Un repaso a The Evil Within antes de que salga


Martes, 30 de septiembre de 2014 2 comentarios

En quince días llega The Evil Within, la vuelta al survival horror del padre del género Shinji Mikami. El 14 de octubre nos pondremos en el papel de un detective y habrá que investigar unos sucesos extraños que parece que desembocarán en una buena continuación del camino de Resident Evil 4.

Este nuevo tráiler da un repaso a lo que nos espera en el juego si no hemos hecho mucho caso hasta ahora. Desde presentarnos al protagonista a las mecánicas y algunos de los enemigos con los que nos toparemos. Y menuda pinta tiene todo.

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Análisis FIFA 15 (Xbox One)


Martes, 30 de septiembre de 2014 1 comentario

fifa 15 logo

Como cada año ya está aquí la edición de FIFA de rigor. La franquicia que coronó los juegos de fútbol la pasada generación ya ha tenido un año para madurar su fórmula en la nueva, sin las prisas que suponía sacar FIFA 14 en el lanzamiento de ONE y PS4.

Debido a la extensión del análisis, he decidido hacerlo en dos partes. La primera está centrada en los modos de juego y cosas generales, la segunda en los cambios que afectan al juego.

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Análisis Heavy Bullets (PC)


Lunes, 29 de septiembre de 2014 1 comentario

heavy bullets

Heavy Bullets es el nuevo juego que publica Devolver en Steam, y como de costumbre es algo diferente y con un atractivo especial. Y con menos de diez polígonos en pantalla, eso también. Lo que nos traen esta vez es una mezcla entre roguelike y FPS, con unos cuantos neones de adorno.

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Pues sí, Bayonetta 2 va a vender poco, ¿y?


Sábado, 27 de septiembre de 2014 11 comentarios

bayonetta 2

Hace un par de días salieron las ventas semanales en Japón y cayó el jarro de agua fría que todos nos esperábamos: Bayonetta 2 había vendido 38.828 copias en sus dos primeros días en el mercado. Para hacernos una idea de lo malas que han sido las ventas, el primer juego vendió 135.242 unidades en PS3 y 64.325 en Xbox 360 (en el doble de días, eso sí).

A nadie le ha pillado por sorpresa que no haya vendido una mierda, y aunque lo hará bastante mejor en occidente, las ventas van a seguir siendo bastante pobres. Pero, ¿pasa algo por ello?

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Los mentores en Steam y el grupo oficial del blog


Viernes, 26 de septiembre de 2014 8 comentarios

steam topofarmer

Hace un par de días se actualizó Steam y aparecieron los Mentores, que son grupos que recomiendan juegos que podrían interesarte. En teoría cuanto más uses Steam más conocerá tus gustos y los mentores que te recomendará serán más afines a tus preferencias, para al final tener algo como un amigo que te recomienda juegos, pero digital.

Y aunque yo use Steam de Pascuas a Ramos, ahora que soy un Mustard Race como el que más, lo empezaré a tocar bastante más (imagino), así que a recomendación de Elendow he decidido crear el grupo de El Blog de Topofarmer en Steam (y empezar a ser un mentor ya de paso). De momento está un poco vacío porque lo creé ayer mismo y todavía tengo que ver cómo funciona, pero ya iré poniendo cosillas y recomendaciones.

Apuntarse es gratis, así que hacedlo todos y empezad a repetir sin parar: Topofarmer es mi pastor, nada me falta.

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Legend of Legacy es un RPG muy “bravelydefaultesco”


Jueves, 25 de septiembre de 2014 3 comentarios

FuRyu es una desarrolladora que, para qué engañarnos, no conocía hasta hace diez minutos. Pero han anunciado Legend of Legacy y entre el tráiler (que tenéis aquí abajo) y el equipo que está al desarrollo ha conseguido llamarme la atención.

En el equipo hay gente de SaGa, de Level 5, de Square Enix, de Parasite Eve o de Chrono Trigger. En Gematsu hay una lista más larga y detallada por si la queréis ver.

Lo del “bravelydefaultesco” del titulo es por el aspecto gráfico del juego. Sólo hay que verlo para saber de dónde les ha venido la inspiración. Aun así, el juego es diferente porque parece que habrá libertad casi absoluta en el que avanzamos como queremos. En Siliconera os lo explican mejor.

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Dentro de la mente de Shinji Mikami en The Evil Within


Jueves, 25 de septiembre de 2014 Sin comentarios

Me gusta The Evil Within. Junto con Alien Isolation será el juego que acaparará el género de terror este octubre y está bien, porque es un género un poco de capa caída y es hora de revivirlo. Lo que está haciendo Shinji Mikami, creador de Resident Evil, me recuerda mucho a Resident Evil 4, aunque él lo compara con una cerveza (ya lo veréis en el vídeo).

Estos dos vídeos son parte del making off del juego, el primero hablando de cómo va el juego y el segundo se llama “Dentro de la mente de Shinji Mikami”, así que os podéis imaginar de qué irá. El tipo es un genio y es prácticamente el padre del survival horror, así que sabe bien de lo que habla. Es interesante ver cómo se toma la creación del juego y ya de paso enseña un poco más de gameplay.

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Meme Run es el juego que va a salvar a Wii U


Miércoles, 24 de septiembre de 2014 11 comentarios

Todos sabemos que Wii U no está pasando por una situación soñada, pero eso va a cambiar dentro de poco, cuando se lance Meme Run. Iwata ya comentaba que un sólo juego puede cambiar el rumbo de una consola, y está claro que se refería a este:

meme run
When were you when Meme Run was announced?

Tras el salto tenéis los dos primeros vídeos de gameplay de esta basura maravilla. Imagino que Linkale, gustándole las mierdas que hace el Rubius, estará impaciente por comprarse una Wii U y jugar hasta que le de un aneurisma cerebral por el uso prologando de… esto.

¿Qué pensáis? ¿Deberíamos hacer un análisis el día que salga? ¿Hacer un especial de una semana centrado en este GOTY? ¿Hacer que el blog deje de ser de videojuegos en general para ser sólo de Meme Run? Yo digo SÍ.

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Decimosexto día en la Comunidad Topofarmer de Mario Kart 8


Martes, 23 de septiembre de 2014 2 comentarios

Tras la ausencia de vídeo la semana pasada, el de esta es un vídeo doble de la Comunidad Topofarmer de Mario Kart 8, de las semanas decimoquinta y decimosexta. Esta noche corremos, por cierto.

Como os decía es un vídeo doble, y aunque es un poquillo más corto de lo habitual, las hostiejas siguen ahí, especialmente las que le dan al apuesto Waluigi en Gatetemóvil que un hombre aún más guapo controla. Es corto pero se ve una buena ración de golpes, que es lo que buscamos todos.

Si os queréis unir siempre suele quedar algún hueco los martes a las 22.30. Luego cogéis vuestras mejores repeticiones, las subís a Youtube y se las mandáis a @nmlss777 por Twitter para que las meta en el recopilatorio.

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Press A for Awesome: Tabata quiere un Final Fantasy XV más casual


Martes, 23 de septiembre de 2014 8 comentarios

final fantasy xv personajes
Ezio Auditore ahora también en Final Fantasy XV

Cuando salió el tráiler de Final Fantasy XV en el TGS, aunque gráficamente era la hostia, algunas cosas me chirriaban un poco, y no hablo de la Boy Band de barbacoa por el campo. Hablo del juego en sí, que era tan espectacular, con personajes saltando y apoyándose en otros y cosas del estilo, que tenía que estar hecho a base de scripts sí o sí. Luego salieron entrevistas y algunas mejor, otras peor, hasta llegar a esta de Eurogamer:

Con Final Fantasy XV quiero hacer un juego más casual. Por supuesto la profundidad del juego seguirá ahí, pero quiero hacer que los jugadores puedes experimentar fácilmente la satisfacción de esa profundidad.”

Hay una opción para que el coche se conduzca solo, para que nos sentemos y miremos el paisaje, aunque también lo podremos controlar nosotros. El coche bueno, es simplemente algo para moverse, pero ojo al combate:

“Otro ejemplo es el combate. Con el hardware de las nuevas consolas, es posible tener diferentes enemigos y opciones de ataque, pero lo quiero simplificar. Básicamente será acción con un botón, y la IA elegirá la acción que te daría esa gratificación instantánea, y que conecta con el simple toque de un botón. No me hago joven, no quiero estar pulsando botones frenéticamente. Quiero usar la inteligencia del hardware y no andarme con líos para ejecutar movimientos”.

También comenta que el juego anda por el 55% de desarrollo y que quiere que la gente lo recuerde como el mejor Final Fantasy hasta la fecha. Pero con cosas como esta, miedo me da.

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