Gamelab 2018: Los indies

Más allá de las charlas, la política y demás parafernalias, Gamelab 2018 presenta un espacio que da la oportunidad de conocer a unos seres extraordinarios: los indies españoles. En los últimos años la industria ha crecido una barbaridad y prueba de ello son la gran cantidad de títulos que podemos Leer más…

Análisis Aragami (PC)

Eres una sombra. Si pudiera resumir Aragami con una frase, sería esa. En este juego de infiltración nos convertimos en parte de la oscuridad, y nos deslizamos como una criatura de la noche, sin dejar rastro a nuestro paso. Somos el viento, que pasa invisible entre los enemigos, o el demonio que no deja rastro tras de si.

Somos el espíritu, Aragami.

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Análisis MechaNika (PC)

¿Alguna vez jugaste con tus LEGO de pequeño y te imaginaste construir un poderoso robot? ¿O fuiste el listillo de clase y te hubiese gustado crear un invento para acabar con todo dios? Mechanika es un pequeño indie con una también pequeña protagonista que nos hace vivir estas sensaciones, en un mundo de colores lleno de personajes variopintos.
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Dino Crónica Gamelab 2017: Los indies

Los indies de Gamelab estuvieron llenos de geniales sorpresas pero varios problemas para verlas. Tenían una zona fija, pero no unas horas dedicadas, lo que significa que si no te perdías una conferencia no podías verlos, salvo por una hora de la comida en la que la mayoría desaparecía (porque, obviamente la gente necesita comer) y un ratito el primer día en lo que empezaban las charlas. Y aún así, no era raro que algunos indies se ausentasen, o que tuviesen gente y no pudiese probarlos.

Pese a esto, tuve el gusto de poder probar y descubrir unas cuantas cosas geniales en el evento y os sugiero que guardéis esta entrada como referencia de futuros títulos españoles para jugar, porque he visto autenticas joyitas. Sin más dilación, os comento los títulos que me llamaron la atención.

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Dino Crónica Gamelab 2017: Día 1

Llega el verano y el único capaz de aguantar el calor es el lagarto del blog, así que el miembro más reciente de la familia topofármica (nota: esto lo he escrito yo, Topofarmer, porque me ha hecho gracia) se ha ido al Gamelab (un evento enfocado a profesionales del videojuego en Barcelona), para que el resto no mueran en el proceso.

He cubierto muchas conferencias con distintos ponentes y temas, así que, como esto es muy largo voy a dividirlo en los tres días que duró (más los indies) y os comento un poco de cada cosa que vi, de forma ordenadita.

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Análisis Little Nightmares (PC)

¿Alguna vez habéis visto el Viaje de Chihiro? Al principio de la película, tenemos una escena donde la protagonista se encuentra rodeada de seres desconocidos, con sus padres convertidos en cerdos, y empieza a abrirse camino por el lugar extraño, hasta que más tarde la encontramos caminando por tejados y recovecos, parte de un gran edificio. Un momento confuso, lleno de criaturas extrañas y en el que el personaje se mueve por zonas algo siniestras donde no debería haber nadie, colándose y avanzando como puede por la estructura de un inmenso edificio.

Little Nightmares da esa sensación.

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