Resident Evil Origins Collection puede ser la clave


Miércoles, 2 de septiembre de 2015 4 comentarios

Es posible que ya vierais esto ayer, pero he andado liado y me acabo de enterar ahora. La cosa es que cuando anunciaron Resident Evil HD para consolas, uno de los problemas que le vi es que era un juego sólo digital. Sí, tenía todo el sentido del mundo, sólo digital y a menor precio, pero no sé, siempre te queda ese gusanillo de que en físico tendría más gracia. Y es algo que ya tiene solución con Resident Evil Origins Collection.

Esta Origins Collection viene con el REmake HD que comentaba antes y además con la versión HD de Resident Evil 0, que sale el 22 de enero. Mismo día, por cierto, que esta recopilación física. Además en RE0 han añadido un nuevo modo de juego llamado Modo Wesker en el que llevamos a Wesker y Rebecca y que podéis ver por aquí.

Si recordáis, hace unas semanas anunciaron también que una versión HD de Resident Evil 2 andaba de camino, y me jugaría la mano a que una de RE3 le seguirá más adelante, y quién sabe si poco a poco irán llegando todas las entregas principales a la nueva generación. Desde luego, por mi parte, adelante. La verdad es que molaría que hicieran una nueva Resident Evil Anthology, pero ahora con versiones remasterizadas, porque los viejos han envejecido un poco mal. Existe o no, esta primera recopilación caerá tarde o temprano, porque hace mucho que no juego ni a RE0 ni al REmake.

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Battle Chasers: Nightwar va a ser lo mejor del mundo, ya veréis


Martes, 1 de septiembre de 2015 3 comentarios

Hace medio año que se anuncio que volvía Battle Chasers y como aquí el amigo Madureira se toma las cosas con calma, el Kickstarter para Battle Chasers: Nightwar no llega hasta dentro de seis días. Pero hoy ya sabemos algo más del juego gracias a la demo que han podido probar en Polygon (el artículo es extensísimo).

El juego es un RPG que combina un poco de muchos tipos de juego de rol. Lo primero está claro, la vista isométrica al estilo Diablo con, por ejemplo, combates por turnos. Pero ojo, combates no aleatorios, sino que vemos a los enemigos en el mapa al explorar. Y por supuesto mezclado con las habilidades de cada personaje. Por lo que dicen es el juego que esperarías que unos fans occidentales de los JRPG podrían hacer, mezclando un poco ambos mundos.

En general lo que comentan del juego tiene una pinta cojonuda y a nivel gráfico ya lo podéis ver vosotros mismos. En una semana sabremos más del juego y, sobre todo, cuánto piden para ver si es algo con sentido y realizable. Esperemos que tengan dos dedos de frente.

Os dejo aquí una galería con algunas imágenes del juego (que tienen pinta de ser más mock-ups que otra cosa) y de los diseños de los personajes. Y un fondo de escritorio de propina, ese tras el salto.



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Anunciado Ace Attorney 6, jugable en el TGS y camino de occidente


Martes, 1 de septiembre de 2015 3 comentarios

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Esta mañana Capcom se ha sacado de la manga el anuncio de Ace Attorney 6, así como quien no quiere la cosa. E imagino que el juego estará bastante avanzado ya, porque incluso se podrá jugar en el Tokyo Game Show en un par de semanas. No hay apenas ningún detalle, pero he leído en Kotaku que el juego tendrá un sistema nuevo de gameplay que lo haría más rápido.

En cualquier caso la mejor noticia no es que anuncien una nueva entrega, la mejor noticia ha sido este tweet a las pocas horas:

ace attorney 6

La localización del juego está ya confirmada, así que nos quitamos un peso de encima. Lo malo es que me da que nos podemos ir despidiendo de Dai Gyakuten Saiban (The Great Ace Attorney), la última entrega hasta la fecha, una precuela ambientada en la era Meiji, a finales del siglo XIX. Supongo que tendrían que hacer demasiadas piruetas para justificar que siguen en América. Porque todos sabemos que la gente que compra Ace Attorney no lo compraría de estar ambientado en Japón.

En cualquier caso, buena noticia esta, aunque hay que esperar al TGS para conocer los nuevos personajes y mecánicas. Vaya ganas.

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Análisis Devil’s Third (Wii U)


Martes, 1 de septiembre de 2015 4 comentarios

Es posible que mi Wii U tenga registradas más horas a Devil’s Third de las que son aconsejables para la salud humana, así que ya es momento de comentar qué tal:

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FAST Racing Neo es el juego de carreras futuristas que necesito


Lunes, 31 de agosto de 2015 3 comentarios

Recuerdo que antes cada vez que hablaba de FAST Racing Neo lo hacía recordando a F-ZERO, diciendo que podría ser un sustituto, que mejor esto que nada y todo eso. Pero, la verdad, no creo que sea justo con la buena gente™ de Shin’en el no parar de comparar su juego con otra saga y dejar un poco de lado sus virtudes. Así que hoy no, hoy es sólo FAST Racing Neo.

El juego se ha ido retrasando mil y una veces, porque se anunció hace ya casi dos años, pero ahora sí que sí parece que va a llegar pronto. El tráiler dice que en este último cuarto de año saldrá en la eShop de Wii U, y yo les quiero creer. También nos dice más cosas, pero de las que entran por los ojos, y más sabiendo el mérito que tiene hacer todo lo que saca por pantalla entre apenas cinco personas. Vaya genios.

Ya habían sacado algún mostrando las mecánicas de las fases de color azul y naranjas, que permiten coger unos turbos u otros, y aquí se vuelven a dejar ver, aunque sea de refilón. El resto es todo velocidad, coches del futuro y saltos muy grandes. Me gusta.

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Devil’s Third sí que tiene algo bueno: el online


Lunes, 31 de agosto de 2015 4 comentarios

Ya dije en los vídeos del otro día que esperaría al fin de semana, a que se lanzara Devil’s Third, para darle bien al online y probarlo cuando hubiera más de dos personas, y eso mismo hice ayer. Y al final ese probarlo el fin de semana se tradujo en cuatro o cinco horas seguidas dándole y, sorprendentemente, pasándolo bien. Porque sí, amigos, hemos encontrado la parte buena de Devils Third: el online.

El juego funciona fluido, hay bastantes mapas y aunque los controles no son la bomba, se deja jugar y al final resulta siendo bastante divertido. Un shooter de toda la vida pero con desmembramientos, deslizamientos molones por el suelo, katanas y más mandangas. Y gente. Algo que no se podría haber probado antes de la salida, está claro:

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Venga, que lo estabais esperando: aquí está Devil’s Third


Viernes, 28 de agosto de 2015 1 comentario

si itagaki te vasilah tu te callah y lo asimilah

Hoy sale a la venta Devil’s Third, así que hoy ya os puedo enseñar algunos vídeos que he estado grabando con el juego. Supongo que ya habréis leído algún análisis o por lo menos os habréis enterado de que le han dado palos por todos los lados, así que no os esperéis ninguna maravilla (si es que alguien lo hacía, que no creo).

De momento he grabado tres vídeos, pero este fin de semana, ya con el juego en la calle, grabaré algunos más con vistas a hacer un análisis bien el lunes o así. Pero si no os apetece verlos os lo puedo resumir en una frase: quiero quererlo pero me lo pone demasiado difícil. Aunque al menos el online no estaba del todo mal.

En el primero de ellos juego el primer capítulo del juego, que viene a ser un tutorial, y la verdad es que no está del todo mal. El segundo ya es un desastre a todos los niveles, desde un framerate increíblemente malo a unas decisiones de diseño que no hacen más que frustrar al jugador. El último es del multijugador, pero como soy muy listo y andaba más liado que todo, lo grabé ayer como a las dos de la mañana, así que no había casi nadie jugando. Pero este finde sí. ¡Este finde sí!

Vídeos, consultas, lloros y ruegos, todo tras el salto.

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Primeras impresiones con la beta de StarCraft II: Legacy of the Void


Viernes, 28 de agosto de 2015 Sin comentarios

StarCraft II Legacy of the Void

Este próximo diciembre Blizzard va a cerrar StarCraft II con su última expansión, StarCraft II: Legacy of the Void, pero se puede jugar un adelanto ya si tenemos el juego reservado. Aunque obviamente Blizzard se reserva contenido para la versión final ahora mismo se puede jugar un prólogo de la campaña, ahora con los Protoss como protagonistas, y un adelanto de como han ido refinando el multijugador.

He jugado esta beta, así que es hora de contar un poco qué tal todo.

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Bueno, pues sí, el amiibo de Shovel Knight es real


Viernes, 28 de agosto de 2015 11 comentarios

Pues sí, al final el amiibo de Shovel Knight era real. Si lo usamos con el juego desbloquea un modo cooperativo en Wii U y desafíos tanto en Wii U como en 3DS. Pero mejor os dejo a Gamegrumps que os lo enseñen:

Más que por ser de Shovel Knight, que puede gustar más o menos, el ser un amiibo de una third party (¡indie!, nada más y nada menos) abre la puerta a trillones de amiibo que me gustaríá tener. Si la fiebre amiibo sigue y sirve para que estudios independientes se lleven un buen pico por apoyar a las consolas de Nintendo, bien está. Habrá que ver quién es el siguiente en llegar.

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¡Exclusiva! Anunciado el amiibo de Cranky Kong


Jueves, 27 de agosto de 2015 9 comentarios

cranky_amiibo_boxed_preview

Como quien no quiere la cosa, hoy se han filtrado dos amiibos nuevos para pasar a engrosar la lista de los especuladores de eBay y Wallapop. El primero de ellos ha sido el de Shovel Knight, que aparentemente funcionará de forma independiente y en otros juegos de Yacht Club Games, pero no en Smash Bros., así que lo siento por los que se hicieran ilusiones de ver al caballero de la pala repartiendo mamporros contra Mario. Pero nosotros os traemos el amiibo del que nadie más ha hablado y que hasta ahora no se conocía: ¡¡Cranky Kong!! ¡Los dioses nos han escuchado y parece ser que el Year of Cranky se hará realidad! Imaginamos que su fecha de lanzamiento será para 2016, ya que no queda tiempo suficiente para celebrar tal evento como se merece y además haría sombra al 30 aniversario de Mario.

 

¿Qué os parece? ¿Alguno esperábais que Nintendo oyera a los fans y se decidiera a lanzar un amiibo de Cranky? Y lo más importante. ¿Significa esto el futuro anuncio de un Cranky Kong Country? Ojalá.

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