Alan Wake 2 llegó a existir, aunque no lo vas a jugar


Lunes, 20 de abril de 2015 1 comentario

alan wake 2

Si me conocéis un poco sabréis que Alan Wake me encantó. Aun con sus errores, me pareció uno de los mejores juegos de su año y esperaba una secuela con muchísimas ganas, así que el anuncio de Quantum Break, aunque me gusta, me dejó un poco frío por el simple hecho de no ser Alan Wake 2. Y el caso es que esa secuela sí llegó a existir, aunque en algún momento se evaporó.

Aunque Polygon no es santo de mi devoción, hay que reconocer que los artículos de investigación sí los saben hacer bien, y han preparado uno de Alan Wake 2 que deberíais echar un ojo todos.

Hablan sobre cómo pensaban más en el universo Alan Wake que en una simple secuela, de cómo se llegaron a crear varios prototipos (aquí abajo tenéis uno) y de cómo Microsoft prefería algo diferente (Quantum Break). Sam Lake no cierra la puerta a una secuela, aunque esté complicada la cosa. Habrá que cruzar los dedos.

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Hoy es el 25 aniversario de Fire Emblem


Lunes, 20 de abril de 2015 7 comentarios

fire emblem 25 años yusuke
De Kozaki Yusuke, diseñador de personajes de Fire Emblem Awakening

Hoy se cumplen 25 años exactos desde que la saga Fire Emblem comenzara su andadura en la Famicom con Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light. Aquel 20 de abril de 1990 sería el día en el que la saga se inició en Japón, pero no sería hasta finales de 2003 cuando llegó a occidente, con Fire Emblem para Game Boy Advance, la séptima entrega de la saga.

Aunque la saga tuvo sus momentos oscuros y hasta estuvo a punto de desaparecer parece que ahora está en su punto álgido de popularidad, desde que se convirtió en Waifu Emblem y lo petó mucho con Awakening. Ahora lo que espera es la nueva entrega para 3DS, un crossover con Shin Megami Tensei y más lloros por tener muchos personajes en el Smash, el pan de cada día.

En cualquier caso gracias a uno de los mejores juegos de 3DS ahora la serie goza de buena salud y parece que tenemos Fire Emblem para rato, y yo que me alegro. A ver si caen otros 25 años así de bien llevados.

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Doctor, ¿es grave que tenga ganas al Star Wars Battlefront de EA?


Viernes, 17 de abril de 2015 7 comentarios

Como todos sabéis EA ha secuestrado conseguido la licencia en exclusiva de juegos de Star Wars durante los próximos años y el título estrella va a ser Star Wars Battlefront sin ninguna duda. Está creado por DICE, los de los Battlefield, y aunque corra el riesgo de no funcionar en su salida va cogiendo cada vez mejor pinta. Una web se ha adelantado al embargo y lo que ha soltado os va a dar hype del bueno:

El juego se centrará en combates de hasta 40 jugadores repartidos entre la Alianza Rebelde y las fuerzas del Imperio. En la demo multijugador (el juego no tiene campaña) los rebeldes iban con jetpacks en los bosques de Endor mientras los Stormtroopers iban a pie, en speeder o incluso en AT-AT. También hay niveles en Hoth, Tatooine o incluso Sullust, un planeta volcánico que pocas veces se ha visto. Además podremos jugar con personajes famosos como Boba Fett o el propio Darth Vader, sable láser en mano.

Aparte de en tierra, también habrá batallas a bordo de TIE Fighters, X-Wings y el Halcón Milenario, aunque tienen que ver cómo alternan entre unas batallas y otras. Está todo unido, así que hay que ver cómo hacer que uno que vaya volando no tenga demasiada ventaja con respecto a los que van a pie.

Además dos semanas antes del estreno de la séptima película habrá un DLC gratuito basado en ella, con una batalla en Jakku, el planeta desértico de los tráilers de El Despertar de la Fuerza. Se situará en el momento en el que la Nueva República se enfrenta a lo que queda del Imperio tras el Retorno del Jedi, 30 años antes de la nueva película.

En un rato sale el tráiler oficial, así que luego actualizo la entrada. Tiene toda la pinta de que va a ser para flipar. Espero no equivocarme.

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Hoy quedan exactamente tres meses para el mejor día de vuestra vida


Viernes, 17 de abril de 2015 4 comentarios

¿Os acordáis de esa genialidad que era War of the Monsters en PS2? Ese juego de darse de hostias (y reventar la ciudad de paso) en batallas entre los monstruos más famosos del cine. Yo aún lo tengo en la estantería. El mejor juego de toda la generación.

Bueno, pues ahora Namco ha dicho que en tres meses exactos, el 17 de julio, tendremos el juego de Godzilla por aquí, que va básicamente de lo mismo: soltar hostias a mano vuelta y arrasar con la ciudad a nuestro paso. Y no sólo Godzilla, claro, también Mothra, King Ghidorah, Mechagodzilla, Super Mechagodzilla, Destoroyah, SpaceGodzilla y compañía. El sueño húmedo de cualquier persona de bien.

Atentos al tráiler: epicidad a tope.

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Tras Mewtwo y Lucas en Smash Bros… ¿Ryu y Roy?


Miércoles, 15 de abril de 2015 6 comentarios

Hoy ha mandado Nintendo por fin los códigos para poder jugar con Mewtwo todos aquellos que registráramos tanto la versión de 3DS como la de Wii U de Super Smash Bros. Ya sabemos que el próximo en llegar será Lucas en junio y después ya es un misterio. O quizá no tanto, porque un usuario de Reddit ha descrifrado la última actualización del juego y se ha encontrado esto:

  • snd_bgm_F27_AIR_MoriStage_3DS.nus3bank
  • snd_bgm_H12_BW_Sentou_Zekrom_Reshiram_3DS.nus3bank
  • snd_bgm_SF01_SF2_Ryu_3DS.nus3bank
  • snd_bgm_T09_SDX_PupupuLand_3DS.nus3bank
  • snd_bgm_V01_PAC_PacMan_3DS.nus3bank
  • snd_bgm_Z80_F_Mewtwo_3DS.nus3bank
  • snd_bgm_Z81_F_Ryu_3DS.nus3bank
  • snd_bgm_Z82_F_Lucas_3DS.nus3bank
  • snd_bgm_Z83_F_Roy_3DS.nus3bank

Aunque algunos son archivos de sonido que era de esperar que estuvieran, otros como la melodía de victoria de Roy y tanto la melodía de victoria como esta canción con el nombre Ryu, pues igual no tanto. ¿Serán los siguientes en anunciarse?

Desde luego lo de Ryu sí que no se lo esperaba nadie, aunque bien es cierto que pueden ser archivos que estaban ahí y no se han llegado a borrar por lo que sea. O que sea todo mentira. Pero de llegar parece que lo haría con un escenario propio. Y aunque no me termine de pegar mucho, al menos es un personaje que me gusta.

Los lloros por otro personaje de Fire Emblem en los comentarios, por favor.

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ATLUS y NISA adelantan la Navidad a otoño


Miércoles, 15 de abril de 2015 1 comentario

nis america logo

Que NISA mola y se la quiere por ser la única que se molesta en traer juegos de Atlus a Europa (ni Sega, manda huevos) no es algo nuevo. Y como ellos también nos quieren un poco, han decidido adelantar la Navidad de este año a otoño.

Hace unas horas anunciaron cuatro nuevos juegos de Atlus que llegarán a Europa, uno para Vita y tres para 3DS. Además los todos en formato digital como en físico. Y lo mejor de todo: todos salvo el último llegarán este mismo otoño. El otro, Etrian Odyssey 2 Untold, lo hará a principios del año que viene.

Los juegos son estos:

  • Dungeon Travelers 2: The Royal Library & the Monster Sea
  • Etrian Mystery Dungeon
  • Shin Megami Sensei Devil Survivor 2: Record Breaker
  • Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight

Si estáis emocionados y no podéis esperar hasta dentro de medio año podéis poneros a escuchar esto en un bucle infinito de seis meses. Calculo que para cuando vayan saliendo los juegos todavía no os habréis cansado de ello.

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Desvelados los circuitos del nuevo DLC de Mario Kart 8


Miércoles, 15 de abril de 2015 4 comentarios

mario kart 8 dlc canela

En segundo DLC de Mario Kart 8 llega en una semana (recordad que en el Direct lo adelantaron desde mayo) y tras el buen sabor de boca que dejó el primero había ganas de ver qué tal este. Sobre todo había ganas de ver qué circuitos se iban a incluir, y justo hoy se han desvelado, vídeos incluidos.

Nuevos circuitos:

  • Estación Tilín-Tolón
  • Bosque mágico
  • Big Blue
  • Animal Crossing

Circuitos clásicos:

  • Parque Bebé (GCN)
  • Ciudad Koopa (3DS)
  • Ruta del lazo (GBA)
  • Tierra de queso (GBA)

Os dejo los vídeos de todos los circuitos tras el salto. Y de propina las grabaciones de algunas de las canciones.

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Los Paytalities de Mortal Kombat X han llegado a la ciudad


Martes, 14 de abril de 2015 3 comentarios

mileena wtf

Mortal Kombat X ya está a la venta, y aparte 30€ en DLC el primer día, hay un par de complementos muy curiosos en las tiendas digitales. Son estos dos:

paytality

Un pack de 30 Fatalities fáciles y otro de 5, por 4.99€ y 0.99€ respectivamente. ¿Y qué es esto? Pues unos bonos consumibles para poder realizar los Fatalities al final de un combate sin tener que aprender una eterna e irrecordable combinación de… ¿5? botones. Pero ojo, que se gastan una vez los uses.

Estos bonos también pueden conseguirse ingame haciendo desafíos, pero parece un poco de broma que los pongan a la venta. La verdad es que me da absolutamente igual. Pero quién sabe, quizá están recaudando fondos para contratar un modelador competente que sepa hacer mujeres con vistas a Mortal Kombat XI.

Sí, esa cosa de arriba es Mileena.

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Reseña La Historia de Nintendo Vol.1


Martes, 14 de abril de 2015 3 comentarios

la historia de nintendo 1 cabecera

Recuerdo que el día que Héroes de Papel anunciaron que iban a traer La Historia de Nintendo Vol.1 a España me emocioné bastante. La Historia de Nintendo es una trilogía (de momento) de libros que narran con todo lujo de detalles la historia de la compañía, de la que muchos desconocen su época más larga, la pre-videojuegos. Este volumen se centra ne esto mismo, desde la creación hasta las Game & Watch, así que vamos con ello.

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Un Xenoblade Chronicles X Direct de lo importante: los ROBOTOS


Lunes, 13 de abril de 2015 3 comentarios

Cuando salió Xenoblade Chronicles la pregunta obvia era cómo iba a conseguir Monolith superar esa maravilla. La respuesta es esa que siempre funciona: con ROBOTOS. Y de eso va el Xenoblade Chronicles X Direct que se acaba de emitir en Japón.

Realmente no hace falta enterarse de mucho para que se te pongan los dientes largos, simplemente ved el vídeo y flipad. Pero si queréis saber un poco más, os resumo bien sencillito:

  • Tres tipos de robots: ligero (poca vida, mucha velocidad), medio (balanceado) y pesado (mucha vida, poca velocidad). Además se pueden convertir en vehículos terrestres (motos, coches…) o volar.
  • Se pueden personalizar comprando nuevas piezas y cambiando los colores y nombre..
  • Tienen varios tipos de armas y pueden usar Artes para hacer ataques especiales. Consumen combustible en todo momento, sí se acaba no podremos ni volar ni usar Artes. Se puede repostar o esperar a que se regenere lentamente.
  • Hay un modo cabina. Ojo a esto.
  • Hay misiones cooperativas para superar entre cuatro personas online. Hay monstruos gigantes sueltos por ahí que hay que derrotar en grupo.
  • Además podremos unirnos a una de las ocho compañías del juego para completar las misiones que nos den.

Hay más en el Direct, pero lo básico es esto. El resto ya lo descubriréis más adelante.

Actualización: ahora con el Direct en inglés.

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