Ha comenzado el aniversario de Overwatch


Martes, 23 de Mayo de 2017 2 comentarios

Hace un año, el 24 de mayo de 2016, salía a la venta Overwatch. Era una apuesta diferente de Blizzard, tanto por género como por plantel de personajes y estética, mucho más colorida y animada de lo normal, que al final resultó ser el cambio lo que necesitaba la compañía. Hoy, 365 días más tarde, comienza el evento del primer aniversario, que se prolongará hasta el 12 de junio. Y eso significa cajitas.

Por suerte, no sólo llega una nueva ocasión de dejarnos la pasta, sino que se añaden tres nuevos mapas para los modos de 1vs1 y 3vs3. Puede parecer una tontería pero tras tantos meses con el mapa de Ecopoint: Antarctica, se agradece este cambio. El concepto es el mismo, simplemente cambia el lugar. De todos modos, mirad el vídeo:

Además de estas nuevas skins legendarias hay un montón de sprays, iconos de jugador y emotes, ambientados esta vez en el baile. De hecho los tenéis en la página oficial, por si queréis echarles un ojo. La galería con los nuevos trajes os la dejo tras el salto.

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El agua moja y Red Dead Redemption 2 se retrasa a primavera de 2018


Lunes, 22 de Mayo de 2017 6 comentarios

Cuando Rockstar anunció Red Dead Redemption 2 allá por octubre dijo que este mismo otoño estaría en las tiendas. Pero claro, es Rockstar y los retrasos están a la orden del día, y es justo lo que acaba de pasar. La nueva fecha oficial es primavera de 2018, pero quién sabe. Aun así la primera entrega salió en mayo de 2010 (junto con Alan Wake y Split/Second, vaya día), así que es posible ver esta secuela también en mayo.

Como ¿compensación? han subido al blog oficial estas nuevas capturas. Para variar no dicen nada, pero lo dicen todo. Es genial, va a ser el juego del año y es rebonico. Me encanta el Oeste.

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Gunvolt se apunta por partida doble a Nintendo Switch


Lunes, 22 de Mayo de 2017 Sin comentarios

Inti Creates es una compañía que es capaz de estar en mil proyectos a la vez, ya sean mejores o peores. Formada por ex-Capcom, pueden crear Mega Man Zero, pueden juntarse con Inafune para hacer ese horror llamado Mighty No. 9, pueden hacerlo con IGA para Bloodstained o pueden sacar cosas a su bola como Blaster Master Zero o Azure Striker Gunvolt, que la verdad es que no estaban nada mal. Y de este último voy a hablar, porque prometieron anuncios para Nintendo Switch y estaba cantado lo que era.

Azure Striker Gunvolt: Striker Pack es el nombre del pack que sale el 31 de agosto en la eShop de Switch, recopilando las dos primeras entregas de la saga. Los juegos de 3DS ahora pasan de 30 a 60FPS, vienen con el DLC incluido, mejoras en el arte de las escenas y en general retoques por aquí y por allá para dejarlo fino.

Y no sólo anunciaron esto. También cayó Mighty Gunvolt Burst, una secuela de Mighty Gunvolt que llegará a Switch el 15 de junio y a 3DS el 12 de julio, a 9.99€. El estilo 8 bits es más majo que las pesetas, pero el simple hecho de tener a Beck ahí dentro ya me produce escalofríos. Aun así la primera entrega estaba apañadita, sin ser la hostia, así que por lo menos cabe la duda sobre qué tal será.

Os dejo el vídeo de este segundo juego tras el salto. Toca esperar casi un mes para este último y tres para el primero, pero es lo que hay. Poco a poco Switch está construyendo un catálogo bastante majo de indies.

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De Splatoon 2 nos enseñan el modo historia y mil accesorios


Jueves, 18 de Mayo de 2017 1 comentario

Creo que todo el que haya jugado al Splatoon original coincidirá conmigo en que la campaña era una maravilla. Siendo un juego enfocado al multijugador online no mucha gente esperaba que se curraran el modo para un solo jugador, pero ahí está. Y tiene uno de los mejores enemigos finales que recuerdo.

Ayer aprovechando el Direct de ARMS se enseñó un nuevo tráiler de Splatoon 2, centrado precisamente en esta experiencia online. Y vaya pinta:

Pero no fue lo único que enseñaron del juego. Van a llegar ciento ochenta mil accesorios, entre ellos los nuevos amiibo y mandos de colorines. Mandos que no llegarán hasta otoño, por cierto. ¿La razón¿? Pues porque Nintendo.

Os dejo las fotos y fechas tras el salto. Ya veréis qué chulos.

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Tras las quejas, Project Rap Rabbit cambia las metas en Kickstarter


Miércoles, 17 de Mayo de 2017 Sin comentarios

Hace un par de días se anunció Project Rap Rabbit, un juego musical en el que están involucrados los creadores de PaRappa the Rapper (Masaya Matsuura) y Gitaroo Man (Keiichi Yano). Es un juego con un sistema de batallas de rap inspirado en los diálogos de los RPG. Sí, yo también me he quedado loco. Pero en cualquier caso es una noticia genial, porque nunca sobran juegos musicales.

Para conseguir la financiación han decidido optar por Kickstarter, con la base en PS4 y PC y añadiendo otras plataformas como futuras metas. El problema llegaba cuando para desarrollar el juego pedían $1.100.000 y luego estaba esto:

Cinco millonacos (inalcanzables) para la versión con más sentido de todas. Porque otra cosa no, pero juegos musicales en portátiles de Nintendo ha habido a patadas. Y no sólo eso, para la versión Xbox One pedían más de tres millones, que tampoco iban a conseguir. Vamos, que en general se fliparon bastante.

Pero por suerte se lió una buena con la gente que vio el anuncio, llovieron los comentarios negativos y la cosa ha cambiado para estar tal que así:

Se han cargado todos los antiguos Stretch Goals y han dejado sólo el juego y la versión de Switch, a un precio infinitamente más razonable. Sobre el resto, incluyendo la versión de Xbox One, han dicho que ya irán viendo según lo que opine la comunidad, lo cual me parece perfecto.

Sinceramente, no termino de ver el millón y medio, pero con alguna distribuidora de por medio seguro que esa versión para la portátil puede salir adelante. Que les vaya bien y que lo veamos pronto.

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Sonic Forces abraza a la fanbase de Sonic y el mundo es peor por ello


Martes, 16 de Mayo de 2017 4 comentarios

Que la fanbase de Sonic es absolutamente la peor de todas es algo de sobra conocido. No tenéis más que buscar “the hedgehog” en Google Imágenes para ver que el erizo azul y todos esos clones que pueblan Internet son el máximo reflejo de la miseria y la enfermedad humana. Y de esto no escapa el Sonic Team, claro.

Este año sale un nuevo juego de la saga que tiene una pinta tremenda. Hablo de Sonic Mania, claro. Una vuelta a los juegos clásicos que todo el mundo quería y que levanta pasiones con cada vídeo. Y luego está Sonic Forces, que ya desde el primer tráiler post-apocalíptico olía mal. Bueno, pues ahora es Furryland:

Sí, lo estáis viendo bien. Ahora te puedes crear tu propio personaje de Sonic. El sueño húmedo de tantos y tantos adolescentes deviantaneros. Eliges tu animal de entre los siete a elegir (lobo, conejo, gato, enfermo mental perro, furry oso, pájaro y erizo) y a vivir la vida. Además cada uno tiene sus propias habilidades y será un personaje clave en la historia. Para que así el cáncer sea canon.

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Alan Wake se despide de Steam y XBL


Sábado, 13 de Mayo de 2017 4 comentarios

Es bien sabido que en esta casa se respeta y quiere la obra de Remedy y Alan Wake es una buena muestra de ello. Hablamos de él antes de su salida, Topofarmer analizó el juego y sus dos DLCs, contenido que yo también reseñé, al igual que la expansión independiente American Nightmare, comentamos los mil y un rumores de una segunda entrega y hasta celebramos la salida del juego en PC. Pero ahora esto último va a pasar a la historia, porque Remedy se ve forzada a eliminar el juego de Steam y Xbox Live el próximo 15 de mayo, ya que terminan las licencias de explotación de su banda sonora. Es curioso que un elemento que le dio tanta vida al juego sea el motivo por el que desaparezca ahora, pero bueno.

 

El tema es que en Steam tenéis una última oportunidad de oro para comprarlo casi regalado, ahorrando un 90%, pudiendo comprar el juego por 2’79€ o el pack que incluye American Nightmare y los extras de la edición coleccionista por 3’69€ de nada. En Xbox Live parece que no habrá rebaja (al menos no por ahora, y tampoco es que les quede mucho tiempo), pero habiendo copias de segunda mano no será tan complicado jugarlo. En cualquier caso, tanto si lo compráis en Steam como en XBL (ya sea en 360 o en XBO), podréis desinstalarlo y volver a instalarlo en cualquier momento sin ningún problema. Espero que esto sirva para que los que no lo jugaron en su día le den una oportunidad, porque yo me compré mi 360 por él y no me arrepiento en absoluto. Sigue siendo uno de mis favoritos de esa consola.

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Por qué la llegada de Vanquish a Steam es la mejor noticia


Jueves, 11 de Mayo de 2017 3 comentarios

Como imagino que ya sabréis, ayer mismo Sega anunció que Vanquish está a punto de llegar a Steam. Lo hará este próximo día 25 de mayo, siguiendo los pasos de Bayonetta, el cual salió hace hoy un mes. Y al mismo precio: 19.99€.

El juego llega con la obligatoria mejora de resolución (soporta 4K), un framerate desbloqueado, más opciones gráficas y soporte para teclado y ratón. Y al igual que con Bayonetta, si lo reservas antes de la salida te llevas un libro de arte digital, unas canciones de la banda sonora y alguna chorradita más. Y por cierto, si ya tenemos el otro juego nos hacen un descuento del 25% en este. Y si no, ambos juegos quedan por 29.99€ si se compran juntos.

En cualquier caso, aunque esto es una muy buena noticia, no es la mejor de todas. Lo que más me alegra es que tras Bayonetta y Vanquish, seguirán llegando juegos de Sega, entre los que espero que estén Madworld, Anarchy Reigns y Virtua Fighter 5, por decir algunos.

La generación pasada tuvo el problema de que el PC todavía no vivía esta nueva edad de oro y muchos juegos no tuvieron versión, sobre todo los japoneses. Ahora que están cambiando las cosas es una buena oportunidad de relanzar estos títulos a un buen precio (en mi opinión aquí Sega lo ha hecho muy bien) y conseguir llegar a nuevos usuarios.

E igual que Sega, cada día más compañías japonesas se apuntan al carro del “también en PC”, y esa es la mejor noticia de todas. Más alternativas, mejores versiones y mejores precios. Todos ganamos un poco.

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Análisis Prey (Xbox One)


Martes, 9 de Mayo de 2017 3 comentarios

Admito que nunca jugué al Prey original y cuando vi este reinicio anunciado, tampoco me llamó la atención excesivamente. No me causaba rechazo ni antipatía, pero no lo esperaba en ascuas. Claro que me pasó lo mismo con Dishonored, también de Arkane Studios, y acabó siendo una sorpresa fantástica y uno de mis favoritos de la pasada generación, así que le di un voto de confianza a Prey. ¿Qué podía salir mal?

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El primer DLC de Zelda Breath of the Wild es la decepción hecha DLC


Martes, 2 de Mayo de 2017 4 comentarios

Ya se sabía que The Legend of Zelda: Breath of the Wild iba a tener contenido descargable. También sabíamos que se iba a dividir en dos partes en un Season Pass de 20€ y que la primera no pintaba demasiado bien. Pues ahora creo que se puede confirmar que, en efecto, el DLC de verano va a ser una decepción de arriba a abajo.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – The Master Trials, que es como se llama este primer añadido, viene con algunas cosas más curradas como el Santuario de la espada (45 salas de enemigos que desbloquearán el poder de la Espada Maestra si conseguimos superarlas) y luego un montón de extras que bien podrían haber estado o en el juego base o en una actualización gratuita:

La primera de todas es el modo difícil, que aumenta el nivel de los enemigos, hace que recuperen vida con el tiempo e incluso pone a algunos en plataformas voladoras. Luego hay una cosa llamada Senda del héroe que nos dibuja un mapa de nuestro recorrido en las últimas 200 horas, una máscara kolog que vibra al tener uno cerca, nuevo equipamiento y un teletransportador para tener viaje rápido a un punto que queramos. Que esto está bien, pero no para pagar por ello, en mi opinión.

El problema de todo esto es que Nintendo sigue teniendo secuestrado el segundo DLC, que será el bueno y el que amplíe la historia. Ahora no hay opción de comprar sólo el segundo, así que tocará pasar por el aro con estas mierdecillas para a final de año ampliar un poco el mejor juego desde que el mundo es mundo.

En otro orden de cosas, y dejando ya este decepcionante contenido descargable, el juego se ha actualizado a la versión 1.2.0, que viene con una opción que llevaba pidiendo mucha gente desde la salida: la posibilidad de elegir el idioma de las voces de forma independiente al del texto. Vamos, que se puede jugar ya con texto castellano y voces en japonés, porque nadie en su sano juicio querría las voces inglesas. Ganbare, Link-kun!