Un Bastón Insecto steampunk para Monster Hunter 4 Ultimate


Domingo, 27 de julio de 2014 3 comentarios

Monster Hunter 4 Ultimate baston insecto

A principios de mes se anunció el ganador europeo del concurso de diseño de armas para Monster Hunter 4 Ultimate, con una flauta presidida por Poogie muy molona, y ahora ya se conoce también el ganador americano. El arma se trata de lo que veis arriba, un Bastón Insecto (Insect Glaive) llamado Clockwork Contraption:

Además también se ha confirmado que el equipamiento de Link (traje, Escudo Hyliano, Espada Maestra, Arco) nos llegará con esta versión Ultimate, así como otros trajes especiales que anunciarán pronto (los trajes de Mario y Luigi para los gatetes, imagino). Tenéis el tráiler tras el salto.

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Así es el juego de The Legend of Korra de Platinum


Sábado, 26 de julio de 2014 2 comentarios

Qué frío me ha dejado el juego de The Legend of Korra que están desarrollando en Platinum Games. Es la primera vez que lo enseñan en público y la verdad es que no podría haberme llamado menos.

No sé si será por no haber visto la serie (me da una pereza tremenda) o por la estética, que aunque está bien conseguida no me dice mucho. El caso es que tengo las ganas justas de probarlo, aunque el gameplay sí que tenga mejor pinta.

El juego costará 15$ (que se traducirán en 15€). Eso ya está mejor, aunque viendo que es sólo digital era de esperar. Nickelodeon, por cierto, ha sacado la serie de su parrilla y la ha relegado sólo a su web, algo que me da que no le va a hacer bien al juego.

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Sobre Destiny, su beta y el paso adelante en los FPS


Viernes, 25 de julio de 2014 7 comentarios

Destiny beta

Cualquiera que me conozca sabrá que los FPS no son precisamente mi género favorito. Sí, puedo jugar alguna partida de vez en cuando pero me terminan aburriendo y prefiero dedicar mi tiempo a otros géneros. Pero entonces llegó (la beta de) Destiny, y aunque siguen sin irme los first person shooters, ahora es diferente.

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Nintendo se ha llevado un nuevo nivel de Bayonetta 2 a la Comic Con


Viernes, 25 de julio de 2014 2 comentarios

En estos momento se está celebrando la Comic Con de San Diego y entre los juegos que Nintendo se ha llevado a su stand está, cómo no, Bayonetta 2. Y además no es la misma demo que usaron en el E3, sino una nueva, así que mira tú qué bien, gameplay totalmente inédito del juego.

También se habló, en Famitsu, del modo online del juego, llamado “Tag Climax”. Se puede jugar con un amigo, con alguien al azar o contra la CPU y en cooperativo habrá que derrotar a un jefe o a hordas de enemigos. Se podrá seleccionar la dificultad e incluso apostar halos y elegir personaje, armas y nivel al principio de la partida.

Es una pena que los vídeos estén en Youtube, porque de verlo aquí y verlo en directo hay un mundo. Entre lo fluidísimo que va en directo y lo que ha mejorado el color en esta secuela, el juego se ve de cojones. Ya lo veréis vosotros mismos cuando lo compréis. Porque lo haréis, ¿no? ¿No?

Además hoy y mañana Nintendo va a hacer un stream de sus juegos, como ya hizo con el Treehouse Live, en su cuenta de Twitch. Empieza a las 19.30 hora española y estarán todo el finde. Y se ve que habrá una sorpresa de Smash, así que a ver.

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Frozenbyte anuncia Trine Enchanted Edition, un remake del original


Jueves, 24 de julio de 2014 2 comentarios

Buenas noticias para los fans de Trine, porque Frozenbyte acaba de anunciar que ya está disponible Trine Enchanted Edition. Se trata de un remake del primer juego, disponible de momento para Windows, pero llegará a Mac y Linux en poco tiempo. También se han confirmado versiones para PS4 y Wii U, así que bien. Tiene unas cuantas mejoras, pero sobretodo multijugador online y posibilidad de guardar en mitad de un nivel.

Lo mejor es cómo llega: el juego costará 10.99€/14.99$, pero ahora mismo está a 1.99€ en Steam. Pero ojo, porque los que ya tengan Trine en su biblioteca se les actualizará a esta nueva versión de manera gratuita. Todo un detallazo para los que ya hubieran comprado el juego en su día o lo pillaran en un Bundle.

Adripillo analizó la secuela en versión PC hace tiempo y yo hice lo propio con la Director’s Cut en Wii U al año siguiente, y a ambos nos encantó, así que yo al menos espero con ganas este remake en versión Wii U, sobretodo si tiene unos controles similares a su secuela. Los que lo queráis en PC podéis jugarlo ya.

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Ocarina of Time en Hyrule Warriors, con Ruto, Darunia y Sheik


Jueves, 24 de julio de 2014 5 comentarios

Llego de mis pequeñas vacaciones y lo que me encuentro es que la web de Hyrule Warriors se ha actualizado, con tres nuevos personajes jugables, un enemigo, actualizaciones de otros personajes, escenarios… De todo vamos. Todo lo de esta semana centrado en Ocarina of Time, por cierto.

Los tres personajes son Ruto, Darunia y Sheik, y el enemigo es la Reina Gohma. Además se han enseñado ya las skins de Ocarina para Link y Zelda y tanto Impa como Lana tienen nuevas armas (una naginata y un palo que invoca Dekus, respectivamente).

Y parece que en Famitsu se comentó que Cia sólo invocará elementos de Ocarina of Time, Twilight Princess y Skyward Sword, lo cual es un poco decepcionante. En cuanto la Batuta de los Vientos se puso como un arma para Zelda ya parecía claro que no había Wind Waker, pero la confirmación aún duele un poco. Habrá que ver si en un futurible Hyrule Warriors 2 amplían todo metiendo el resto de juegos.

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Nihon Falcom, o el origen del JRPG moderno


Miércoles, 23 de julio de 2014 4 comentarios

falcom_logo

Falcom es una de esas compañías que ahora mismo queda un poco «a la sombra», pero deberíamos darle las gracias por cincelar en su día uno de los géneros más célebres: el rol japonés.

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Análisis Mark of the Ninja (XBLA)


Martes, 22 de julio de 2014 6 comentarios

cabecera

Siempre me han gustado los juegos de ninjas. De pequeño, uno de mis favoritos para Megadrive era Shinobi 3, que aunque nunca lo tuve, se lo pedí prestado muchas veces a un amigo. ¡Me sentía un auténtico maestro de las sombras! Joe Musashi era todo lo que un ninja debía ser: letal, veloz, poderoso y solitario. Muchos años más tarde, emulador mediante, descubrí una maravilla llamada Tenchu, que era algo así como un Shinobi en tres dimensiones pero con más rigor histórico, menos tecnología y algunos personajes mitológicos del folklore japonés representados en forma de jefe. Era imposible molar más que Rikimaru y Ayame. Hasta que apareció el enano cabezón de pelo azul llamado Goemon en las estanterías del Blockbuster (D.E.P.) que había al lado de mi casa y ahí presencié el cénit de los juegos de ninjas: personajes que parecían sacados de un anime, humor a punta pala, todavía más personajes clásicos de la cultura japonesa, robots gigantes…. Eso sí era un juego de ninjas de verdad y lo demás eran tonterías. ¿No? Pues no. Todos estos juegos eran muy divertidos, pero no tenían absolutamente nada que ver con estos asesinos en la realidad. Por suerte para todos nosotros, existe esta maravilla llamada Mark of the Ninja de la que os contaré unas cosillas.

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Análisis Inazuma Eleven GO: Luz (Nintendo 3DS)


Lunes, 21 de julio de 2014 2 comentarios

inazuma eleven go luz sombra

Ahora con todo el tema del Mundial siempre me entra un poco de mono por jugar a juegos de fútbol, aunque sólo sea por verlo en la tele a todas horas. Y como FIFA lo tengo ya un poco manido he estado con Inazuma Eleven GO: Luz para 3DS, algo con un enfoque totalmente diferente pero válido igualmente.

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Pues sí, Mighty No. 9 tiene pinta de ser un Mega Man en condiciones


Lunes, 21 de julio de 2014 5 comentarios

Desde Kickstarter, el señor «con 4 millones no puedo hacer un juego en condiciones» lanzaba otra pequeña muestra en vídeo de Mighty No. 9 con lo que esperaríais de un Mega Man: acción, disparos, jefes y plataformeo puro y duro. Ya se le empieza a ver un poco de forma al juego, aunque se nota en general que está bastante vacío, y los niveles son más bien insulsos. Más les vale hacer un buen trabajo en los próximos meses.

Como dato curioso, la segunda colecta a día de hoy no llega a los 13.000 dólares. ¿Creéis que llegarán a los 200.000 para el doblaje?

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