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Dino Crónica Gamelab 2017: Los indies

martes, 11 de julio de 2017 Comments off

Los indies de Gamelab estuvieron llenos de geniales sorpresas pero varios problemas para verlas. Tenían una zona fija, pero no unas horas dedicadas, lo que significa que si no te perdías una conferencia no podías verlos, salvo por una hora de la comida en la que la mayoría desaparecía (porque, obviamente la gente necesita comer) y un ratito el primer día en lo que empezaban las charlas. Y aún así, no era raro que algunos indies se ausentasen, o que tuviesen gente y no pudiese probarlos.

Pese a esto, tuve el gusto de poder probar y descubrir unas cuantas cosas geniales en el evento y os sugiero que guardéis esta entrada como referencia de futuros títulos españoles para jugar, porque he visto autenticas joyitas. Sin más dilación, os comento los títulos que me llamaron la atención.

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Dino Crónica Gamelab 2017: Día 3

miércoles, 5 de julio de 2017 2 comentarios

Último día de presentaciones de Gamelab 2017, con grandes como Raphael Colatino de Arkane (Dishonored, Prey) o Rami Ismail.

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Dino Crónica Gamelab 2017: Día 2

martes, 4 de julio de 2017 2 comentarios

Continuamos con lo ocurrido en Gamelab 2017. Día dos, con Fumito Ueda y Richard Garriot, entre otros.

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Dino Crónica Gamelab 2017: Día 1

lunes, 3 de julio de 2017 5 comentarios

Llega el verano y el único capaz de aguantar el calor es el lagarto del blog, así que el miembro más reciente de la familia topofármica (nota: esto lo he escrito yo, Topofarmer, porque me ha hecho gracia) se ha ido al Gamelab (un evento enfocado a profesionales del videojuego en Barcelona), para que el resto no mueran en el proceso.

He cubierto muchas conferencias con distintos ponentes y temas, así que, como esto es muy largo voy a dividirlo en los tres días que duró (más los indies) y os comento un poco de cada cosa que vi, de forma ordenadita.

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Análisis Unravel (PC)

domingo, 25 de junio de 2017 4 comentarios

Unravel es una historia de hilos. Y como si de un amateur torpe con una madeja se tratase, intenta hacer algo muy bonito pero se le acaba enredando todo.

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Análisis Little Nightmares (PC)

viernes, 16 de junio de 2017 7 comentarios

¿Alguna vez habéis visto el Viaje de Chihiro? Al principio de la película, tenemos una escena donde la protagonista se encuentra rodeada de seres desconocidos, con sus padres convertidos en cerdos, y empieza a abrirse camino por el lugar extraño, hasta que más tarde la encontramos caminando por tejados y recovecos, parte de un gran edificio. Un momento confuso, lleno de criaturas extrañas y en el que el personaje se mueve por zonas algo siniestras donde no debería haber nadie, colándose y avanzando como puede por la estructura de un inmenso edificio.

Little Nightmares da esa sensación.

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Análisis Morphopolis (PC)

lunes, 29 de mayo de 2017 2 comentarios

¿Alguna vez has estado en un museo y te has parado más tiempo del que te sientes cómodo mirando algo, con la sola idea de buscar más significado en ello? Me refiero a esa sensación de que ya has visto el paisaje de un cuadro pero quieres encontrar ese valor añadido que lo hace merecedor de estar expuesto, de ser una pintura de prestigio. Es más, del valor de tu tiempo y dinero invertido en ir a verlo.

Morphopolis es esa sensación.

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