Así empezaron los disfraces de Peach, Link y Samus para Bayonetta 2


Viernes, 24 de octubre de 2014 Sin comentarios

bayonetta peach 2

Tras mucho esperar, hoy por fin sale a la venta Bayonetta 2 (¡GOTY!). Y como sabéis, viene con unos trajes la mar de horribles inspirados en personajes de Nintendo, para vestir a la poligonera que protagoniza el primer juego y a la mujer de bien que protagoniza el segundo. Pues en el blog de Platinum han hablado hoy precisamente de esos disfraces, enseñando concept-arts con versiones algo diferentes.

Como cuentan en NintendoEverything, Hideki Kamiya pidió a los diseñadores un trajes de Peach para Bayonetta, cosa que les sorprendió por lo opuesto de los personajes. Cuanto más se acercara, mejor. Y ya que estaban, usaron el diseño para hacer a Daisy. Luego ya llegaron otros personajes como Samus o Link.

Esto, por supuesto, tenía que tener el visto bueno de Nintendo, así que para no arriesgarse decidieron que le traje de Link no enseñara demasiada pechuga, así que lo taparon. Comentan que Nintendo les sugirió que enseñaran más y no se cortaran, algo que yo creo que nadie se esperaría. Al final, los diseñadores de Platinum estaban contentos con los disfraces, los pervertidos que había puesto Nintendo también y a nosotros luego nos sangraron los ojos al ver esas aberraciones en esta imagen. Todos contentos.

Aquí tenéis algunos concept-art. Fijaos en los de Peach y sus versiones alternativas que no vieron la luz:

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El día que Super Smash Bros. para Wii U jubiló al de 3DS


Viernes, 24 de octubre de 2014 10 comentarios

Lo de ayer con Super Smash Bros. para Wii U no fueron 50 auténticas pasadas, fueron 54. Lo que también fue es una pequeña carnicería hacia esa versión portátil que se ha ganado el cariño de todos, pero a la que le quedan cuatro días contados en su trono.

No voy a enumerar todo lo que se dijo en el Direct de esta pasada madrugada, porque para eso ya tenéis el vídeo, pero sí algunas de las cosas más interesantes y que hay que saber. Y hay que saber mucho.

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Esta noche toca Direct especial de Smash Wii U


Jueves, 23 de octubre de 2014 3 comentarios

smash bros wii u direct

Quedan poco más de un mes para la salida en Europa de Super Smash Bros. para Wii U, y con la versión portátil ya en la calle, es hora de dejar de “ocultar” personajes y modos y enseñarlo todo. Bueno, todo no lo sé, pero 50 auténticas pasadas, que es como se llama el Direct, sí.

Es esta misma noche, en poco más de hora y media, a las 00.00 hora española (23.59 de hoy jueves 23 para los que no se enteran). Se podrá ver donde siempre, en la web de Nintendo. Ya veremos qué enseñan en lo que parece que durará en torno a media hora. La imagen de arriba parece que es un adelanto.

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Análisis Ryse: Son of Rome (PC)


Jueves, 23 de octubre de 2014 4 comentarios

ryse cabecera

Tras su paso por el catálogo de salida de Xbox One llega a PC Ryse: Son of Rome, con todas las ventajas técnicas que ello supone, algo que se agradece en un juego tan visual como este. Aun así, el núcleo del juego sigue intacto y una vez terminado, voy a contaros un poco qué tal.

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Pues parece que cumplimos seis años


Miércoles, 22 de octubre de 2014 25 comentarios

Party-hard

Cada 22 de octubre llega ese momento en el que cumplimos años y no tengo ni idea de qué escribir por aquí. Debería poner unas palabras bonitas o algo, pero podríamos resumirlo todo en un: ¡que cumplimos seis años!

Desde aquel 22 de octubre en el que abrí esa basurilla de blog que era en su día, hasta hoy, seis años con buena gente pasándose a leer y gente guapa pasándose a comentar. La gente viene y va, son pocos los que se quedan asiduamente, pero ahí seguimos con quien esté reuniéndonos por aquí, en la Comunidad de Mario Kart 8, en el grupo de Steam que creé y casi abandoné al mismo día…

En fin, que gracias a todos por estar ahí y nada, en un año escribiré otra entrada como esta sin tener ni idea de qué decir, así que espero que estéis para verla.

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Análisis Forza Horizon 2 (Xbox One)


Miércoles, 22 de octubre de 2014 1 comentario

forza horizon 2 cabecera

Cuando hace unos años Playground Games lanzó un spin-off más arcade y en mundo abierto de la saga Forza de Turn10, poca gente esperaba que llegase a eclipsar la saga principal. Ahora que tenemos una máquina más potente han vuelto a coger ese concepto eliminando barreras y han hecho que Forza Horizon 2 sea una auténtica joya.

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Si quieres retirar tu juego de Steam, amenaza de muerte a Gaben


Martes, 21 de octubre de 2014 9 comentarios

to loco estoy

Steam tiene prácticamente el monopolio del mercado de juegos en PC, guste o no guste, y esto es así. Por lo tanto, si quieres sacar dinero con tu título, es buena idea llevarse bien con ellos, sacar el juego en la tienda, dar soporte en los foros y esas cosas. Si por el contrario prefieres retirar tu juego una vez ya está a la venta una buena opción es cagarte en Valve durante horas en Twitter y rematar la faena con una amenaza de muerte a Gabe Newell.

Y eso mismo es lo que ha hecho el desarrollador de Paranautical Activity. Al parecer había habido un problema a la ahora de publicar su juego (que al parecer se arregló en un par de horas) y cada vez se fue calentando más y más.

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Análisis DriveClub (PS4)


Lunes, 20 de octubre de 2014 1 comentario

Print

Tras casi un año de retraso por fin ha llegado DriveClub a las tiendas. Se dejó un año más para pulirlo y mejorarlo, y la verdad es que quizá podrían haberlo dejado unos meses más madurando antes de lanzar un juego con tantos problemas como este.

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Pokémon x Junji Ito da mal rollito


Domingo, 19 de octubre de 2014 5 comentarios

pokemon junji ito mal rollito

Junji Ito debe ser un ilustrador japonés de mangas de terror bastante famosete (tenéis dibujos suyos en Tumblr y buscad en Google, porque hay cosas bien jodidas) y ahora resulta que está haciendo una colaboración con Pokémon. No pega nada, pero Halloween está a la vuelta de la esquina, así que todo tiene más sentido. Una colaboración llamada Kowapoke, que viene a ser PokéMiedo.

De momento en la web no hay nada más que la ilustración de aquí arriba, pero dentro de poco habrá más contenidos. Y espero que sean un manga de terror con Pokémon fantasmas, porque puede molar bastante, aunque no tengo ni idea. Es curioso ver una colaboración así, pero a ver qué sale de aquí.

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Creador de escenarios y juegos de tablero en Smash Wii U


Viernes, 17 de octubre de 2014 3 comentarios

samurai el amo

En su columna en Famitsu, Sakurai ha hablado sobre la versión Wii U de Super Smash Bros, sobre lo duro que es el desarrollo, lo mucho que hay que currar y demás. Lo más interesante, y también obvio, es que ha comentado que espera poder dar nuevas noticias de la versión Wii U dentro de poco, de sus características exclusivas y de cómo es el “verdadero potencial” de Smash.

Es obvio que la versión de Wii U será la definitiva por tener mejores gráfico, control y online. Y para subir un poco el hype, ya se ha encargado Amazon de filtrar algunas características y nuevos modos antes de su anuncio oficial:

Aparte del uso de amiibo que ya conocíamos, podremos crear escenarios con el Gamepad, competir en desafíos creador por Master Hand y Crazy Hand (¿algún tipo de torre?) e incluso nuevos juegos de tablero. Ojo a esto último, que para jugar con amigos en casa puede ser la bomba. Además se encontraron archivos de audio en la versión 3DS que tienen pinta de ser modos de Wii U, entre los que se incluían: “8 Man Smash”, “Boss Battle”, “Smash World” y “Tourney”.

A ver si hacen pronto un Direct y hacen todo esto oficial, que queda mucho para el juego y queremos saber, que no nos engañen, que nos digan las verdad.

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