un oasis. Tenemos una parte de montar tiendas y llenarlas de stock para que otros personajes se dejen la guita, recibir misiones de otros personajes, y otra ya con más rolera con enemigos y la necesidad de combinar las diferentes habilidades de los personajes que llevemos en el equipo para poder superar las mazmorras.

El protagonista es Tethu, quien puede lanzar pequeños huracanes, pero hay más que se unirán a la tropa, pudiendo cambiar de uno a otro según necesitemos. También hay mecánicas de día y noche, con enemigos más fuertes cuando se va el Sol.


Echad un ojo al gameplay, mucho mejor que el tráiler

Está desarrollado por Grezzo (quienes ya hicieron los Ocarina of Time 3D y Majora’s Mask 3D) y dirigido por Koichi Ishii, fundador de la compañía y creador de la serie Mana (Seiken Densetsu), los Chocobos y los Moguris, y diseñador de los primeros Final Fantasy. Sinceramente me alegro de que tras dos remasterizaciones, por fin les den la oportunidad con un juego propio.

Se va a 2017, por cierto. A ver si no tarda mucho.

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¿Un Marvel Game Universe en camino?


Miércoles, 15 de junio de 2016 3 comentarios

Uno de los juegos que más me gustaron de la conferencia de Sony fue este Spider-Man desarrollado por Insomniac. Aún está en una fase temprana y no tiene fecha, ni siquiera nombre, pero tiene muy buena pinta.

Uno de los problemas de los juegos de super héroes es que por lo general solían lanzarse para coincidir con películas, de forma que terminaban saliendo mierdas como un piano de grandes. Quitando algunas excepciones, con Batman a la cabeza, solían ser unos sacacuartos sin más, pero Marvel parece querer cambiar eso.

Jay Ong, vicepresidente de juegos de Marvel y anteriormente en Blizzard, EA y Xbox (en sus mejores años), ha hablado con Polygon para comentar que esto es sólo un comienzo de un plan ambicioso que tiene la compañía. Específicamente señala que el modelo anual o el de coincidir con las películas ya no funciona, y que lo que piden a las compañías que hacen juegos es que la calidad sea ahora una prioridad.

Desde que Disney compró Marvel se han propuesto llevarla mucho más allá de los cómics, y ahora están en una posición en la que se pueden permitir priorizar otras cosas sobre el dinero fácil. El universo cinemático les funciona a las mil maravillas, tanto a nivel de taquilla como de crítica, y quieren hacer algo similar con los juegos. De momento sólo conocemos este Spider-Man y un juego de Telltale, pero hay muchos más en camino aún por anunciar.

Marvel aún está buscando su propio Arkham y creo que ahora es el momento de ello. Ellos eligen a quién dar la licencia, ellos tienen la última palabra y ellos son los que se van a encargar de que la calidad esté ahí. Y viendo qué ha pasado con las pelis, seguramente esta nueva estrategia vaya a dar muchísimos frutos dentro de no mucho. Y si son como en el cine, cero quejas a unos juegos que hasta ahora casi siempre han sido más bien mediocres.

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